Spawn SNES Enemies v2, Dead Tech: Episode One, Yu-Gi-Oh no Dragon Ball FighterZ e mais [Notícias do Facínora #329]
Com Yu-Gi-Oh no Dragon Ball FighterZ, Final Fight Enhanced e Open Fodder atualizados etc.
No dia 2 de janeiro de 2026 entraram no ar as Notícias do Facínora, nosso programa jornalístico, em sua edição #329, ocasião em que falei da atualização do mod Spawn SNES Enemies, trazendo em sua v2 novos inimigos e efeitos ao Doom; Dead Tech: Episode One, TC que leva ficção científica pesada ao clássico da id Software; e outros tópicos circunscritos ao mais supraordinal círculo das tessituras declamadas pelo intelecto adâmico.
Este post é as notas desta edição, que contém a própria (o vídeo a seguir), suas fontes, referencias, assuntos relacionados, os links para games na faixa e os mods da jogatina.
Pois bem, para além do Spawn SNES Enemies v2 e o primeiro episódio do Dead Tech, também falei da nova versão aprimorada do Final Fight pra Amiga com nova build; coleção definitiva de ROMs do Atari 2600 é disponibilizada após mais de 20 anos de pesquisa; milagre de Natal no Commodore 64: GTW64 revela jogos perdidos e protótipos inéditos; G-Zero, game inspirado em F-Zero, recebe nova atualização e avança no desenvolvimento para Mega Drive; Dragon Ball FighterZ ganha mod incrível que adiciona Yami Yugi, de Yu-Gi-Oh!, além de um outro que traz Dio, de Jojo’s Bizarre Adventure; Open Fodder recebe versão 2.0 e atualiza port open source de Cannon Fodder; Team Fortress 2 Classic ganha novo nome e data de lançamento após impasse com a Valve; Paramount anuncia novo filme do “Universo Sonic” para o fim de 2028; e os jogos atualmente gratuitos: Total War: THREE KINGDOMS e Wildgate (confira todos os games atualmente na faixa aqui e receba-os no Telegram aqui).
No índice do post, logo abaixo, temos as fontes, referências, resumos, vídeos completos e assuntos relacionados a esta edição:
- Jogatina
- Final Fight ganha versão aprimorada para Amiga com novo build em desenvolvimento
- Coleção definitiva de ROMs do Atari 2600 é disponibilizada após mais de 20 anos de pesquisa
- Milagre de Natal no C64: GTW64 revela jogos perdidos e protótipos inéditos
- G-Zero recebe nova atualização e avança no desenvolvimento para Mega Drive
- Dragon Ball FighterZ ganha mod incrível que adiciona Yami Yugi, de Yu-Gi-Oh!
- Open Fodder recebe versão 2.0 e atualiza port open source de Cannon Fodder
- Team Fortress 2 Classified ganha novo nome e data de lançamento após impasse com a Valve
- Paramount anuncia novo filme do “Universo Sonic” para o fim de 2028
- Spawn SNES Enemies v2 é atualizado e ganha novos inimigos pra Doom
- Dead Tech: Episode One leva ficção científica pesada ao Doom em uma conversão total para GZDoom
- Total War: THREE KINGDOMS
- Wildgate
- Últimos updates
Jogatina
As cenas que usei de fundo em algumas partes desta edição das Notícias do Facínora são de uma partida de Doom 2 com We Have Doom At Home, Gun Bonsai e alguns outros mods no GZDoom.
Os links com as infos e os downloads dos mods usados nesta partida, em sua ordem de carregamento, são estes a seguir:
- We Have Doom at Home
- NashGore NEXT
- Bloom Boost (Shader Tools)
- Gun Bonsai
- Critical Shots
- Fullscreen Statusbar Mod
- Flashlight++
- Target Spy
- Tilt++
- Universal Weapon Sway
A gameplay completa e sem conversa é esta:
Final Fight ganha versão aprimorada para Amiga com novo build em desenvolvimento
O projeto Final Fight Enhanced, uma versão aprimorada do beat ’em up de 1991 para Amiga AGA/ECS do qual já falamos aqui, vai receber em breve um novo build com melhorias técnicas importantes. Desenvolvido por Prototron e equipe, o projeto revisita um dos ports mais criticados da era Amiga e o transforma em uma adaptação muito mais sólida, ambientada em um universo próprio, com elementos de diferentes jogos da série e a inclusão de Maki como personagem jogável, com sprites e golpes redesenhados.
