Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

RPG tático que gira em torno de bunkers e missões da Irmandade de Aço no universo Fallout.


22 de dezembro de 2022

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, ou simplesmente Fallout Tactics, é um RPG tático pós-apocalíptico que faz parte da franquia Fallout, embora considerado um spin off não canônico da mesma. Foi desenvolvido pela Micro Forté e lançado originalmente em 15 de março de 2001.

O Fallout Tactics: Brotherhood of Steel pode ser descrito como essencialmente a parte de combate da série Fallout original, com uma nova campanha, polimento gráfico, um conjunto de encontros aleatórios e um mapa-múndi. A ênfase está nas táticas de esquadrão e no combate tático, embora seus personagens evoluam como em qualquer RPG.

Publicado originalmente pela 14 Degrees East (agora pela Bethesda Softworks), e disponibilizado para Windows e Windows Apps, o Fallout Tactics foi geralmente bem recebido pela crítica e obteve um bom desempenho no mercado. Além disto, conta com milhares de análises muito positivas no Steam e é avaliado com 4/5 no GOG, pelo menos até o momento.

Vídeos

Acima, temos um trailer do Fallout Tactics.

Já o vídeo anterior é o “filme do jogo”, com todas as sequências cinemáticas etc.

Apresentação

Combate de esquadrão tático vem para o universo de Fallout!

Você é o miserável renegado. Pode ter nascido da lama, mas nós iremos forjá-lo no aço. Você vai aprender a se dobrar. Se não, irá se quebrar. Nesses tempos escuros, a Brotherhood – a sua Brotherhood – é tudo o que resta entre a reacendida chama da civilização e a uivante terra perdida e irradiada…

Suas armas irão ser mais do que suas ferramentas, serão suas amigas. Você vai usar suas habilidades para inspirar os humildes e proteger os fracos…não importando se gostem ou não. Seus amigos do esquadrão serão mais estimados para você do que seus parentes e, para aqueles que sobreviverem, existirá honra, respeito e os despojos da guerra.

Você está no exército agora… Então, bem-vindo à Wasteland!

Sinopse

Junte-se à Brotherhood of Steel (Irmandade de Aço), um grupo de renascimento tecnológico dedicado a restaurar o mundo à sua antiga prosperidade por meio da ciência e de quaisquer meios necessários. Participe de uma missão para despertar a tecnologia há muito adormecida para derrotar um poderoso inimigo no singular universo Fallout.

Como um iniciado da Irmandade de Aço, você desafiará hordas de ghouls, mutantes e outros pesadelos radioativos. Sempre desarmado e em menor número, sua esperança reside em restaurar a humanidade.

Gameplay

Cada missão em Fallout Tactics envolve vários obstáculos hostis que devem ser superados usando a guerra tática e estratégia de combate, enfatizando bastante este aspecto, ao contrário dos dois Fallout predecessores. Os jogadores têm interações muito mais limitadas com NPCs, mas ainda podem negociar com eles, e algumas missões incluem diálogo. Em vez de cidades, Fallout Tactics gira em torno de bunkers e missões da Brotherhood. Os bunkers servem como um ponto central para a Brotherhood, e os jogadores podem obter os serviços de contramestres, mecânicos, oficiais de pessoal e médicos. Personagens de missões concluídas ocasionalmente visitam os bunkers.

O jogador controla até seis personagens detalhados na campanha single player baseada em missões. Depois de receber um briefing da missão do general responsável pelo bunker, o esquadrão pode então se mover para a área onde a missão será realizada. Embora geralmente seja uma cidade, também pode ser uma fábrica, acampamento militar ou um Vault (os enormes abrigos humanos do Fallout). Lá, o jogador recebe um mapa da área marcada com objetivos e notas.

Os membros do esquadrão melhoram com a experiência, aumentando suas habilidades e ganhando vantagens. Muitas variedades de armas, de revólveres a lançadores de foguetes, permitem ao jogador destruir seus inimigos. Além disso, os combates não se limitam aos pedestres, pois os integrantes do pelotão podem ir para as ruas com veículos armados.

