CTB Battle System é um script de sistema de batalha para o RPG Maker XP, feito pelo Trickster.
Este script transfoorma o Group Turns Based Battle System (DBS) em um CTB Condition Turns/Timer System.
O sistema funciona de maneira similar ao Square Enix battle system, usado em títulos do Final Fantasy.
Para usar o CTB Battle System, baixe a demo e copie todos os scripts abaixo de Standard Development Kit V1.5 e acima do Main. Obviamente, este sistema de batalha precisa do SDK.
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Cold Weapon Skill é um script criado por Cold (RRD), para ser usado no RPG Maker XP.
Ele cria uma condição,que, se o herói estiver equipado com determinada arma, ele aprende a habilidade referente. Caso o herói não estiver equipado, ele perde (esquece) a habilidade.
Os comentários do código estão em português, o que ajuda bastante o entendimento e personalização. Basta copiar o código abaixo e inserir acima do “Main”: Segue para o código do script
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Aprenda a rodar jogos 16-bit em Windows 64-bit com o VirtualBox, de um modo relativamente fácil e bastante prático, com este excelente programa que permite criar máquinas virtuais usando outros sistemas operacionais, inclusive os compatíveis com os games antigos que você não consegue rodar mais, dentro do seu sistema.
Resolvi fazer este tutorial, pois os Windows 64-bit, por alguma razão, não rodam aplicativos 16-bit, só 64 e 32. Assim, temos mais uma dificuldade para curtir nossos jogos antigos em sistemas mais modernos. Acesse o resto deste post »
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Paku Paku é um clone do clássico Pac-Man, desenvolvido por deathshadow e apresentado em 2011. O interessante deste game é que ele foi desenvolvido para MS-DOS, como se fosse um jogo antigo mesmo.
O autor disse que fez esse jogo por diversão, usando o Turbo Pascal 7, rodando nas resolução indocumentada 160×100 16 cores CGA. Apesar da afirmação que o autor fez por diversão, é mais um exemplo de retrogaming, provando que o que é clássico, nunca morre!
Os controles respondem bem, os sons e gráficos são bem tipo Pac-Man mesmo e possui suporte para joystick. Ainda tem um sistema de high score para você competir com seus amigos!
Com alguma gambiarra, você pode fazer o Paku Paku Funcionar em placas EGA e VGA. Funciona bem em Tandy 1000, embora alguns dispositivos clones de CGA (em maioria, unidades equipadas com LCD) não gostam do modo de vídeo.
Mas o usuário comum, com PC e sistema operacional moderno, etc, pode usar sempre o bom e velho DOSBox!
As screenshots abaixo foram tiradas do game sendo emulado no browser:
Skills and Combo Skills é um script para o RPG Maker XP feito pelo Trickster.
Ele permite você a definir habilidades de combo/condicionais (combo/conditional skills). Uma conjunto de skills pode ser combinado para criar um skill mais poderoso.
Uma conditional skill é aquela que requer uma condição extra para funcionar devidamente.
Ela parece precisar, além do SDK, do Method and Class Library (do Trickster também). Como na demo o script está dividido em vários, se você quiser adiciona-lo no seu projeto, você vai ter que copiar, além destes dois acima, estes que estão entre as linhas e o EDITED DMS, que está logo acima do main.
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Vídeo detonado do Castaway II: Isle of Titans (um speedrun) e umas dicas avulsas que devem com certeza te ajudar a zerar este RPG online inspirado em Zelda.
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Nyan Cat não é um meme muito conhecido no Brasil, mas esse joguinho é muito bacana, e tem um visual retrô, apesar que talvez você ache a musiquinha meio chata hehe… Você tem que fazer o Nyan Cat voar através da galáxia, comendo as guloseimas e desviando dos vegetais (apesar que o morango é um vegetal, mas conta como doce). […]
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RTP Fantasy 2003 é um RPG feito RPG Maker 2003 que achei nas ruínas da antiga Gaming Room. O game se destaca pelo humor e pelo uso eficiente de apenas recursos do RTP do RPG Maker.
Ele foi criado pelo Master Asakura em 2003, foi o dono da 7Maker e um cara muito caprichoso, que ajudou a abrir o caminho para o RPG Maker no Brasil, no início da década passada. Asakura também foi um dos maiores parceiros do nosso site!
Os belos e vivos mapas do jogo mostram que é possível se criar um RPG bacana, sem ser obrigado a importar e criar recursos e que o RTP pode ser muito satisfatório, se usado com criatividade e boa vontade.
Outra vantagem de se usar os recursos do RTP, é que se pode terminar um projeto rapidamente (o Asakura disse que fez o jogo em 3 dias!)
Não deu para jogar o game todo, mas parece que tem alguns bugs e uns erros de português, mas nada horroroso. O gameplay é muito linear: você é obrigado a seguir uma certa ordem para o jogo ir se desenrolando. Por exemplo, só para o herói sair do quarto dele, ele é obrigado a pegar todos os itens que estão espalhados por lá. Eu não gosto muito de RPGs assim, mas muita gente agrada.
O clima é muito bacana também, descontraído, com o mapeamento combinando com o humor. Vários personagens tem nomes de makers da época, e os diálogos são engraçados, porém despretensiosos e nada avacalhado!
Não temos mais contato com o Asakura (até esqueci o nome verdadeiro dele) e não sei dizer se existem versões mais novas do RTP Fantasy 2003, mas ele tinha inserido no nosso site, e estamos publicando de novo, pois vale a pena!
Encare esta aventura e vença o Diabo! 1500 anos depois dos atos ocorridos na RTP Fantasy, O “Diabão” novamente volta para se vingar de Master Asakura e seus amigos, dominar o mundo e espalhar o caos novamente! Agora Master Asakura encarnou em um jovem cidadão da Cidade Flutuante… e o “Diabão” encarnou numa vaca!
Você precisará de ter instalado em seu sistema, o RTP do RPG Maker 2003, da Maker Universe. Você pode baixá-lo aqui, se ainda não tiver instalado. Siga para as screenshots e o resto do post
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Estamos recriando o Fórum da Gaming Room novamente. Achei que nunca mais ia mexer com isso, mas vale, pelo menos, mais uma tentativa. Penso que uma comunidade ativa, que ao ajudar, comentar, pedir ajuda, etc, acaba por gerar conhecimento e criar conteúdo relevante. Atualmente, acredito que apenas o sistema de comentários do blog não está sendo suficiente.
Também é uma forma dinâmica de inserir e divulgar seus projetos, games e trabalhos no site, pois o próprio autor poderá atualizar o tópico do seu jogo, receber feedback e bug reporting. É claro que os projetos sérios vão para o site também, com o tópico em destaque em sua publicação. Acesse o resto deste post »
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