Cacowards 2025

A celebração do melhor do único jogo possível deste ano. Vale a pena manter esta chama acesa!


Publicado em 15 de dezembro de 2025.

Esta matéria é um resumo da edição de 2025 dos Cacowards, a premiação que pode ser descrita, grosso modo, como o Oscar do Doom, trazendo assim uma porrada de mods e outros trabalhos com qualidade consagrada pela comunidade. Ou seja, muita coisa boa pra divertir a gente de 2026 em diante.

A verdade é que o Doom acaba de completar 32 anos, e, de acordo com a “invocação” do Cacowards 2025, embora o número não marque uma data redonda, o clima deste ano lembra muito o de alguém entrando nos seus “trinta e poucos”: amadurecido, exausto, mas resiliente. A introdução da edição deste ano reconhece abertamente o peso coletivo do período — projetos adiados, frustrações crescentes e até o cansaço que tomou conta das conversas nos fóruns. Ainda assim, a chama criativa não se apagou. Pelo contrário: alguns lançamentos recentes reacenderam o entusiasmo por esse clássico eterno. Foi nesse espírito que o Doomworld publicou, em 10 de dezembro, a 22ª edição anual desta emblemática premiação.

O time de autores dos Cacowards 2025 (que escreveram as paradas e tal) — entre eles TerminusEst13, Scuba Steve (do Action DooM), Cardboard Marty (do The Space Pirate), Kinsie, dew, Not Jabba e vários outros nomes conhecidos — selecionou 12 vencedores principais, 14 vices e 25 menções honrosas, cobrindo desde megawads experimentais até aventuras criativas em Heretic e Hexen. A edição ainda trouxe seções especiais como Grandeur Renewed, Doom MOMA, Past Spotlight e Spaceship of Theseus, além de prêmios para multiplayer, mods de gameplay, trilhas sonoras e destaques técnicos.

Também foram entregues reconhecimentos individuais, incluindo o Creator of the Year, vencido por Bartek Karoliński (Touchdown), e o Espi Award, concedido a Ralph Vickers (Ralphis) e Mike Lightner (Mancubus II). Mesmo em um ano pesado, os Doomers mostraram mais uma vez por que a comunidade continua viva, criativa e emocionalmente conectada ao único jogo possível. Que venham mais anos e mais ideias — porque, como diz a própria abertura do Cacowards, vale a pena manter isso aqui aceso.

Aliás, falei um pouco sobre os Cacowards nas Notícias do Facínora 326 (deixei o vídeo mais ou menos no ponto):

Então, sem mais converseira fiada, vamos às listas com os laureados pelos Cacowards 2025, com links para downloads dos mods e tudo mais. Note que, para alguns mods, fui capaz de criar uma subseção detalhada:

Vencedores

In the Doghouse

In the Doghouse é um megawad para Doom II, compatível com Boom, desenvolvido por Arbys550 (Donovan Myers) ao longo de aproximadamente oito anos com a proposta de partir de forma acessível e gradualmente evoluir para um slaughter intenso e exigente, com clara ênfase em agressividade e ação constante. Cada mapa adota um tema próprio — tanto visual quanto estrutural — alternando entre layouts lineares e não lineares, e são evitadas tendências modernas que o autor considera artificiais, priorizando combates orgânicos, abundância de munição e encontros que incentivam o jogador a avançar, e não apenas sobreviver.

No Cacowards 2025, In the Doghouse foi considerado uma “jornada do azarão”, combinando humor, escala crescente e uma identidade surpreendentemente coesa apesar de sua longa gestação. O texto destaca a escalada progressiva de escopo — de ambientes relativamente contidos a mapas gigantescos e saturados de inimigos — culminando em momentos de puro espetáculo, como grandes hubs, paisagens monumentais e batalhas que remetem ao auge do slaughter clássico. Um diferencial marcante é o uso recorrente de referências à banda Genesis, tanto na trilha sonora como em secrets, incluindo um nível supersecreto de natureza quase de adventure, no qual armas funcionam como chaves e a exploração assume papel central. O resultado é um megawad que recompensa a persistência do jogador com variedade, personalidade e uma clara sensação de evolução autoral.

Vídeo

Below The Gaudy Goblin

Below The Gaudy Goblin é um mapa standalone para Hedon lançado em novembro de 2024 por Doomax, e amplamente reconhecido como o primeiro PWAD criado por fãs para o jogo. Situado cronologicamente entre MAP07 – Parapet e MAP08 – Pale Wind, durante o intervalo em que Zan percorre a estrada gelada em Crystal Heart, o mapa funciona como uma história paralela que se encaixa de forma orgânica no universo oficial. O WAD introduz ajustes pontuais de jogabilidade — como a realocação da arma Hellclaw para o slot principal — e apresenta uma quantidade significativa de texturas e sprites personalizados.

