Deus Ex: Mankind Divided

O Apartheid Mecânico dividiu a humanidade.


14 de março de 2024

Deus Ex: Mankind Divided é um action-RPG cyberpunk que se passa num mundo onde humanos normais e aqueles que receberam melhorias cibernéticas vivem separados, com os segundos gravemente marginalizados. Foi desenvolvido pela Eidos-Montréal e lançado inicialmente em 23 de agosto de 2016.

É também o quarto título principal da série Deus Ex e sequência direta de Deus Ex: Human Revolution, ambientado dois anos após seus eventos. O jogo segue Adam Jensen, que investiga um atentado a bomba no metrô de Praga.

Publicado pela Square Enix e disponibilizado para Windows, Linux, Mac, Xbox One e PlayStation 4 Deus Ex: Mankind Divided foi geralmente muito bem recebido pela crítica e mercado. Além disto, é avaliado de forma ligeiramente positiva nas plataformas online onde é vendido por dezenas de milhares de jogadores, pelo menos até o momento.

Vídeos

Acima, temos um trailer oficial do Deus Ex: Mankind Divided.

No segundo vídeo, o GmanLives faz uma análise do game. Em inglês.

Sinopse

O ano é 2029, e o humanos mecanicamente aprimorados são considerados exilados, vivendo totalmente segregados do resto da sociedade.

Agora, o experiente agente disfarçado Adam Jensen é forçado a agir em um mundo que não tolera a sua espécie. Armado com um novo arsenal de modernas armas e aprimoramentos, ele deve prosseguir com cautela, escolhendo com cuidado os seus aliados, para desvendar uma enorme conspiração mundial.

Gameplay

Em Deus Ex: Mankind Divided, um RPG de ação com tiro e mecânica furtiva, o mundo está fortemente dividido entre aqueles com implantes cibernéticas e aqueles que não têm, com os últimos temendo os primeiros após o final do jogo anterior, Deus Ex: Human Revolution. Esta divisão entre a sociedade é conhecida como “apartheid mecânico”.

Tal qual é o caso do jogo anterior, em Mankind Divided se investiga falando com NPCs, explorando o ambiente e completando missões de maneira não linear. Várias ações, como completar missões, localizar rotas alternativas, encontrar áreas secretas, hackear terminais e neutralizar inimigos rendem experiência (EXP), o que desbloqueia Praxis Points. Estes pontos podem ser usados para ativar os aprimoramentos mecânicos de Jensen que lhe garantem habilidades como ficar invisível, força para levantar objetos pesados e invadir terminais de nível superior. Também estão acessíveis os vendedores do mercado negro que fornecem equipamentos, materiais e armas em troca de créditos, a moeda do jogo. Os aprimoramentos de Adam podem ser adquiridos e atualizados com Praxis Kits comprados de fornecedores.

As melhorias cibernéticas (ou aumentos) de Adam podem ser passivas, como visão aprimorada ou maior resistência a dano, ou ativas, tipo aumento da força ou capacidade de cair de grandes alturas sem se machucar. A maioria dos upgrades depende da energia do protagonista, sendo desativada após esta se esgotar. Além da maioria dos aprimoramentos do Human Revolution, vários novos implantes “experimentais” estão disponíveis. Devido à sua natureza não testada e não autorizada, o jogador deve desativar uma das melhorias originais de Jensen para utilizá-los.

Os ambientes do jogo, desde hubs de mundo aberto até ambientes mais roteirizados, são explorados em primeira pessoa; ações como se esconder atrás de uma cobertura, conversar com personagens não jogáveis (NPCs) e algumas animações de ataque mudam para uma visão em terceira pessoa. Nesses ambientes, se pode encontrar NPCs que avançarão as histórias principal e das missões secundárias opcionais.

