F/A, ou Fighter & Attacker, é um shoot 'em up de fliperama da Namco de 1992 onde os jogadores irão pilotar caças baseados em aviões de combate reais para encarar inimigos aéreos, terrestres e marítimos.
15 de junho de 2020F/A (エフ/エイ), conhecido fora do Japão como Fighter & Attacker, é um jogo de tiro estilo shoot ’em up de rolagem vertical desenvolvido e lançado pela Namco para os fliperamas em outubro de 1992.
Em F/A, os jogadores podem pilotar vários caças baseados em aviões de combate reais para encarar um grande número de inimigos aéreos, terrestres e marítimos.
As aeronaves selecionáveis em F/A são os japoneses F-15J e F-4EJ, os americanos YF-23A, F-16 AFTI, YF-22A, F-14D, A-6E, F/A-18E, X-29, A-10A e F-117A, o sueco JA-37, os britânicos GR.5 e MRCA IDS e os franceses ACM e MIR 2000. É bastante.
Acima, você pode conferir o F/A sendo defenestrado em mais um Fliperama Nostálgico. O vídeo é bacana, bem feito e descontraído e traz, além do gameplay deste SHMUP, umas informações que usamos para construir esta publicação.
Em busca de derrubar um ditador desses socialistas qualquer, os pilotos devem sobrevoar desertos, selvas, montanhas, portos e cidades banhadas pelo sol para alcançar bases inimigas e uma legião de aviões e tanques com o objetivo de destruí-los, também resgatando prisioneiros que forem encontrados pelo caminho.
Como disse acima, o F/A é um shoot ’em up com rolagem vertical onde os jogadores (até dois simultaneamente) vão atravessar uma série de fases com diferentes cenários enfrentando um grande número de inimigos com comportamentos e peculiaridades diversas. Cada uma das dezesseis aeronaves selecionáveis contam com diferentes padrões de disparo (Ar-Ar) e de bombardeio (Ar-Terra). Inclusive, este esquema de ataque (tiro acerta no ar e bomba na superfície) parece com o do clássico Xevious, também da Namco.
Ao contrário de muitos outros shooters da época, existe um número fixo de vidas, as quais são exibidas em uma barra de energia (“ARMOR”) na parte inferior da tela. Se as vidas acabam, é game over. Entretanto, dá pra ganhar vidas extras atingindo certas pontuações. Dá também pra usar continue e trocar de caça, se o jogador quiser.
Além de resgatar prisioneiros, a única tarefa real é destruir os chefes no final de cada nível: um navio de guerra, um porta-aviões e vários aviões de carga e bases blindadas, bem como o helicóptero roxo do ditador. Tem a opção de seguir o caminho pacifista e contornar os alvos com o custo da pontuação num esquema muito parecido com o do Gradius, sendo possível alcançar o chefe final sem matar ninguém, embora seja um desafio extenuante.
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