Innawoods
Um arsenal (principalmente) de baixa tecnologia.
Innawoods é um mod pra Doom no formato MBF21 que traz armas contemporâneas/não avançadas, porém análogas às vanilla. Foi desenvolvido por Matt Eldrydge e lançado inicialmente em 19 de fevereiro de 2025.
Este pacote apresenta também novos pick-ups, projéteis, gráficos, efeitos sonoros, HUD, músicas e outros recursos. O arsenal também tem comportamento distinto, não sendo apenas um mero reskin do Doom, inclusive com alguns gimmicks interessantes, embora nada num nível muito extravagante.
O Innawoods foi criado principalmente para Lost Civilization, de Jaska, mas deve funcionar bem com qualquer mapa cujo foco não seja lutar contra centenas de inimigos ao mesmo tempo. Creio também que deve rodar de boa com pacotes de monstros diversos.
Vídeos
Acima, o próprio Matt Eldrydge apresenta e fala a respeito do seu Innawoods. Em inglês.
Já no segundo vídeo, AshtralFiend usa o mod pra detonar The Lost Tetekoa.
Sinopse
Você estava lá quando as coisas pioraram. Os militares conseguiram dar tempo suficiente para os civis evacuarem, antes que alguém visse o que realmente aconteceu. A maioria das pessoas foi alojada em bunkers, com a maioria infeliz deixada para se defender sozinha. Você tinha reflexos aguçados o suficiente e conhecia a região melhor do que todo mundo, então se refugiou nas florestas montanhosas.
Aqueles acima do solo ainda não sabiam o que realmente tinha acontecido. Muitos rumores de monstros, demônios e tramas secretas fluíam ao redor da sua fogueira quando alguém vinha em busca de suprimentos ou só queria afastar a solidão. Você ainda não sabia o que fazer com isso.
Eventualmente, foi possível negociar por um revólver e alguma munição, bem como suprimentos.
Chega de espera – hora de ver o que aconteceu por si mesmo.
Armas
Slot 1
- Combat Knife – Uma faca resistente que você já carregava antes da desgraça acontecer. É afiada, silenciosa e tem um alcance melhor que suas mãos – ideal para lidar com inimigos menores sem chamar atenção.
- Bloody Chainsaw – Alguém teve a ideia certa ao usar essa ferramenta como arma. Você só espera que o sangue não esteja muito fresco. Ela alerta inimigos.
Slot 2
- Revolver – Um robusto revólver .357 Magnum com acabamento em aço inoxidável e cano de 4 polegadas. Com certeza é um belo achado e será muito útil na sua jornada.
Slot 3
- Hunting Shotgun – Uma típica escopeta de cano duplo com ação de quebra e canos longos. É surpreendentemente precisa para uma espingarda, então não hesite em usá-la se precisar derrubar algo à distância.
- Combat Shotgun – Troca poder de impacto bruto por disparos rápidos, tornando essa escopeta automática ideal para combates a curta distância. O mecanismo e o gatilho são bem responsivos, permitindo despejar bastante chumbo em pouco tempo.
Slot 4
- Submachine Gun – Uma submetralhadora compacta com a coronha serrada para maior mobilidade. Possui ferrolho aberto, então não espere grande precisão – mas isso não importa muito, já que tem um bom poder de impacto e uma alta cadência de tiro.
Slot 5
- Grenade Launcher – Simples de usar e feito com um estoque leve de polímero, esse lançador dispara projéteis explosivos que causam um bom estrago em uma ampla área. Apenas mantenha distância das explosões e ficará tudo bem.
Slot 6
- Incendiary rifle – Supostamente desenvolvido como alternativa aos lança-chamas, essa arma protótipo dispara projéteis mais lentos que balas comuns, mas que carregam uma pequena carga incendiária explosiva. Excelente contra praticamente qualquer alvo, mas fique de olho na munição, pois consome células rapidamente. Disparar mais de cinco tiros em sequência faz com que a arma precise esfriar após parar de atirar.