As situações podem ser abordadas de várias maneiras, inclusive abrir caminho violentamente através dos ambientes enquanto usa cobertura para se esconder do fogo inimigo. Adam também pode adotar uma abordagem furtiva, evitando guardas e dispositivos de segurança (novamente usando cobertura para evitar linhas de visão inimigas). É possível tomar cobertura e mover-se pelos cantos enquanto se permanece oculto.

O sistema de combate corpo a corpo oferece opções letais e não letais, além de armas letais e não letais. Adam pode mover os corpos dos inimigos para esconderijos, evitando que sejam vistos e alertarem os inimigos.

O Deus Ex: Mankind Divided utiliza o mesmo sistema híbrido de combate em primeira/terceira pessoa visto em Human Revolution, com a câmera mudando para terceira pessoa sempre que Jensen é pressionado contra uma cobertura. Existem vários tipos diferentes de armas e granadas para usar. Alguns dos novos aprimoramentos oferecem armamento adicionais, incluindo um projétil de lâmina e uma arma elétrica que nocauteia vários inimigos de uma vez.

As armas podem ser personalizadas instantaneamente usando materiais de artesanato coletados ao explorar o mundo. As peças também podem ser usadas para fazer itens especiais, como modelos de minas e ferramentas múltiplas, que podem invadir qualquer terminal. Tem também como comprar armamento.

O hackeamento é dividido em dois modos: o primeiro mostra Adam hackeando dispositivos estáticos, como computadores, o que aciona um mini-game cujo objetivo é capturar pontos (nodes) e acessar um dispositivo; enquanto o segundo envolve dispositivos como armadilhas a laser e robôs de segurança, desencadeando um mini-game alterado onde zonas em um gráfico devem ser acionadas para desativar um bagulho antes que o tempo se acabe.

Adam conversa com NPCs sobre as missões principais e secundárias, o que pode render informações ao mundo do jogo. Existem diversas opções de conversa, que afetam o seu resultado. Escolher a opção correta pode ajudar a completar os objetivos, enquanto a fecha a rota e força o jogador a encontrar uma solução alternativa. Um aumento “social” lê melhor a expressão de um NPC e avalia seu perfil psicológico, aumentando a chance de selecionar a opção de diálogo correta. A maioria das batalhas contra chefes pode ser negada usando certas opções de diálogo.

Além da campanha principal, existe um modo tipo arcade chamado “Breach” que dispensa a história e os elementos dos personagens da campanha e se concentra na corrida rápida e no aperfeiçoamento de diferentes níveis. Neste modo, você controla um hacker que se infiltra no Palisade Bank para recuperar dados das empresas Deus Ex e escapar dentro de um limite de tempo. O jogador possui um avatar e navega por ambientes com melhorias cibernéticas únicas. O monitor inimigo altera suas respostas, dependendo da abordagem empregada num nível.

Embora Mankind Divided não tenha multiplayer, esse modo Breach possui tabelas de classificação que permitem aos jogadores comparar pontuações e posições online. Suas recompensas por completar níveis são aleatórias ou consistem em alterações nos elementos de jogo em mapas individuais.

História

Ambientação

Mankind Divided se passa em 2029, num futuro repleto de organizações secretas e conspirações, incluindo os Illuminati. Antes da Revolução Humana, os avanços na biotecnologia e na cibernética levaram ao desenvolvimento de “aumentos”, órgãos artificiais capazes de melhorar o desempenho humano. O aumento requer o uso de Neuropozyne, um medicamento imunossupressor escasso e caro que impede o corpo de rejeitar o aumento. Foram criadas também divisões sociais entre “augs”, humanos que aceitaram a tecnologia de aumento; e humanos normais que se opõem moralmente a ela, são demasiado pobres para a pagar ou cujos corpos a rejeitam ativamente.

Durante Human Revolution, os Illuminati planejaram impor limitações às pessoas aumentadas com um biochip, mas enfrentaram a oposição de Adam Jensen, chefe de segurança da corporação pró-aumento Sarif Industries, ortemente aumentado depois que um ataque a seus empregadores o fere gravemente.

