Terra Cresta

Terra Cresta é um shoot 'em up de 1985 que coloca o jogador pilotando uma aeronave que pode receber upgrades através de ilhas repletas de instalações, torres terrestres, dinossauros e outros inimigos.


13 de maio de 2019

Terra Cresta (テラクレスタ) é um jogo de tiro estilo shoot ’em up com rolagem vertical desenvolvido pela Nichibutsu (a marca de videogames da finada Nihon Bussan) lançado inicialmente em novembro de 1985.

Este shooter coloca o jogador pilotando uma aeronave que pode receber diversos upgrades através de fases ambientadas em ilhas repletas de instalações, naves, armas e torres terrestres, dinossauros e outros inimigos. Me lembro vagamente do Terra Cresta no fliperama, me parecia um Xevious peculiar com os tais répteis gigantes.

Publicado pela própria Nichibutsu e disponibilizado em várias plataformas, este shmup é a sequência direta do Moon Cresta, jogo lançado cinco anos antes. O Terra Cresta também foi sucedido por três outros jogos da série: Dangar – Ufo Robo (1986), Terra Force (1987), Terra Cresta II – Mandoraa no Gyakushuu (1992, PC Engine).

Vídeos

Acima, temos o jogo de navinha sendo defenestrado em um vídeo narrado que, além de mostrar o gameplay deste jogo antigo, compartilha algumas informações e curiosidades conosco que foram usadas para construir esta publicação.

No segundo vídeos, temos a versão de NES do game sendo totalmente zerada pelo canal World of Longplays.

Gameplay

Em Terra Cresta, um planeta bem guardado está sendo invadido, e o jogador, no comando da nave espacial Wing Galibur, terá que encarar um grande número de inimigos no ar e na superfície, incluindo tiranossauros, torreões e naves-mães.

Bases numeradas liberam power-ups quando destruídas que podem ser usados em combinação ou no Modo de Formação, cobrindo uma gama maior de posições de tiro. Quando todas as partes são coletadas, você se transforma em uma Fênix brilhante e indestrutível por um tempo limitado. Além disto, o jogador pode fazer as peças se separarem da Wing Galibur e ficarem em volta da nave em forma e triangulo, ficando invulneráveis ao fogo inimigo e podendo atirar em diversas direções. Neste modo, se a nave for atingida, ela volta a ser apenas uma peça e o jogador fica sujeito a perder vidas. Se perder todas as vidas, já sabe: é game over.

Cada passagem pelo planeta termina com uma nave-mãe chefona, sendo que a terceira e final só pode ser morta se a nave estiver no poder máximo. Uma vez vencida, o jogo recomeça a partir do primeiro mundo.

Dicas

Atire nos silos terrestres numerados de 2 a 5 para dropar outras partes das naves que, ao serem recolhidas, aumentam o poder de fogo.

As partes são:

  • 2 – tiro mais amplo;
  • 3 – tiro traseiro;
  • 4 – canhão frontal;
  • 5 – escudo traseiro.

Curiosidades

  • Lançado originalmente aos fliperamas (usando o hardware da Nichibutsu), o Terra Cresta foi portado posteriormente para NES, Commodore 64, ZX Spectrum, CPC, X68000, PlayStation 2, Switch, Windows e PlayStation 4, saindo em forma de coletânea em algumas destas plataformas. Terra Cresta 3D, uma versão tridimensional do jogo, foi também lançada apenas no Japão, em 1997 para o Saturn.
  • Você vira a Fênix da tela de título se recolher todas as partes das naves, como poderia-se imaginar.
  • A Pony Canyon/Scitron lançou uma edição limitada com a trilha sonora do Terra Cresta (G.S.M. Nichibutsu 1 – D28B0004) no dia 21 de setembro de 1988.
  • Teve uma nova versão do game que usa um chip de som YM3526 (@ 4 MHz) em vez de um YM2203.
  • Depois de adquirir a totalidade da biblioteca de games da Nichibutsu em 2013, os direitos de Terra Cresta agora são de “propriedade” da Hamster.
  • O Terra Cresta foi lançado para o PlayStation 2 pela Hamster Corporation em 2005 como parte de sua série Oretachi Gēsen Zoku, incluindo, entre outras coisas, um mini CD da trilha sonora e uma réplica do cartão de instruções. A Hamster mais tarde lançou o game digitalmente para o PlayStation 4 em 2014 e o Switch em 2018, ambos publicados sob a série Arcade Archives.
  • Em 2022, a versão arcade original foi incluída como parte do Sega Astro City Mini V, uma variante vertical do mini console Sega Astro City.
  • A versão do Famicom foi relançada digitalmente para Windows em 2014 pela D4 Enterprise, para o serviço Project EGG.
  • No Japão, a revista Game Machine listou Terra Cresta, em sua edição de 15 de outubro de 1985, como sendo a terceira unidade de arcade de maior sucesso do mês.

Detalhes técnicos

  • CPU principal: Motorola 68000 (@ 8 MHz)
  • CPU de som: Zilog Z80 (@ 4 MHz)
  • Chipes de som: (2x) Yamaha YM2203 (@ 4 MHz), (2x) DAC
  • Orientação de tela: vertical
  • Resolução de vídeo: 224 x 256 pixels
  • Taxa de atualização da tela: 60.00 Hz
  • Paleta de cores: 256
  • Jogadores: 1
  • Direcional: Joystick de 8 direções
  • Botões: [A] Atira, [B] Formação

Equipe

  • Equipe: Shigeki Fujiwara, Isao Shiki, Hisaya Tsutsui e R. Yamada.
  • Música composta por: Kenji Yoshida.

Screenshots

As screenshots acima foram tiradas da versão de arcade do Terra Cresta e estão ampliadas.

Mais informações e shoot ’em ups antigos

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