Fighter Maker 2nd

19 de janeiro de 2011

fighter maker 2nd

O Que é?
O 2D Fighter Maker 2nd. (ou FM2k2) é uma Engine Windows feita para facilitar a criação de jogos de luta em 2D (duas dimensões), este é conhecido como um da série “Maker” da empresa ASCII (produtora de outros makers como o RPG Maker). A programação do Fighter Maker é meio complicada em relação as outras engines de luta (M.U.G.E.N, Dream Catcher, Kof91), mas o fato de ser construído em ambiente Windows facilita o trabalho do usuário. Todo o trabalho de programação é feito em uma relação baseada janelas e com preenchimento de ComboBox e ListBox em vez de comandos de texto como o MUGEN. A criação de characters do Fighter Maker é muito simples, basta você ter alguns sprites e você já pode criar seu próprio character. Além disso o maker já cria uma programação de todos os movimentos básicos de um character, bastando apenas ao usuário preencher estes campos com os sprites. A criação de stages é também outra etapa de criação muito fácil. Para criar um stage não é precisa programação nem mesmo muita técnica: com apenas alguns sprites e força de vontade, pode se criar um stage em minutos!

As demos são animações e sistemas do seu jogo. Alguns exemplos são as telas de seleção ou até as animações de introdução ou final. A criação de demos é semelhante a criação de uma GIF (Graphics Interchange Format, formato de imagem que pode animada): Se ajuntam várias imagens e cria-se uma bela animação. É claro que existem efeitos adicionais no Fighter Maker 2nd, como Efeitos Fade e de Transição, tornando a animação mais bacana ainda. Sem dúvida nenhuma, o Fighter Maker é uma ferramenta poderosa na criação de jogos de luta.

A Tradução
A tradução que vocês encontram aqui no site é, segundo o tradutor, a melhor tradução do Fighter Maker. Apresenta características únicas, que dão um toque a mais no Fighter Maker 2nd. O programa está em inglês.

  • 100% Traduzida, sem erros de gramática ou mensagens em japonês
  • Arquivo de ajuda traduzido para o português
  • Jogo demo para ajudar o entendimento da engine

Informações Técnicas

  • Nome Original: 2D Kakutou Tsukuru 2nd.
  • Nome no Ocidente: 2D Fighter Maker 2nd. Round
  • Resolução: 640x480px
  • Suporte gráfico: 256 Cores Paleta Individal
  • Sistema Operacional: Windows 95/98/Me/2000/Vista/7
  • DirectX: DirectX 7 ou Superior
  • Processador: Intel Pentium 400Mhz ou Superior
  • Memória RAM: 64MB ou Superior
  • HDD: Capacidade Mínima de 200MB
  • Placa de Vídeo: Memória de Vídeo de 4MB com Suporte a Resolução 800×600
  • Placa de Som: Sound Blaster com PCM

Formatos de Arquivo
.player – Formato de Arquivo que Comporta os Gráficos e Sons do Lutador (Character)

.stage – Formato que comporta os Gráficos, Sons e Músicas de um estágio de luta (Stage)

.demo – Formato que comporta os gráficos do sistema, tela título, tela de game over, etc. Cada Arquivo tem uma Animação e Programação. Ex.

tela_título.demo
gameover.demo
tela_de_versus.demo

.kgt – Arquivo Principal do Jogo, comporta as animações e funções gerais do jogo.
As Funções são chamadas scripts, são a programação do jogo.
As Animações Gerais são arquivos de gráficos como: Animação do Round 1, Animação do Round 2, Animação da Barra de Vida, Animação da Barra de Poder, etc.

Créditos

  • review por Desert Eagle
  • recuperado da antiga Gaming Room, com pequenas correções feitas no texto original.
site ou autor do arquivo ASCII tamanho do arquivo 5,14mb licencaGrátis sistemas operacionais compativeisWindows 95/98/XP/Me/2000/Vista/7 Download

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