A atualização é focada principalmente em otimizações internas: o jogo passa a usar rotinas bare-metal em Assembly no lugar de chamadas ao AmigaOS, reduz o uso de memória e melhora o carregamento em disco. Entre as novidades estão tela ampliada para 320 pixels, desempenho mais estável entre diferentes sistemas, suporte a 2MB de ChipMem sem memória extra, mais inimigos simultâneos na tela e novos efeitos sonoros. Não é uma reformulação total da gameplay, mas representa um avanço técnico significativo para essa versão Enhanced. Você pode saber mais na página oficial do game e pegar builds antigos aqui! Se precisar de emulador, temos o WinUAE.
Vídeo
Coleção definitiva de ROMs do Atari 2600 é disponibilizada após mais de 20 anos de pesquisa
Um extenso e minucioso trabalho de preservação resultou na disponibilização de uma das mais completas e bem documentadas coleções de ROMs do Atari 2600 já reunidas. Publicada no site Atarimania, a coleção é fruto de mais de duas décadas de pesquisa, catalogação e correção feitas por um entusiasta conhecido como Rom Hunter, motivado inicialmente pela nostalgia de revisitar, no PC, os jogos que marcaram sua infância nos anos 1980.
Diferente de conjuntos comuns de ROMs encontrados na internet, esta coleção se destaca pelo rigor histórico e técnico: arquivos com bad dumps foram corrigidos, nomes incompletos ou imprecisos foram substituídos por identificações detalhadas, e cada jogo passou a carregar informações completas sobre versões, relançamentos, empresas envolvidas e variações de cartucho. Embora o Atari 2600 tenha pouco mais de 500 jogos distintos, o levantamento identificou mais de 10 mil lançamentos diferentes, incluindo protótipos inéditos, cartuchos piratas e variações regionais. O resultado não é apenas um acervo jogável, mas também uma fonte de referência valiosa para colecionadores, pesquisadores e entusiastas do Atari 2600.
Fonte: Atari 2600 VCS ROM Collection
Milagre de Natal no C64: GTW64 revela jogos perdidos e protótipos inéditos
O Games That Weren’t 64 (GTW64) encerrou 2025 com sua tradicional atualização de Natal, trazendo uma impressionante leva de jogos perdidos, protótipos raros e novas informações sobre o legado do Commodore 64. A edição deste ano se destaca pela grande quantidade de descobertas totalmente jogáveis, incluindo projetos antes considerados vapourware (um produto que ainda não existe ou que vai demorar muito para ficar pronto) e versões preliminares que ajudam a entender a evolução de clássicos durante o desenvolvimento.
Entre os principais achados estão Thomas the Tank Engine 2: The Race, finalmente preservado após anos dado como perdido, duas builds inéditas de Sooty and Sweep 2, além de protótipos e versões avançadas de jogos como Spindizzy, Kick Off 2, Rooster Booster (que mais tarde se tornaria Bombo) e o shoot ’em up húngaro Cyborg Mission. A atualização também adiciona cinco novos registros ao arquivo e cerca de 20 melhorias em entradas já existentes, com scans, detalhes técnicos e materiais de produção. Mais uma prova de que, mesmo após mais de quatro décadas, o C64 ainda guarda muitos segredos a serem descobertos. Os downloads e mais info encontram-se aqui! Se precisar de emulador, tente o Vice.
Fonte: Another Christmas miracle for the C64 as GTW64 reveals lost games
Vídeo
G-Zero recebe nova atualização e avança no desenvolvimento para Mega Drive
O projeto G-ZERO, jogo de corrida work in progress inspirado em F-Zero e desenvolvido para Genesis/Mega Drive por Gasega68k, recebeu uma nova atualização com melhorias importantes na jogabilidade e nos recursos do game. Entre as mudanças recentes estão a adição da função de pausa pelo botão Start, ajustes no sistema de colisão — agora menos problemático e mais acessível — e a disponibilização de duas versões da ROM: uma com a experiência padrão e outra voltada a testes, permitindo até 15 carros simultâneos para avaliar o comportamento do jogo em situações extremas.