Um membro dos Illuminati, Hugh Darrow, subverte o plano dos Illuminati a fim de prejudicar a humanidade contra os aumentos, transmitindo um sinal da base de pesquisa do Ártico, Panchaea, que deixou qualquer um com o biochip louco. O caos em massa é mais tarde chamado de Incidente de Agosto. Jensen interrompe o sinal e tem uma escolha: transmitir histórias de apoio a Darrow aos Illuminati ou seu empregador, ou destruir Panchaea e deixar a humanidade decidir.

Independentemente do final escolhido, Panchaea é destruída de qualquer maneira devido aos danos sofridos durante o Incidente de Agosto, mas o trauma social do ocorrido e a manipulação dos Illuminati fazem com que as pessoas aumentadas sejam estigmatizadas. A humanidade impôs um “apartheid mecânico” às pessoas aumentadas pela Mankind Divided, isolando-as em guetos e privando-as dos seus direitos.

A história se concentra em eventos em Praga, com alguns eventos ambientados em Dubai e Londres. Várias facções desempenham papéis importantes no mundo. Um dos mais proeminentes são os Illuminati, um grupo de elites corporativas que influencia a sociedade para os seus próprios objetivos. Os Illuminati enfrentam a oposição do Juggernaut Collective, um grupo de hacktivistas liderados pelo sombrio Janus e precursores de movimentos underground no Deus Ex original. Outras duas duas principais facções em Mankind Divided são a Força-Tarefa 29 (TF29), uma equipe antiterrorista dirigida pela Interpol com sede em Praga; e a Augmented Rights Coalition (ARC), originalmente um grupo de ajuda para pessoas aumentadas que se tornou uma controversa organização militante que se opõe ao abuso das pessoas aumentadas.

Personagens

O protagonista, Adam Jensen, retorna como personagem principal. Presumido morto após a destruição de Panchaea, ele foi resgatado e secretamente recebeu implantes avançados. Devido a uma característica genética que permite aumentos sem Neuropozyne, Jensen ocupa um meio-termo entre os humanos que desconfiam das pessoas aumentadas e aqueles cujos aumentos estão decaindo devido à falta de Neuropozyne.

Adam se torna parte do TF29 como um agente duplo do Juggernaut Collective para expor os Illuminati, interagindo com o líder invisível do Collective, Janus, através de Alejandra “Alex” Vega. Seus colegas de trabalho no TF29 são o diretor Jim Miller e a psicóloga Delara Auzenne. Os principais oponentes de Adam são o líder do ARC, Talos Rucker, e Viktor Marchenko, um membro do ARC que se torna um terrorista.

Os personagens centrais dos DLCs são Frank Pritchard, um antigo associado das Indústrias Sarif; Shadowchild, um hacker habilidoso que guarda rancor da corporação Palisade Bank; e Hector Guerrero, um agente disfarçado na prisão “Pent House” para criminosos aumentados.

Enredo

Durante uma missão em Dubai para TF29, Adam é atacado por um grupo mercenário aumentado e escapa por pouco. Ele retorna a Praga e fala com Vega, e acabam sendo pegos em um ataque a bomba, o que danifica os aumentos de Adam. Depois de repará-los e aprender sobre os aumentos ocultos implantados durante sua recuperação após Panchaea, Adam espiona uma reunião entre Miller e seus superiores e descobre que os ataques recentes serão atribuídos à ARC pela liderança das Nações Unidas.

Adam é enviado por Miller ao gueto de Golem City e confronta Rucker, que morre após confirmar que a ARC não foi responsável pelos ataques. Marchenko, alinhado aos Illuminati, toma o lugar de Rucker e começa a orientar a ARC em direção à militância. Adam descobre que o diretor do TF29, Joseph Manderley, e o CEO da VersaLife, Bob Page – membros proeminentes dos Illuminati – usaram Orchid, uma arma biológica, para matar Rucker.