Segundo a premiação, este mod se destaca por capturar tudo o que torna Hedon especial: um mundo vivido, personagens carismáticos e exploração meticulosa, equilibrada por combates viscerais e encontros mais táticos. A jornada leva Zan, a Bonebreaker, da atmosfera acolhedora de uma taverna de estrada a minas profundas, paisagens gélidas envoltas em névoa e até cenários infernais inesperadamente vibrantes, compondo uma experiência rica em contrastes e descobertas. Há no mapa múltiplos tons, situações moralmente ambíguas e atenção obsessiva aos detalhes, transmitindo sensação de que o mundo existe independentemente do jogador — mas que suas ações ainda importam. Ainda de acordo com Not Jabba (que escreveu o texto dos Cacowards), trata-se de uma expansão não oficial de nível profissional, com destaque na ambientação e surpresa constante.

Vídeo

Blues Brothers 2025

Blues Brothers 2025 é um megawad de 23 mapas com especificações MBF21 desenvolvido por General Roasterock e Ravendesk lançado em outubro de 2024. Continuação de Blues Brothers 2023, o projeto elimina completamente armas hitscan, transformando o combate em um inferno de projéteis, com plasma e foguetes disponíveis desde o início. Tanto o jogador quanto os inimigos funcionam como “canhões de vidro”, tornando cada confronto rápido, caótico e de alto risco.

Apesar da apresentação inicial mais leve e estilizada — com estética neo-noir e ideias quase lúdicas — o megawad evolui rapidamente para algo mais coeso e opressivo. A partir dos mapas iniciais, o conjunto assume uma identidade techno-brutalista, combinando ação intensa, exploração e uma atmosfera carregada de tensão e sugestões narrativas. Testado principalmente em dsda-doom e Woof!, Blues Brothers 2025 se destaca pelo uso criativo do MBF21 e pela forma como subverte expectativas, entregando camadas cada vez mais sombrias à medida que avança.

Vídeo

Vice-campeões

Earthless

Earthless é um megawad de 32 mapas para Doom II, lançado em 29 de junho de 2025, desenvolvido por James “Jimmy” Paddock como o sucessor espiritual de Deathless (2018), mas distanciando-se do speedmapping adotado em seu predecessor. O trabalho surgiu pela primeira vez como o já excelente Earthless: Prelude (2021) e teve um ciclo de desenvolvimento significativamente mais longo — cerca de cinco anos — e marca o primeiro megawad completo para Doom II do autor desde o também muito bom Jenesis. Apesar do enredo assumir um tom abertamente bem-humorado (“os demônios roubaram a Terra, deixando a humanidade… sem Terra” ou “deathless”), o foco principal está na construção de mapas coesos, variados e tecnicamente refinados.

Inspirado pelo modelo episódico de Scythe 2, Earthless divide sua campanha em seis episódios, cada um com ambientação e identidade visual próprias. Ao término de cada episódio, o jogador é forçado a reiniciar com apenas a pistola por meio de um death exit, reforçando a sensação de progressão segmentada e reequilíbrio constante do desafio. O megawad introduz também gráficos adicionais de Fuzzball, um mapa de Jark, pequenos ajustes de jogabilidade via DeHackEd, incluindo novos objetos funcionais e a redução da vida dos lost souls, tornando-os menos punitivos. Parte significativa do desenvolvimento foi transmitida ao vivo no canal de Jimmy na Twitch, e o lançamento final ocorreu simultaneamente no idgames archive e no navegador de mods do Doom + Doom II, acompanhado por WADs opcionais de playlists musicais que permitem personalizar a trilha sonora ao longo da campanha.

Playthrough

Menções honrosas

Categorias especiais

Grandeur Renewed

Doom MOMA

Past Spotlight

Spaceship of Theseus

  • Mohrta – scumhead e Osiol – (GOG) (Steam)

Odyssey of Noises (trilhas sonoras)

Multiplayer

Gameplay

Mordeth award

Codeaward

Adrian’s Pen

Machaward

Novatos mais promissores

  • Most Promising Newcomers
  • HiMyNameIsChair
  • stochastic
  • FlyingGoner
  • fai1025
  • Journalist_Kuro
  • BlurryBoy
  • Doomcat
  • Shadow Sparkle
  • Unicorn Skull

Criador do ano

  • Bartek Karoliński (Touchdown)

Espi award

  • Ralph Vickers (Ralphis) and Mike Lightner (Mancubus II)

Cobertura dos Cacowards 2025


Ufa.

Acabou que valeu a pena fazer o registro dos Cacowards deste ano. Na pior das hipóteses, você tem, no mínimo, uma baralhada de trabalhos para conferir. Não é possível que não haja nada que te agrade no meio disto tudo.

Mas quero saber o que você achou desta premiação, qual mod te chamou mais a atenção, qual já tinha fragado e tal. Considere também tirar o escorpião do bolso e tornar-se nosso apoiador para financiar nossa campanha de dominação mundial! Sério. A grana é importante, na moral mesmo.

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