O combate em Fallout Tactics é mais complicado do que nos jogos anteriores. Ao contrário daqueles, que apresentavam um sistema individual baseado em turnos, este game apresenta três modos de combate: baseado em turnos contínuos (CTB), baseado em turnos individuais (ITB) e baseado em turnos de esquadrão (STB). No CTB, todos podem agir ao mesmo tempo e os pontos de ação são regenerados a uma taxa baseada na Agilidade. ITB é o sistema usado nos jogos originais. STB é uma variação disso: cada turno é dado a um esquadrão. Outras mudanças incluem a capacidade de mudar a postura, modificadores de altura e definir modos de sentinela, que permitem que os personagens atirem automaticamente no CTB ao encontrar um inimigo.

O Fallout Tactics é o primeiro de sua série a apresentar um modo multiplayer. Neste modo, cada jogador controla um esquadrão de personagens e enfrenta os esquadrões dos adversários. Durante a configuração da partida, os jogadores recebem uma série de pontos para comprar membros e equipamentos para seu esquadrão.

Embora o personagem principal no single player deva ser um humano, os recrutas da Brotherhood e os personagens em partidas multiplayer podem ser de qualquer uma das seis raças apresentadas no jogo:

  • Humanos – A raça mais comum nas terras devastadas. Não se destacam em nenhuma área específica, mas também não sofrem em nenhuma área. Humanos ganham vantagens a cada três níveis.
  • Super Mutantes – Modificados pelo Forced Evolutionary Virus, os super mutantes são bestas enormes que são excelentes em combate, mas carecem de inteligência e agilidade. Infelizmente, não podem usar armas pequenas, como pistolas ou rifles. Ganham vantagens a cada quatro níveis.
  • Ghouls – Humanos que sofreram mutações devido à radiação dos resíduos e têm uma expectativa de vida extremamente longa. Embora não sejam tão fortes quanto os humanos, os ghouls são mais sortudos e mais perspicazes. Eles ganham vantagens a cada quatro níveis.
  • Deathclaws – Bestas enormes que usam o tamanho e a força de seus corpos para destruir seus inimigos. Infelizmente, não podem usar a maioria dos itens ou armaduras e só podem usar armas brancas (soco inglês etc.), embora a maioria de seus golpes geralmente derrube os oponentes, evitando retaliação. Embora sem inteligência e carisma, os corpos dos deathclaws são muito mais duráveis do que os humanos. Ganham uma vantagem a cada quatro níveis.
  • Cães – Caninos que se adaptaram à vida nas Wastelands. Suas principais forças são percepção e agilidade, mas não podem usar armas ou outras ferramentas. Os cães ganham vantagens a cada dois níveis.
  • Robôs Humanóides – Máquinas criadas para lutar. Embora sempre tenham uma quantidade média de sorte e nenhum Carisma, robôs são fortes e resistentes, resistentes à maioria dos ataques e imunes a venenos e radiação. Os robôs nunca ganham vantagens.

Destaques

  • Um jogo de estratégia tática muito bem desenhado ambientado no famoso universo Fallout.
  • Uma ótima combinação de RTS, estratégia baseada em turnos e elementos de RPG.
  • Número impressionante de armas, habilidades e upgrades.

Enredo

Com o apocalipse nuclear pairando sobre o mundo, vários vaults foram construídos para conter os melhores e mais brilhantes da humanidade. Ao serem protegidos da morte iminente, os descendentes dessas pessoas poderiam recuperar e repovoar a Terra. Um desses vaults localizados na Califórnia emergiu da guerra determinado a restaurar a civilização.

Usando suas armas superiores, os sobreviventes foram capazes de recuperar o terreno desértico circundante. Os membros deste vault formaram a Brotherhood of Steel, uma organização dedicada a restaurar a civilização e recuperar ou desenvolver novas e melhores tecnologias.

Uma divisão logo se formou na Brotherhood, no entanto. Uma facção apoiou permitir que os tribais (pessoas de fora) se juntassem à organização para evitar a falta de tropas. A outra facção queria manter a Brotherhood pura e não aceitar estranhos. A facção contra a expansão venceu, e a outra foi enviada através das montanhas em grandes aeronaves para destruir os remanescentes do exército mutante derrotado no primeiro jogo Fallout.