A morte de Rucker causa agitação na população aumentada, e as autoridades checas impõem a lei marcial. Com a ajuda de Vega e Janus, Adam descobre duas oportunidades para confrontar Marchenko: dados de Orchid armazenados em um cofre do Palisade Bank e Allison Stanek (uma ex-soldado fanática e aprimorada que ajudou a produzir a bomba). Por qualquer caminho, Adam se infiltra na base de Marchenko nos Alpes Suíços, e Marchenko injeta Orchid nele.

Adam sobrevive por causa de suas características genéticas e dá uma amostra de Orchid para Vega para análise quando retorna a Praga. Depois de espionar uma família criminosa local, ele descobre que Marchenko está planejando um ataque a uma cúpula em Londres organizada pelo influente CEO Nathaniel Brown. Brown está fazendo lobby contra a Lei de Restauração Humana, apoiada pelos Illuminati que segregaria permanentemente os aumentados na metrópole isolada de Rabi’ah.

Adam não consegue convencer Brown da ameaça e confronta os homens de Marchenko depois que se infiltram no cume, envenenando Miller com Orchid. O destino de Miller depende das ações anteriores de Adam – se não conseguir salvar Brown, sua morte nas mãos da ARC galvanizará o apoio à Lei de Restauração Humana; salvar Brown o capacita a rejeitar a lei. Depois de confrontar Marchenko, Adam pode matá-lo ou prendê-lo.

Vega jura que o Juggernaut Collective irá perseguir Manderley e Page, e Adam insiste que Vega o apresente a Janus. Em uma cena pós-créditos, um conselho de membros dos Illuminati (liderado por Lucius DeBeers) se reúne e decide observar Adam de perto. DeBeers então diz a Auzenne, seu agente TF29, que eles estão usando Adam para encontrar Janus.

DLCs

Enfim, a narrativa é ampliada com a série DLC, Jensen’s Stories. Em Desperate Measures, conteúdo disponibilizado para download gratuito em janeiro de 2017, Adam descobre que a filmagem do atentado foi editada por um membro da Tarvos Security para proteger um membro da família.

Em System Rift, um DLC de 23 de setembro de 2016, Adam é encarregado por Pritchard de invadir o cofre da Palisade’s Blade e investigar a logística de Rabi’ah; ele se infiltra no cofre com a ajuda de Shadowchild. Quando o avatar de Pritchard fica preso no sistema, Shadowchild e Adam abrem um buraco no firewall do Blade como uma distração para que ele possa escapar. Além de um novo local para explorar, a narrativa do System Rift explicava o modo Breach.

Em A Criminal Past, de 23 de fevereiro de 2017, Adam fala com Auzenne sobre sua primeira missão no TF29, na qual se disfarçou na “Pent House”, uma prisão de segurança máxima para aumentados, quando Guerrero, outro agente do TF29, ficou às escuras. Depois de contatar Guerrero e se envolver em um motim na prisão, Adam descobre Junkyard: uma rede de coleta de aumento que usa o Fixer, um presidiário. Guerrero se afiliou ao Junkyard e quer matar o Fixer depois que ele descobrir suas identidades. Adam pode neutralizar a situação ou tomar partido (levando a destinos diferentes para Guerrero e o Fixer), perguntando a Auzenne se ela mataria para proteger uma missão.