Slot 7
- Voskhod NFG-2X – Essa arma protótipo é bem única, podendo ser melhor descrita como um lançador de mísseis totalmente automático. Seus projéteis levam cerca de dois segundos para “armar”, momento em que começam a perseguir agressivamente os inimigos. Embora consuma munição rapidamente, é bastante poderosa e geralmente elimina qualquer coisa em poucos disparos. Tome cuidado com o cooldown, pois ele é longo, e ao contrário do Incendiary rifle, essa arma precisa resfriar após cada rajada. Nota: anula imunidade a dano de explosão. Use contra chefes.
Dicas
- O Grenade Launcher é quase duas vezes mais poderoso que o Rocket Launcher vanilla, mas tem um raio de explosão maior também. Não chegue perto dele.
- Não tenha medo de trocar de armas, pois isso é feito duas vezes mais rápido que no vanilla.
- Ambas as suas armas corpo a corpo são muito mais úteis agora. A motosserra não é silenciosa, mas a faca é – use isso a seu favor se quiser.
- Tente mirar seus tiros! O revólver e a espingarda de caça são as únicas armas com precisão perfeita aqui, mas ambas são bem poderosas dentro de seus nichos.
- Cuidado com a baixa contagem de células! Você carrega menos do que o normal, mas o Incendiary Rifle é 1/3 mais poderoso que o Rifle de Plasma vanilla e o NFG pode derrubar um cyberdemon em ~14 tiros.
Curiosidades
- Este é segundo mod MBF21 de Matt e foi feito em cerca de 3 semanas. Ele disse que queria fazer um conjunto de armas que combinasse bem com Lost Civilization e outros WADs com uma leve vibração pós-apocalíptica, como Emerald City ou Outposts of the Wasteland, e querendo usar os sprites do Chopblock para algo legal e (principalmente) mais realistas.
- Ao contrário do The Agitator, este mod é equilibrado mais próximo do vanilla na maior parte. Não tenho certeza de como ele se sai no massacre, mas a substituta do BFG deve ter algum peso aí.
Screenshots
Componentes do mod
O pacote de download do Innawood v1.2 vem com os seguintes PWADs:
INNAWOOD v1.2.wad
– Mod base, com lump com novos nametags pras armas (exibidos apenas no GZDoom), barra de status de 16:9 de largura para a maioria dos ports, HUD personalizado para Nugget Doom, um bloco COMPLVL que força MBF21 como o complevel (para que o mod possa funcionar em mais mapas).INNAWOOD v1.2PNG graphics.wad
– O mesmo que o mod base, mas os gráficos são PNGs de paleta. Use isso no Woof!, Nugget ou GZDoom se um WAD tiver uma nova paleta que faça as armas parecerem estranhas.more shells patch.wad
– Aumenta seu limite de projéteis para 60/120 projéteis, assim como o valor de coleta em 50%. Isso significa que a coleta de projéteis pequenos fornece 6 projéteis e a coleta grande fornece 30 projéteis. Vem em gráficos Doom padrão e PNGs paletados, e você só precisa carregar um. Carregue isto se você acha que está ficando sem projéteis com muita frequência.vanilla pistol and shogun sounds for Lost Civilization.wad
– Os sons de pistola e espingarda do Lost Civilization são bem altos e estourados, então carregue este depois para substituí-los pelos originais.INNAWOOD SOURCE.dh
– Não é um WAD, mas o código fonte DECOHACK para este mod. Dê uma olhada se quiser aprender como ele funciona.
Sua ordem de carregamento deve ser tipo esta:
- Os mapas que você quer jogar com o mod.
- Sons de pistola e espingarda vanilla para o Lost Civilization (opcional).
- Innawood base, gráficos padrão ou PNG.
- more shells patch, gráficos padrão ou PNG (opcional).
Compatibilidade
O Innawoods foi testado no Nugget Doom 4.2.0, Helion 0.9.6.1, DSDA-Doom 0.28.3, GZDoom (4.11.3 e 4.14.0) e Woof! 14.5. Deve funcionar de boa com os IWADs do Doom registrado, Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e Freedoom.
Mais informações e mods para Doom
Download e ficha técnica
- Download (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Desenvolvedor, publisher e/ou distribuidor: Matt Eldrydge
- Tamanho: 1,54 MB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
- Licença: Grátis
- Categoria: Mods, add-ons e patches
- Tags: Mod para Doom, Pacote de armas (Doom)
- Adicionado por: Facínora
- Acessos: 51
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