Uma tempestade elétrica atingiu as aeronaves, no entanto, e foram dispersos e forçados a fazer um pouso forçado. Uma caiu perto das ruínas da Chicago do pós-guerra. Depois de se reagruparem e livres dos membros da Brotherhood na Califórnia que não queriam nada com os tribais, os sobreviventes do acidente estabeleceram uma primeira base perto de Chicago e fundaram uma nova Brotherhood que cresceria e se expandiria recrutando forasteiros e se expandindo por toda a terra.

Quando o jogo começa, a Brotherhood está tentando reivindicar o território ao redor de Chicago. Ao oferecer proteção às aldeias dos tribais, a facção é capaz de selecionar recrutas entre os tribais. No início, o personagem do jogador é um Iniciado, um novo recruta da Brotherhood, encarregado de liderar um esquadrão de soldados formado por iniciados disponíveis. Os invasores na área são o primeiro desafio à autoridade da façcão, então o esquadrão de iniciados do jogador é enviado para matar os líderes dos bandidos e acabar com esta ameaça.

À medida que a campanha contra os invasores consegue dispersá-los no deserto, o protagonista é totalmente aceito na Brotherhood e descobre o objetivo final desta facção – uma campanha a oeste pelas Grandes Planícies em direção às Montanhas Rochosas em busca do Vault Zero, o antigo núcleo e centro de comando da rede Vault pré-guerra, onde os líderes governamentais, científicos e militares mais importantes estavam alojados, e a mais alta tecnologia disponível era mantida.

Um reconhecimento tocado pela Brotherhood revela que a base dos mutantes está em Osceolla, perto das ruínas de um dos zepelins da Brotherhood destruídos. Um esquadrão luta para chegar à base. Lá dentro, encontram Toccomata, que está morrendo, mas revela que o General Barnaky foi perdido para uma ameaça desconhecida do oeste que era muito poderosa até mesmo para o exército mutante.

Quando o esquadrão entra na sala onde o líder mutante estava escondido, encontram Paladin Latham, um dos líderes do comboio aéreo da Brotherhood. Ele conta ao esquadrão que após a queda, lutou contra Gammorin em um combate corpo a corpo pela liderança dos mutantes. Latham venceu, mas um ferimento na cabeça da batalha infeccionou e ele logo começou a delirar. Latham assumiu a identidade de Gamorin e liderou seu novo exército contra seus antigos aliados. O esquadrão mata Latham antes que ele coloque a Irmandade em perigo ainda mais.

Logo, a ameaça do oeste se revela: um exército de robôs está varrendo o meio-oeste americano. Os Reavers, um culto dedicado à adoração da tecnologia, está preso entre a Brotherhood e os robôs enquanto os dois exércitos se enfrentam no Kansas. Embora os Reavers tentem travar uma guerra de duas frentes, logo são derrotados e buscam refúgio entre a Brotherhood em troca de uma arma de pulso eletromagnético. A Brotherhood concorda, e um esquadrão armado com a nova tecnologia destrói uma fábrica de reparos de robôs enquanto avançam para o Colorado, em direção ao Vault Zero.

É revelado que os robôs são originários do Vault Zero e estão sendo dirigidos por um inimigo enigmático conhecido como Calculator. As evidências descobertas pela Brotherhood apontam para um experimento catastrófico no Vault que criou o Calculator partir de uma fusão de computadores e cérebros humanos. Os robôs se reagrupam, mas a Brotherhood é capaz de usar o ímpeto para destruir uma fábrica de robôs, que interrompem esse plano quando capturam Bartholemew Kerr, um comerciante que vagava entre os bunkers da Brotherhood.

Se os robôs pudessem obter essa informação dele, seriam capazes de destruir a Brotherhood. O esquadrão chega a tempo, porém, e acaba com a vida do comerciante. Enquanto estavam lá, eles também descobrem o corpo do General Barnaky – sem o cérebro.

Enquanto os robôs pressionam, a Brotherhood cria um plano para destrui-los em sua base, o Vault Zero, localizado no complexo subterrâneo da Cheyenne Mountain. Usando a ogiva nuclear capturada, a Brotherhood espera explodir uma entrada no cofre. Depois de uma dura luta nas encostas da Montanha Cheyenne, um esquadrão da Brotherhood lança a ogiva. A explosão faz seu trabalho e dois esquadrões entram no bunker.