Curiosidades

  • O Deus Ex: Mankind Divided foi desenvolvido sobre o Dawn Engine, um motor projetado para hardware de jogos de oitava geração construído no Glacier 2, um engine interno criado pela IO Interactive.
  • A equipe do Mankind Divided cogitou usar o Unreal Engine, usado por outra equipe da empresa para desenvolver Thief (2014); CDC, criado pela Crystal Dynamics para Tomb Raider: Underworld e o reboot de 2013; ou o Glacier 2, usado por Hitman: Absolution. Devido ao seu conjunto de ferramentas mais extenso, a Eidos-Montréal escolheu o Glacier 2 e expandiu sua estrutura básica para criar o Dawn Engine, que apresenta renderização física e otimização para a base narrativa do jogo.
  • Os cabelos dos personagens, “projetados para parecerem o mais realistas possível”, foram animados com tecnologia interna da Eidos baseada em TressFX.
  • Um elemento do Glacier 2 original que ficou no Dawn Engine foi o “sistema de entidades”, um sistema avançado de IA que permite a criação rápida de um novo comportamento de IA baseado em designs existentes, eliminando a necessidade de um programador de IA dedicado. Uma as vantagens do Dawn Engine foi sua capacidade de conter um grande número de entidades ao mesmo tempo, o que era adequado para grandes ambientes de jogos.
  • A Eidos-Montréal desenvolveu Human Revolution como uma prequela de Deus Ex e um reboot da série após vários anos de dormência. Embora Human Revolution tenha sido recebido com ceticismo durante seu desenvolvimento, foi lançado em 2011 com sucesso comercial e de crítica.
  • A redatora principal do game, Mary DeMarle, disse que a equipe não tinha planos para uma sequência durante a produção de Human Revolution, já que o objetivo principal era devolver Deus Ex aos olhos do público, mas, quando o desenvolvimento terminou, perceberam que precisava de sequência. Esta seria originalmente produzida pela Obsidian Entertainment. O CEO do estúdio, Feargus Urquhart, estimou que sua versão teria sido lançada em 2014, mas o plano não se concretizou devido a circunstâncias não especificadas.
  • A produção de Mankind Divided começou em 2011 após a conclusão de The Missing Link, uma expansão de Human Revolution. A equipe teve como objetivo melhorar e agilizar a experiência do jogo anterior mantendo intactos os elementos bem recebidos e aprimorando aqueles que foram criticados no lançamento ou deixados intocados devido à falta de tempo.
  • A produção da sequência durou cinco anos, com seu longo desenvolvimento explicado por DeMarle e pelo diretor de jogo Patrick Fortier como devido à tecnologia atualizada e à profundidade da narrativa. A produção foi concluída em 29 de julho de 2016, com a Eidos-Montréal confirmando o produto virou gold, indicando que estava sendo preparado para duplicação e lançamento.
  • De acordo com DeMarle, a equipe queria explorar o impacto e consequências do Incidente de Agosto do final de Human Revolution. Embora Human Revolution tenha terminado com a escolha do jogador, a equipe percebeu que a população mundial estaria ocupada demais lidando com a tragédia para perceber. Isso levou a uma sequência onde a escolha de cada jogador era válida
  • A trilha sonora do Mankind Divided foi composta basicamente por Michael McCann, que também trabalhou em Human Revolution, e Sascha Dikiciyan, cujo trabalho incluiu Borderlands e Tron: Evolution.
  • De acordo com o diretor de áudio Steve Szczepkowski, a equipe queria desenvolver a base musical de Human Revolution enquanto comunicava os temas mais sombrios de Mankind Divided.
  • Devido à escala do jogo, outro compositor foi procurado para se juntar a McCann. Depois de ouvir a música de Dikiciyan, Szczepkowski conversou com ele sobre ingressar na equipe; Dikiciyan compartilhou seu entusiasmo pela série e aceitou.
  • A música do modo Breach foi composta por Ed Harrison, e o tema de encerramento foi composto por Misha Mansoor da banda de metal progressivo Periphery.
  • Dois álbuns de trilha sonora de Mankind Divided foram lançados em 2 de dezembro de 2016: uma edição padrão e outra estendida, com faixas adicionais.
  • Praga foi escolhida como cenário porque a equipe queria se concentrar na Europa depois de grande parte de Human Revolution ter sido ambientado na América. Praga é um bom exemplo de cidade que combina a arquitetura antiga e nova. A equipe também o escolheu por causa do mito do golem (originário, segundo alguém chamado Fleur Marty, da Europa Central), refletido em Golem City, um gueto para os aumentados baseado na cidade murada de Kowloon e em moradias corporativas.
