Mods Doom Comic 96 e Blitz pra Doom, suposto Half-Life 3 em 2025 e mais [Notícias do Facínora #295]
Tem também RE:Enhance, Altered Beast 2, Crash Twinsanity remake, C64 Game Maker etc.
No dia 9 de maio de 2025, entraram no ar as Notícias do Facínora, nosso programa jornalístico, em sua edição de número 295, ocasião em que falei sobre o mod que trouxe a revistinha em quadrinhos do Doom ao clássico FPS, Doom Comic 96; o vazamento de que o Half-Life 3 oficial já estaria jogável e poderia ser lançado em 2025; Blitz: Race Against Time, mod com um gimmick interessante onde você tem que terminar cada mapa em 30 segundos ou menos; e outras meditações erigidas sob os códices da mais excelsa arquitetura cognitiva.
Este post é as notas desta edição, que traz a mesma (o vídeo a seguir), suas fontes, assuntos relacionados, links para os games e os mods da jogatina.
Muito bem, para além do Doom Comic 96, Blitz e o bagulho do HL3, falei também do Resident Evil 1 recebendo pacote de texturas em HD com melhorias impressionantes; Altered Beast 2 não oficial criado por fãs cara Mega Drive já mostra primeiro nível jogável; Fãs recriando Crash Twinsanity no Unity com conteúdos restaurados e apoio de ex-desenvolvedores; C64 Game Maker: nova ferramenta gera código C++ para jogos simples no Commodore 64; do Age of Empires II recebendo expansão The Three Kingdoms, com novas civilizações e campanhas históricas; e os jogos atualmente gratuitos: Deadtime Defenders, Touch Type Tale e Silent Gentleman (confira todos os jogos atualmente na faixa aqui e receba-os no Telegram aqui).
No índice do post, logo abaixo, temos as fontes, referências, resumos, vídeos completos e assuntos relacionados a esta edição:
- Jogatina
- Resident Evil recebe pacote de texturas em HD com melhorias impressionantes
- Half-Life 3 está jogável do começo ao fim e pode ser lançado ainda em 2025, diz leaker
- Blitz: Race Against Time
- Fã cria Altered Beast 2 não oficial para Mega Drive e já mostra primeiro nível jogável
- Fãs recriam Crash Twinsanity no Unity com conteúdos restaurados e apoio de ex-desenvolvedores
- C64 Game Maker: nova ferramenta gera código C++ para jogos simples no Commodore 64
- Age of Empires II recebe expansão “The Three Kingdoms”, com novas civilizações e campanhas históricas
- Doom Comic 96
- Deadtime Defenders
- Touch Type Tale
- Silent Gentleman
Jogatina
As cenas que usei de fundo em algumas partes desta edição das Notícias do Facínora são de uma de Aphrodite, Payback Enemies, AUGER;ZENITH e alguns outros mods no GZDoom.
Os links com as infos e os downloads dos mods usados nesta partida, em sua ordem de carregamento, são estes a seguir:
- AUGER;ZENITH;
- Payback Enemies (
DeePaybackEnemiesGROUND_X.zip
); AZ_extra.wad
(incluído no Aphrodite);- Aphrodite;
- NashGore NEXT;
- Bloom Boost (Shader Tools);
- Critical Shots;
- Gun Bonsai;
- Hotline Combo System;
- Universal Weapon Sway;
Patch-Jukebox Nuller.wad
(incluído no Synthmania);- Synthmania (
Synthmania.pk3
).
Já a gameplay sem falação, original e completa, é essa abaixo, muito agradável, por sinal:
Resident Evil recebe pacote de texturas em HD com melhorias impressionantes
Lançado por SonicB00M, RE:Enhance – RE1 é um mod que utiliza IA e edição manual para transformar os cenários clássicos do jogo de 1997, que acaba de ganhar um novo fôlego com o lançamento deste impressionante pacote de texturas em HD. O projeto reformula todos os cenários de fundo do jogo original, combinando as imagens em 240p com recursos do Seamless HD Project: Rescale Edition.
Desenvolvido ao longo de seis meses, o mod entrega um resultado visual que chama a atenção pela riqueza de detalhes e fidelidade ao material original. Para usar o pacote, é necessário ter o Seamless HD Project instalado. O mod e o SHDP estão disponíveis gratuitamente online, com comparações visuais mostrando a evolução gráfica.
Fonte: Resident Evil 1997 just got an amazing HD Texture Pack
Vídeo
O vídeo abaixo mostra o RE:Enhance – RE1 com outros mods:
Half-Life 3 está jogável do começo ao fim e pode ser lançado ainda em 2025, diz leaker
Half-Life 3 finalmente parece estar em sua fase mais avançada de desenvolvimento, segundo o conhecido insider Tyler McVicker. Durante uma sessão de perguntas e respostas ao vivo, ele afirmou que o jogo já está “jogável de ponta a ponta” e pode ser anunciado ainda neste ano, com lançamento previsto para o final de 2025.