A energia foi desligada pela explosão, no entanto, e um dos esquadrões deve encontrar a energia auxiliar para que os elevadores possam ser usados. Enquanto isso, os robôs estão atacando o bunker da Brotherhood. No cofre, a energia logo volta e o esquadrão segue para o nível inferior. Lá eles encontram o último exército de robôs, liderado por um ciborgue General Barnaky. O General não ataca, porém, quando é lembrado de sua promessa de tornar o mundo seguro para sua esposa, Maria (o jogador deve ter a foto de Maria em seu inventário para que isso ocorra, ou Barnaky atacará).

O esquadrão então chega ao Calculator. Depois de derrotar os últimos robôs que guardam o bunker e destruir os cérebros que mantinham o Calculator vivo, o esquadrão é convidado pelo Calculator a unir mentes com ela para acabar com a guerra e trazer paz ao mundo. O esquadrão tem a opção de permitir que o Calculator se autodestrua, sacrificar um membro do esquadrão como doador de cérebro para repará-lo ou permitir que o General Barnaky (se foi mantido vivo) se torne o doador.

  • Permitir que o Calculator se autodestrua faz com que a Brotherhood capture o Vault Zero e o use como sua base primária de operações. No entanto, o Calculator era de fato o ativo mais valioso que o Vault abrigava – sem seus bancos de dados, o cofre é apenas outro esconderijo de tecnologia antiga, não um novo recurso industrial.
  • Reparar o Calculator com o cérebro de um personagem significa que os recursos do Vault estão totalmente disponíveis para a Brotherhood, aumentando seu poder exponencialmente. O Centro-Oeste será restaurado à sua antiga glória em décadas, senão séculos. No entanto, a ética desse personagem agora guia as ações do Calculator.
  • Se o personagem em questão cometeu atos antiéticos ao longo do jogo, o novo Calculator proíbe a discriminação contra espécies mutantes (mutantes, ghouls, deathclaws e humanos) em nome da conveniência. Pela mesma razão, faz com que os anciãos da Brotherhood sejam silenciosamente assassinados e assume o controle, planejando um destino semelhante para a Brotherhood a Califórnia.
  • Se Barnaky se tornar o doador, o novo Calculator iniciará uma campanha de genocídio contra todos os humanos “impuros”, levando-os à extinção.
  • No entanto, se a pessoa em questão agiu com distinção, a discriminação ainda é proibida, mas nenhum ato prejudicial é cometido. Este é um feito difícil, já que os antigos cérebros do Calculator são considerados inocentes (então “matá-los” causa uma perda de carma), mas eles ainda podem ser “mortos” indiretamente, por exemplo, por meio de splash damage, desde que não sejam diretamente atacados.