  • Os Illuminati, principais antagonistas da série, foram retratados de forma diferente aqui do que no Deus Ex original, onde faziam parte de uma “paranóia no estilo Arquivo X dos anos 90″. DeMarle os escreveu em Mankind Divided como uma elite pouco alinhada, onde cada membro persegue seus próprios objetivos, comparando a facção com os banqueiros descritos no livro Too Big to Fail, todos muito arrogantes para se unirem em uma causa comum.
  • Elias Toufexis voltou a dar voz a Adam, que aliás é um personagem fodão querido da equipe, e foi chamado para começar a gravar em 2013. Toufexis disse que seu trabalho era fácil na medida em que já conhecida o personagem, mas ao mesmo tempo difícil, visto a personalidade de Adam era definida pelo jogador. Toufexis precisava ter várias versões de Adam na memória, para que pudesse mudar sua voz de acordo como cada uma delas.
  • O modo Breach surgiu quando a equipe quis divergir do realismo do jogo principal. Um pessoal liderado por Fleur Marty criou Breach para trazer a mecânica de Mankind Divided a um cenário não realista.
  • Embora a equipe quisesse experimentar multiplayer, seria difícil implementar e explicar no cenário de Deus Ex e decidiram por um sistema assíncrono, implementando elementos que incentivaram a conclusão rápida. As primeiras compilações tinham um caminho mais difícil de volta à saída de cada nível, que foi alterado devido ao seu impacto negativo na jogabilidade furtiva. A equipe incluiu microtransações, mas Marty disse em entrevista que os jogadores não eram obrigados a pagar nada. O objetivo era tornar Breach “mais leve que Hearthstone“: um modo que fazia parte de um jogo de varejo, em vez de um algo independente e gratuito.
  • Martin Dubeau foi o diretor de arte de Mankind Divided, e o diretor de arte de Human Revolution, Jonathan Jacques-Belletête, permaneceu como diretor de arte executivo. Tal como o jogo predecessor, artistas renascentistas e barrocos (incluindo Johannes Vermeer, Rembrandt e Leonardo da Vinci) inspiraram o design do game.
  • Mankind Divided foi anunciado em 2013 como parte de um projeto de toda a série, o “Deus Ex Universe”, com jogos futuros e mídia adicional projetada para expandir o cenário. O jogo vazou um dia antes de seu anúncio oficial, no início de abril de 2015, para PS4, Xbox One e Windows. Isso foi o culminar do evento promocional de três dias “Can’t Kill Progress”, organizado pela Eidos-Montréal e pela Square, que apresentou uma transmissão ao vivo no Twitch de um homem andando de um lado para o outro, dormindo e meditando numa sala. Os espectadores podiam mudar o ângulo da câmera e votar em como o homem deveria agir durante o interrogatório. O evento, inspirado na narrativa e jogabilidade baseada em escolhas de Deus Ex, pretendia alertar os fãs de que a série havia retornado.
  • Mankind Divided foi originalmente agendado para lançamento em 23 de fevereiro de 2016. Em novembro de 2015, entretanto, a equipe anunciou que seria adiado até 23 de agosto, exatamente cinco anos após o dia em que Human Revolution saiu. De acordo com a Eidos-Montréal, quando o time tinha uma versão totalmente jogável, precisava de mais tempo para aprimorá-la.
  • O jogo foi lançado nas edições padrão e digital de luxo, que incluíam acesso a DLC e itens do jogo, como Praxis Kits
  • Como bônus de pré-encomenda para a versão para PC, um pacote de locutor com a voz de Adam foi lançado para Dota 2.
  • Um port para Linux e macOS foi desenvolvida e publicada pela Feral Interactive. Este foi lançado em 3 de novembro de 2016. A versão macOS saiu em 12 de dezembro de 2017, também nas edições padrão e digital de luxo.
  • Apareceram os à toas de sempre enchendo o saco por causa do termo “apartheid mecânico”, mesmo com a equipe dizendo que era pra concientizar a respeito da segregação, e pelo slogan “Aug Lives Matter”, mesmo com os desenvolvedores alegando que foi escolhido antes de existir o movimento lá. Detalhe que Deus Ex reconhecidamente não é nenhuma série com viés conservador etc. Enfim, maconheiros que se entendam.
  • Uma campanha de marketing para Mankind Divided funcionava em cinco níveis: os jogadores que pré-encomendaram o jogo poderiam escolher itens de cada nível (cada um com seus próprios bônus), dependendo das pré-encomendas em todo o mundo. O nível mais alto teria dado acesso ao game quatro dias antes de sua data de lançamento. De acordo com a Square, o sistema pretendia oferecer mais liberdade aos jogadores sobre o conteúdo pré-encomendado, em vez de os desenvolvedores escolherem pacotes para lançamento em cada região. Jornalistas e jogadores criticaram fortemente a campanha. Devido à reação negativa, o sistema foi cancelado e todo o conteúdo ficou disponível para quem fez a pré-compra ou adquiriu a edição do Dia 1.