McVicker também garantiu que o título não será exclusivo de realidade virtual e que está sendo amplamente testado, o que explicaria o aumento de vazamentos. Apesar de evitar detalhes da história, deixou escapar a possibilidade de Chell, de Portal, aparecer no jogo — e comentou que Erik Wolpaw tem grande interesse em desenvolver Portal 3 em seguida.
O projeto atual é conhecido pelo codinome HLX e teria evoluído muito em relação às tentativas anteriores. McVicker explica que a geração procedural está sendo mal interpretada: ela não altera o design dos mapas, mas modifica dinamicamente a posição de objetos, inimigos e NPCs, semelhante ao sistema do diretor de Left 4 Dead 2, mas mais avançado.
O Half-Life 3 já esteve em produção em 2013/2014 como um jogo repleto de elementos procedurais, mas foi cancelado na época devido às limitações do motor Source 2, que ainda não estava pronto. Agora, o projeto parece finalmente consolidado e próximo de se tornar realidade.
Fonte: Half-Life 3 is not just in development, it’s now “playable, end-to-end”, leaker suggests
Vídeo
Blitz: Race Against Time
Desenvolvido por Ear1h, Blitz: Race Against Time é um mod insano para o Doom clássico que apresenta 32 fases com um desafio incomum: você tem apenas 30 segundos para completá-las. Aproveitando a velocidade absurda de mais de 80 km/h do Doomguy, o jogador precisa correr até a saída antes que a porta se feche — tudo isso começando apenas com uma pistola e pegando armas reequilibradas no caminho.
Com mapas criados por 17 autores diferentes, a variedade de cenários é grande e muitas fases são inspiradas em referências como Evangelion. Além do clima caótico e acelerado, o mod inclui novos inimigos e uma trilha sonora variada, embora raramente dê tempo de ouvi-la inteira. As dificuldades mais baixas desativam o cronômetro e permitem explorar os mapas com calma, oferecendo também uma segunda camada de gameplay para quem gosta de vasculhar cada canto.
O Blitz é gratuito e requer um source port moderno, como GZDoom ou DSDA, para rodar, que sào gratuitos também. Deve precisar de um IWAD registrado ou os do Freedoom também.
Links
- Blitz: Race Against Time download & info @ Doomworld
- Fonte: Doom mod Blitz: Race Against Time only gives you half a minute per map, so it’s a good thing Doomguy runs at 50 mph
Vídeo
Fã cria Altered Beast 2 não oficial para Mega Drive e já mostra primeiro nível jogável
Apesar do sucesso nos arcades e no lançamento do Mega Drive, Altered Beast nunca teve uma continuação à altura. As tentativas da Sega foram decepcionantes, como o fraco Guardian of the Realms no GBA (2002) e o desastroso Altered Beast de PS2 (2005), que sequer chegou a ser lançado nos EUA.
Agora, um fã conhecido como fabianodigital decidiu tomar as rédeas e está desenvolvendo Altered Beast 2 de forma independente usando o Scorpion Engine, com foco no próprio Mega Drive. A versão alfa já tem o primeiro nível jogável, com visuais bem fiéis ao original, incluindo as icônicas transformações.
Ainda há muitos bugs e otimizações a serem feitos, mas o projeto promete resgatar o espírito do clássico que marcou a infância de muitos jogadores. A Sega pode até ter esquecido Altered Beast, mas a comunidade definitivamente não.
Fonte: We Never Got Altered Beast 2, So A Fan Is Making One Rise From The Grave
Vídeo
Outra fonte
After a short hiatus, I tested today my Altered Beast 2 MD project with the newest Scorpion Engine version. It is faster and smoother! We have a beast transformation on the way 👹 pic.twitter.com/yWgYe9Fn0o
— _fabianodigital_ (@_fabdigital_) January 14, 2024
Fãs recriam Crash Twinsanity no Unity com conteúdos restaurados e apoio de ex-desenvolvedores
Apesar de não ser o jogo mais aclamado da franquia, Crash Twinsanity conquistou fãs por sua proposta inusitada e humor irreverente. Lançado em 2004 para PS2 e Xbox, o game foi criticado por câmera instável, jogabilidade escorregadia e falta de polimento — e muitos se perguntam como seria se tivesse tido mais tempo de desenvolvimento.
Agora, 21 anos depois, fãs estão trabalhando em Crash Twinsanity: Evolution, um remake não oficial feito no Unity que visa restaurar conteúdos cortados, como a fase Gone a Bit Coco. O projeto é liderado por LukeCreater, designer brasileiro que participou de uma tentativa anterior chamada Crash Twinsanity Infinity, mas decidiu recomeçar com uma nova equipe após conflitos internos.
Além disso, os desenvolvedores de Evolution estão em contato com ex-membros da Traveller’s Tales, como Keith Webb e JMac, que vêm compartilhando curiosidades e materiais inéditos do jogo original em seus canais no YouTube. A interação entre fãs e criadores promete um remake cheio de autenticidade e respeito às ideias originais.