Curiosidades

  • O jogo, como dito acima, teve um bom desempenho no mercado. Nos EUA, o Fallout Tactics estreou em 10º lugar no ranking de vendas de jogos de computador da NPD Intelect de 11 a 17 de março de 2001. Subiu para o quarto lugar na semana seguinte, a um preço médio de varejo de US$ 49, mas ficou ausente do top 10 do NPD em sua terceira semana. Em 2008, as vendas globais do jogo ultrapassaram 300.000 cópias, de acordo com o Australian Centre for the Moving Image.
  • Devido a contradições com a história e os cenários dos jogos, a Bethesda Softworks, os criadores de Fallout 3, consideraram Fallout Tactics não canônico. A existência da facção dissidente da Brotherhood do jogo é considerada pelo menos semicanônica, com os membros da Brotherhood of Steel em 3 explicando que a Brotherhood de Chicago “se rebelou. Longa história”. Em Fallout: New Vegas, Caesar também faz referência a ter encontrado uma filial da Brotherhood of Steel no Colorado.
  • O Fallout: Warfare é um jogo de guerra em miniatura desenvolvido por Christopher Taylor, originalmente lançado como parte de um CD bônus enviado com cópias pré-encomendadas de Fallout Tactics. Ele simula combate em grupo e usa modelos recortados baseados na arte de Fallout Tactics, apresenta uma versão modificada do sistema SPECIAL e contém cinco facções: The Brotherhood of Steel, Mutants, Raiders and Reavers, Beastlords e Robots; três tipos de unidades: Grunts, Squadleaders e Heroes; e quatro cenários: Skirmish, Convoy, Treasure Hunt! e Wild America.
  • O Fallout Tactics foi indicado ao prêmio de “Melhor Jogo de Estratégia” da Computer Gaming World em 2001, que acabou indo para Kohan: Immortal Sovereigns. Os editores afirmaram que “Fallout Tactics encantou muitos editores no escritório, fundindo as melhores partes de Fallout com o conhecimento tático de um Jagged Alliance ou um XCOM“.
  • Fallout Tactics não usou nenhuma das artes usadas nos jogos anteriores. A Interplay não conseguiu recuperar o arquivo da arte anterior de backup. Isso causou alguns problemas para o desenvolvedor, pois artistas extras tiveram que ser contratados para refazer toda a arte do zero.
  • Seguindo a tradição de “bugs fatais” que atormentaram a série Fallout e exigiam patches de correção no início, o Fallout Tactics foi lançado inicialmente com alguns arquivos corrompidos em um lote de CDs “ruins” que tornam literalmente impossível de serem lidos. A única solução para isso era baixar um arquivo de 85 MB do site FT:BOS da Interplay e substituí-lo seguindo uma série de instruções precisas.
  • A Micro Forté foi contratada pela 14 Degrees East para fazer Fallout Tactics. Eles chamaram a atenção da Interplay quando demonstraram um game com seu motor de jogo isométrico. A Interplay não gostou do trabalho em si, mas do motor, e o suficiente para sugerir que a Micro Forté desenvolvesse o Fallout Tactics.
  • Existem quatro finais diferentes, dependendo de suas escolhas. Destruir, enviar outra pessoa ou se entregar? O último depende de quanto karma você tem.
  • O Fallout Tactics tinha um CD de missão de bônus especial que estava disponível apenas por pré-encomenda do jogo à Interplay ou de certos pontos de venda, como Amazon etc.
  • Na versão alemã, todas as animações de sangue e morte foram removidas. Esses chucrutes sempre com frescura.
  • Em dezembro de 2013, Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics foram distribuídos gratuitamente no GOG. Este foi o último mês em que a Interplay teve os direitos de distribuição dos jogos antes de irem para a Bethesda. Os jogos foram retirados do GOG em 01 de janeiro de 2014 e readicionados ao catálogo com a Bethesda como editora em 26 de agosto de 2015. Em dezembro de 2022, a Epic liberou esses três games de graça.
  • Se você tentar jogar o Fallout Tactics com o Photoshop em execução, será informado que o game não pode ser executado “devido à presença maligna do Photoshop”.

Referências

  • O “stinky meat platter (“prato de carne fedorento”) que você encontra em vários lugares ao longo de uma partida é provavelmente uma referência ao “StinkyMeat Project” (“Projeto Carne Fedorenta”) de Mahlon Smith.
  • O jogo tem muitas referências da cultura pop que mencionam desde Diablo e Everquest aos filmes The Terminator, Die Hard, The Sixth Sense, The Space Race, Pitch Black (o personagem Riddick faz uma aparição) e muitas coisas no meio disso.
  • Morte de Planescape: Torment, faz uma pequena aparição especial em Fallout Tactics.

Screenshots

Sobre o download

O Fallout Tactics: Brotherhood of Steel é um jogo normalmente pago que pode ser encontrado para PC nas lojas do Steam, Epic e GOG, sendo que nosso para download aqui leva a esta última, onde o game vem com manual e sem DRM (dá pra jogar offline e tal).

Idiomas: inglês, francês e alemão.

Requerimentos mínimos em sistema

  • Sistema operacional: Windows XP, Vista, 7, 8 e 10;
  • Processador: 1 GHz;
  • Memória: 256 MB RAM;
  • Gráficos: placa 3D compatível com DirectX 9.0c;
  • Armazenamento: 1,6 GB de espaço em disco.

Mais informações e Fallout

autor, site, canal ou publisher Micro Forté tamanho 1,6 GB licençaComercial sistemas operacionais compativeisWindows XP/Vista/7/8/10 download link DOWNLOAD

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