Na atualização de 25 de dezembro de 2025, o projeto avançou de forma significativa: o HUD passou a funcionar quase por completo, foi implementado o contador de voltas, agora é possível finalizar corridas, com exibição de posição final, tempo de volta e tempo total, e cada veículo ganhou cor própria, sombra e indicação de posição no mapa. O sistema de turbo também foi reformulado, passando a usar energia, contar com barra de duração e só ficar disponível após a primeira volta. Disponível para download gratuito (com preço livre), G-Zero pode ser jogado tanto em emuladores quanto em hardware real, via EverDrive, reforçando seu apelo entre fãs de homebrew e entusiastas do Mega Drive.
Download & info: G-ZERO @ Itch.io
Vídeo
There are two roms on the .7z file one is the "normal game" and the other is a test with up to 15 cars test to see how behave the game with that many cars.
— Gasega68k (@gasega68k) March 18, 2025
Here is a video of the 15 cars demo rom:
2/3 pic.twitter.com/Ev8Mu6oj1f
Dragon Ball FighterZ ganha mod incrível que adiciona Yami Yugi, de Yu-Gi-Oh!
O modder Kongmeng lançou um mod impressionante para Dragon Ball FighterZ que permite jogar como Yami Yugi, do anime Yu-Gi-Oh! — e não se trata de uma simples troca de personagem, pois também inclui golpes próprios e a habilidade de invocar monstros, como Dark Magician, Slifer, o Dragão Celeste, e até Exodia, o Proibido, que participam ativamente das lutas.
O resultado é um dos mods mais criativos já feitos para o jogo, funcionando quase como um crossover jogável entre Dragon Ball e Yu-Gi-Oh!. Para quem joga FighterZ e/ou é fã das duas franquias, o mod é praticamente obrigatório e pode ser baixado aqui. O mesmo modder também é responsável por outro trabalho lançado anteriormente, que adiciona Dio, de JoJo’s Bizarre Adventure (algo já feito por Skelegant, mas pra Doom), com direito a parar o tempo usando “The World”, reforçando o alto nível de qualidade desses projetos feitos por fãs. Este pode ser pego aqui.
Fonte: Dragon Ball FighterZ Just Got an Amazing Yu-Gi-Oh!! Character Mod
Trailer
Trailer do DIO
Open Fodder recebe versão 2.0 e atualiza port open source de Cannon Fodder
O Cannon Fodder (1993), um dos grandes nomes da ação/estratégia no Amiga, acaba de receber uma atualização importante em seu port open source com a versão 2.0 do Open Fodder, trazendo melhorias para rodar Cannon Fodder 1 e 2 em PCs modernos. Para jogar, ainda é necessário possuir os arquivos originais dos games, facilmente encontrados em lojas como o GOG. Além da compatibilidade moderna, o projeto inclui recursos extras, como geração aleatória de mapas, ampliando o valor de replay.
A atualização corrige diversos problemas históricos do motor original, incluindo bugs em animações de soldados, falhas visuais, travamentos raros e ajustes no comportamento de helicópteros. Também houve melhorias nas telas de briefing, na sincronização com a taxa de atualização do monitor e na usabilidade da versão Flatpak, disponível via Flathub para Linux e SteamOS. Apesar de alguns pequenos problemas ainda em correção, o Open Fodder 2.0 se consolida como a melhor forma de revisitar esse clássico cult nos sistemas atuais. Tem mais informações e outras opções no site oficial.
Fonte: Open Fodder, an open source port of the classic Cannon Fodder v2.0 released
Vídeo (versão antiga)
Team Fortress 2 Classified ganha novo nome e data de lançamento após impasse com a Valve
Após quase uma década em desenvolvimento, o mod Team Fortress 2 Classic foi oficialmente rebatizado como Team Fortress 2 Classified a pedido da Valve, que considerou o nome original parecido demais com Team Fortress Classic, podendo gerar confusão com produtos oficiais. A mudança acabou atrasando o lançamento, mas agora o projeto tem data confirmada: 30 de janeiro de 2026, no Steam.