Fonte: Fans Are Creating A Remake Of Crash Twinsanity In Unity, With Restored Content
Vídeo
C64 Game Maker: nova ferramenta gera código C++ para jogos simples no Commodore 64
A ferramenta C64 Game Maker, desenvolvida por AGPX, acaba de ser anunciada como sucessora do C64 Graphics Maker. Compatível com seu antecessor, o novo utilitário permite criar jogos simples para Commodore 64 usando uma linguagem semelhante ao BASIC, e gera automaticamente o código-fonte em C++.
O kit acompanha uma pasta com exemplos prontos, incluindo jogos como Space Pong, Snakes e The Runner, além de um guia de uso disponível em inglês e italiano. Entre os destaques já desenvolvidos com a nova ferramenta está a demo do Legacy of the Lost Spell, que pode ser visto no vídeo desta seção.
Fácil de usar e com propósito didático, o C64 Game Maker é uma excelente porta de entrada para quem deseja experimentar a criação de jogos retrô com uma abordagem moderna de programação.
Links
- C64 Game Maker @ Itch.io – Com download da ferramenta, mais mídia, manuais, comentários e tal. Em inglês.
- Fonte: C64 Game Maker – A tool that allows you to generate C++ source code for simple video games
Vídeo do Legacy of the Lost Spell
Age of Empires II recebe expansão “The Three Kingdoms”, com novas civilizações e campanhas históricas
Lançada no dia 6 de maio, a nova expansão de Age of Empires II: Definitive Edition, intitulada The Three Kingdoms, mergulha os jogadores na famosa era dos Três Reinos da China (220–280 d.C.), um dos períodos mais épicos da história asiática. O DLC adiciona cinco novas civilizações: Shu, Wei, Wu, Jurchens e Khitans, cada uma com unidades e tecnologias exclusivas que oferecem novas estratégias de jogo. Os Khitans, por exemplo, podem designar dois aldeões por fazenda, otimizando a economia agrícola.
Além disso, a expansão traz três campanhas inéditas, baseadas em personagens históricos como Cao Cao, Liu Bei e o Clã Sun, incluindo batalhas lendárias como a Batalha dos Penhascos Vermelhos. Os cenários misturam fidelidade histórica com a jogabilidade clássica, e introduzem heróis com habilidades únicas, aprofundando a narrativa e a diversidade tática.
Para atender tanto novatos quanto veteranos, foram incluídos dois novos níveis de dificuldade: Easiest, voltado para uma experiência mais acessível, e Legendary, considerado um dos maiores desafios da série até hoje. A expansão está disponível no Steam, com descontos para quem ainda não possui o jogo base.
Fonte: Gorgeous new expansion proves Age of Empires 2 is the greatest RTS of its kind
Trailer
Doom Comic 96
Lançado em 31 de julho de 2024 no fórum do Doomworld, mas que só vi agora, o mod Doom Comic 96, criado por Ramirov, é uma homenagem direta à icônica e insana Doom Comic, produzida por Dana Moreshead para a Marvel Comics e publicada em 1996. O projeto traz uma abordagem estilizada e brutal que se destaca tanto no visual quanto na jogabilidade.
O mod reformula completamente as armas do Doomguy, todas sendo retrabalhadas com ações primárias e secundárias, novos sprites, sons e efeitos visuais. Desde o soco com combos inspirados em beat ‘em ups até uma BFG que funciona como uma “super espingarda de plasma”, o foco está na ação exagerada e estilizada, fiel ao espírito da HQ original.
Os inimigos também foram reequilibrados e ganharam visuais e comportamentos aprimorados — incluindo versões mais rápidas dos zumbis e pinkies, além de novas variantes para os sergeants. O mod também traz um novo HUD, mais sangramento, cores retrabalhadas e animações suaves, criando uma atmosfera que mistura quadrinhos com caos retro-futurista.
Para uma experiência ainda mais completa, o autor recomenda usar o mod com: Smart One-Liners Post Fight (frases de efeito após as lutas); Relighting (iluminação dinâmica) e Universal Weapon Sway (movimentação realista das armas). A partir da versão 2.667, o mod requer o GZDoom, mas há versões antigas compatíveis com outros ports disponíveis no mesmo tópico — uma atitude que vejo com muito bons olhos, pois demonstra atenção aos usuários de setups variados, além de abrir margens para outras possibilidades.
▶ Doom Comic 96 download & info @ Doomworld
Vídeo
Okay, okay, okay!
Acho que o áudio desta edição das Notícias do Facínora ficou pior que o da anterior. Acho que vou ficar na configuração daquela mesmo. Se você tiver as manhas, não hesite em deixar alguma dica de como melhorar a minha narração nos vídeos nos comentários. Com este equipamento novo ainda não me adequei bem.
Mas, mesmo com o áudio capengando, deu pra trazer umas coisas bacanas e interessantes pra você meditar a respeito no final de semana, diz aí? Ah, e isso é muito importante: considere ser nosso apoiador pra financiar nossa campanha de dominação mundial.
Abraços!
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Informações adicionais
- Categoria: Notícias
- Tags: Altered Beast, Commodore 64, Half-Life (Franquia), Notícias do Facínora (Programa)
- Adicionado por: Facínora
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