Doom Slayer Chronicles

13 de setembro de 2018
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Doom Slayer Chronicles é um mod para Doom criado pelo Bifurcator & Black Edition Team que traz uma série de combates estilo survival através de vários mapas com design e visual impressionante.

O jogador vai enfrentar onda após onda de inimigos spawnados aleatoriamente enquanto atravessa as fases, que podem variar em cenário, gimmick e, claro, dificuldade. As armas são liberadas na medida em que o game progride e os pick-ups são spawnados de tempos em temos, providenciando ao jogador mais munição, saúde etc. O esquema me lembrou bastante o do survival do Hellbound, só que não creio que as ondas sejam infinitas e o cenário varia.

O PWAD gerou bastante hype quando foi anunciado e, como isso nunca ajuda ninguém, houve um certo desapontamento por parte de alguns que estavam esperando algo de outro mundo. Entretanto, ainda assim continua um trabalho formidável não apenas graficamente falando, mas que também apresenta um toque original na formula do nosso querido FPS. Eu diria que tem algumas coisas que deveriam ser melhoradas, e acho que com o tempo o PWAD vai receber mais atualizações para ir se aperfeiçoando.

Outro destaque do Doom Slayer Chronicles é que ele foi feito de modo a ser facilmente combinado com mods de armas ou monstros. Inclusive, isto é um dos destaques do trailer de lançamento, o qual você pode ver assistir.

Vídeos

Acima, temos o trailer de lançamento do Doom Slayer Chronicles, o qual foca bastante em mostrar sua compatibilidade com os outros mods. O ruim é essa música zeroula de vereador do baralho de BGM.

Já no vídeo anterior, temos o review que o Icarus fez do Doom Slayer Chronicles.

Screenshots

Compatibilidade

O Doom Slayer Chronicles rodou aqui no GZDoom 3.5.1 com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e os do Freedoom.

O DSC também conta com versões distintas que podem ser adequadas para máquinas diferentes (low, standard e ultra) e arquivos de lote para ajudar a carregá-las.

Saiba mais

Prehistoric Isle

11 de setembro de 2018
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Prehistoric Isle in 1930 (Genshi-Tou 1930’s), ou apenas Prehistoric Isle, é um shoot ‘em up com rolagem lateral desenvolvido pela SNK lançado para os arcades em junho de 1989, no Japão. Em Prehistoric Isle in 1930, os jogadores controlam aviões de combate biplanos em uma ilha cheia de criaturas pré-históricas, como dinossauros e homens primitivos.

Embora tenha gerado uma sequência em 1999, o Prehistoric Isle 2, o jogo não ganhou versões para nenhum outro sistema. Não sei dizer se não fez sucesso suficiente que justificasse seus ports, mas, se foi por causa disso, não pode ser pela qualidade dos recursos do jogo — gráficos, animações, sons e controles — que são excelentes pra sua época, deve ser por causa da dificuldade: Prehistoric Isle é extremamente papa-fichas e isto pode ter desestimulado a galera na época… Pô. Fui jogar para tirar umas screenshots e fiquei até com a mão doendo. Acesse o resto deste post »

Freedoom in Doom

10 de setembro de 2018
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Freedoom in Doom é um mod para Doom criado pelo GuyNamedErick que, na prática, traz recursos gráficos e sonoros do Freedoom para os mapas originais dos Dooms clássicos. O WAD foi desenvolvido visando também ser compatível com múltiplos engines avançados do icônico jogo de tiro em primeira pessoa da id Software.

Além dos sprites, texturas, músicas, telas, textos, HUD e sons, o Freedoom in Doom não apresenta mais nenhum tipo de modificação, sendo seu gameplay absolutamente vanilla (apesar de não funcionar nos executáveis originais nas versões atuais). Acesse o resto deste post »

Hacx

10 de setembro de 2018
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Hacx, escrito também como HacX, é uma conversão total do Doom II criada pela Banjo Software lançada em 1997 cuja história se passa em um futuro próximo, onde o protagonista se encontra envolvido em um conflito internacional combatendo armas de destruição em massa.

O Hacx foi originalmente distribuído como um jogo de tiro em primeira pessoa standalone, usando uma versão do engine do Doom modificada com o DeHackEd sobre a qual o FPS foi construído e pela qual pagaram US$ 5000 para a id Software pela licença. Acesse o resto deste post »

Cyber Kulkis: Blob

8 de setembro de 2018
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Cyber Kulkis: Blob é um quebra-cabeças em Flash com gráficos em pixel art e um estilo retrô 8-bit que vai te levar em uma jornada através de 20 fases desafiadoras onde você vai ficar absorto, freneticamente recolhendo bônus.

Aracnocide Weapons Pack

7 de setembro de 2018
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Aracnocide Weapons Pack é o pacote de armas do Aracnocide, um mod para Doom desenvolvido pelo GAA1992 que traz, em sua versão completa, aracnídeos e insetos gigantes e asquerosos como inimigos, somados a outras modificações.

Além de permitir usar o seu arsenal separadamente, o que é interessante para combiná-lo com pacotes diversos de monstros, esta edição do Aracnocide traz uma série de aprimoramentos, balanceamentos, correções de bugs e funcionalidades novas, como telas, gráficos, sons, armas, opções e uma classe inédita. Acesse o resto deste post »

Rebuild

6 de setembro de 2018
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Rebuild é um excelente jogo em Flash de estratégia em turnos onde você tem como missão reconstruir e comandar uma cidade em pleno apocalipse zumbi, resgatando sobreviventes, descobrindo tecnologias, montando defesas etc.

Cyber Police ESWAT

5 de setembro de 2018
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Cyber Police ESWAT – The Ultimate Factor in the Battle Against Crime, popularmente conhecido como apenas ESWAT, é um jogo de tiro de rolagem lateral desenvolvido e lançado originalmente pela Sega em setembro de 1989 para os fliperamas (hardware System 16B).

Em ESWAT, os jogadores controlam membros de uma unidade de policia especial cibernética e têm que lutar contra bandidos diversos que infestam a cidade. Acesse o resto deste post »

Heavy Weapons

4 de setembro de 2018
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Heavy Weapons é um jogo de tiro em Flash com perspectiva top-down que se apresenta como o arena shooter definitivo desta plataforma, contando com 21 armas, 60 níveis e três chefões!

A ameaça iminente da regulação do videogame

3 de setembro de 2018
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A ameaça iminente da regulação do videogame é um artigo escrito por Matt McCaffrey, ex-Mises Research Fellow e professor assistente de empresas (enterprise) da Universidade de Manchester, que traduzi e achei por bem publicar aqui e fazer a leitura do mesmo em vídeo.

Em curtas linhas, o texto fala sobre como grandes desenvolvedoras e publishers de videogames mexem seus pauzinhos na política para obter regulações que as mantém em uma posição confortável no mercado, prejudicando ou até eliminando totalmente a concorrência. Acesse o resto deste post »