Desenvolvido pela equipe Eminoma, o mod busca resgatar as inspirações e o tom originais de TF2, incluindo conteúdos descartados no desenvolvimento inicial do jogo. Entre as novidades estão a classe Civilian para modos VIP, armas clássicas retrabalhadas como Nail Gun, Dynamite Pack e Tranquilizer Gun, mapas com múltiplos times (incluindo GRN e YLW) e modos inéditos como Domination e VIP Race. Para jogar, será necessário apenas ter Team Fortress 2 na biblioteca — algo meramente formal, já que o jogo é gratuito há anos. O mod já pode ser colocado na lista de desejos do Steam. Tem também mais informações no site oficial.
Trailer
Paramount anuncia novo filme de Sonic para o fim de 2028
A Paramount confirmou a produção de um novo filme live-action ambientado no “Universo Sonic”, com estreia prevista para o período de Natal de 2028. O projeto será o quinto longa-metragem da franquia, mas não deve ser uma continuação direta numerada, e sim algum tipo de spin-off dentro do universo cinematográfico do ouriço.
Por enquanto, os detalhes são escassos: o filme ainda não tem título, diretor ou elenco anunciados, mas será produzido pela Original Film, de Neal H. Moritz, em parceria com o Sega Sammy Group. O lançamento acontecerá mais de um ano após Sonic the Hedgehog 4, previsto para março de 2027, e reforça a confiança da Paramount na franquia, cujos três primeiros filmes já arrecadaram cerca de US$ 1,2 bilhão nas bilheterias mundiais.
Fonte: Paramount Announces A New ‘Sonic Universe’ Film For Holiday 2028
Top 5 filmes de 2024 do Facínora
Como esta notícia não teve vídeo, assista o 19º Cine Clube Bolonha de Cinema com os melhores filmes do ano retrasado na minha opinião. Tem um pouco a ver com o assunto:
Spawn SNES Enemies v2 é atualizado e ganha novos inimigos pra Doom
O mod Spawn SNES Enemies recebeu uma atualização recente, a v2, trazendo novidades para fãs de Doom e do clássico Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game (1995), lançado no Super Nintendo. Criado por Alberto Balieiro, o mod adapta para o Doom os inimigos do jogo de 16-bit, recriando na medida do possível seus visuais, sons e comportamentos, além de incluir alguns extras pensados para enriquecer tudo.
Lançada em 24 de dezembro de 2025, a versão 2 adiciona novos inimigos ao pacote e implementa efeitos de queimadura (burn) e mortes especiais (xdeath) para inimigos humanos. Pelo seu estilo marcadamente retrô e 16-bit, o mod se encaixa perfeitamente em WADs e projetos com temática de super-heróis (como com o Spawn: Path to Damnation), ficção científica ou propostas mais nostálgicas, sendo uma opção interessante sem sombra de dúvidas.
Download & info: Spawn SNES Enemies v2 atualizado 2025 @ Fórum da Gaming Room
Vídeo
Dead Tech: Episode
O mod Dead Tech: Episode One, criado por Hor1zon Str1der, é uma conversão total de ficção científica pensada para GZDoom que coloca o jogador em um futuro distante e gelado, onde máquinas antigas despertam e o planeta parece ser habitado apenas por robôs e tecnologias corrompidas. Você assume o papel de um ciborgue, mais máquina do que homem, armado inicialmente com uma pistola automática, tentando sobreviver como o “último humano” — ainda que de forma relativa.
Atualmente na versão 1.1.4 (com atualização significativa em 20 de julho de 2024), o mod apresenta um mundo próprio, novos inimigos, armas inéditas e uma narrativa integrada à gameplay. O Episode One foi considerado praticamente concluído pelo autor, trazendo ajustes finos de balanceamento, melhorias em colisões, sons, efeitos visuais, mapas e inimigos, além de buffs e nerfs em armas e chefes. Com três episódios planejados, cada um com dez mapas, Dead Tech parece um projeto sólido e ambicioso, trazendo ambientação densa, elementos únicos e forte identidade sci-fi e tecnológica.
Download & info: DEAD TECH Episode One @ ZDoom
Vídeo
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Últimos updates
Informações adicionais
- Categoria: Notícias
- Tag: Notícias do Facínora (Programa)
- Adicionado por: Facínora
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