  • Mankind Divided foi criticado após o lançamento pelo uso de microtransações, agravado por rumores sobre problemas internos com seu desenvolvimento.
  • Após o lançamento do jogo, a equipe de desenvolvimento se concentrou no conteúdo pós-lançamento e DLC, desde episódios baseados em histórias até atualizações de Breach. Uma versão autônoma e gratuita do Breach foi lançada no Steam em 24 de janeiro de 2017. Teve também o Deus Ex: Mankind Divided – VR Experience, um tour de realidade virtual não interativo de quatro ambientes de Mankind Divided lançado no mesmo dia. O acesso ao DLC era feito por compra separada e como parte do passe de temporada que fazia parte da edição de luxo.
  • Uma história em quadrinhos de cinco edições intitulada Deus Ex Universe: Children’s Crusade foi publicada pela filial de quadrinhos da Titan Books entre fevereiro e julho de 2016. Foi escrita por Alexander C. Irvine e desenhada por John Aggs. Os quadrinhos foram reunidos e lançados como um único volume em 30 de agosto.
  • Um romance spin-off escrito por Swallow, Deus Ex: Black Light, foi publicado pela Titan Books em 23 de agosto de 2016. De acordo com Swallow, Black Light preenche algumas lacunas da história entre Human Revolution e Mankind Divided. Outras opções para ligar melhor o enredo dos dois jogos foram uma série de quadrinhos ou uma série de animação online.
  • Além destes, Swallow escreveu uma novela chamada Deus Ex: Hard Line com Alex Vega, e Irvine e Aggs colaboraram em um mini-quadrinho chamado Deus Ex Universe: The Dawning Darkness. Inicialmente exclusivos para pré-encomenda, Hard Line e The Dawning Darkness foram lançados como downloads gratuitos.
  • No Reino Unido, Mankind Divided liderou as paradas de vendas no varejo durante sua semana de lançamento, mas teve uma estreia mais fraca do que Human Revolution por causa de uma base instalada em consoles menor do que seu antecessor. Nos Estados Unidos, foi o terceiro jogo mais vendido em agosto de 2016, com aumentos nas vendas de jogos para console no período parcialmente atribuídos ao seu lançamento. No relatório fiscal de 2016 da Square Enix, Mankind Divided e outros títulos de 2016, incluindo Final Fantasy XV, foram citados como fatores no aumento do lucro líquido. Em maio de 2022, Human Revolution (incluindo a versão do Diretor) e Mankind Divided venderam um total de 12 milhões de unidades.
  • No Reino Unido, Mankind Divided liderou as paradas de vendas no varejo durante sua semana de lançamento, mas teve uma estreia mais fraca do que Human Revolution por causa de uma base instalada em consoles menor do que seu antecessor.
  • Nos Estados Unidos, foi o terceiro jogo mais vendido em agosto de 2016, com aumentos nas vendas de jogos para console no período parcialmente atribuídos ao seu lançamento.
  • No relatório fiscal de 2016 da Square Enix, Mankind Divided e outros títulos de 2016, incluindo Final Fantasy XV, foram citados como fatores no aumento do lucro líquido. Em maio de 2022, Human Revolution (incluindo a versão do Diretor) e Mankind Divided venderam um total de 12 milhões de unidades.
  • Após o lançamento de Mankind Divided, surgiram rumores de que uma possível sequência havia sido cancelada, e a Square teria cancelado a série Deus Ex por causa de vendas decepcionantes. Os rumores foram agravados depois que a Eidos-Montréal passou a trabalhar em Shadow of the Tomb Raider e em Marvel’s Guardians of the Galaxy. Mais tarde, em 2017 e 2018, a Square e a Eidos negaram os rumores de que a série foi cancela e que a Eidos retornaria a Deus Ex quando tivesse a equipe disponível.
  • Em 2 de maio de 2022, a Square Enix vendeu a Eidos-Montreal, desenvolvedora de Deus Ex, para o Embracer Group da Suécia. Em 20 de maio de 2022, antes da aquisição, o Embracer manifestou interesse em desenvolver sequências, spin-offs, remakes e remasterizações da franquia Deus Ex.
  • Em novembro de 2022, Jason Schreier da Bloomberg News relatou que a Eidos-Montréal estava nos estágios “muito iniciais” de desenvolvimento de um novo Deus Ex. Em janeiro de 2024, informou que o Embracer havia cancelado este jogo, que estava em desenvolvimento há dois anos.

Prêmios e honrarias

  • Canadian Video Game Awards 2016 – Ganhou o Best Console Game;
  • Canadian Video Game Awards 2016 – Ganhou o Best Game Design;
  • Canadian Video Game Awards 2016 – Ganhou o Best Narrative;
  • Canadian Video Game Awards 2016 – Ganhou o Best Performance;
  • Canadian Video Game Awards 2016 – Ganhou o Game of the Year;
  • The Game Awards 2016 – Indicado ao Best Role Playing Game;
  • NAVGTR 2016 – Indicado ao Innovation in Game Technology;
  • ACTRA 2017 – Ganhou o Outstanding Performance in a Videogame — Victoria Sanchez;
  • ACTRA 2017 – Indicado ao Outstanding Performance in a Videogame — Chimwemwe Miller;
  • ACTRA 2017 – Indicado ao Outstanding Performance in a Videogame — Claudia Besso;
  • 20th Annual D.I.C.E. Awards (2017) – Indicado ao Role-Playing/Massively Multiplayer Game of the Year.

Screenshots

Sobre o download

O Deus Ex: Mankind Divided é um jogo normalmente pago que pode ser encontrado para PC nas lojas da Epic, GOG e Steam, sendo que nosso link de download leva a esta última. Para outras plataformas, consulte o site oficial.

Idiomas

  • Áudio: italiano, alemão, francês, inglês, russo, português (Brasil) e espanhol (Espanha).
  • Texto: francês, italiano, alemão, espanhol (Espanha), polonês, português (Brasil), russo e inglês.

Requerimentos mínimos em sistema

Mais informações e Deus Ex

autor, site, canal ou publisher Eidos-Montréal tamanho 35.5 GB licençaComercial sistemas operacionais compativeisWindows, Mac e Linux (64-bit) download link DOWNLOAD

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