Cover na bateria da épica música 'Battle of Gilgamesh', ou 'Battle on the Big Bridge', do Final Fantasy, feito pelo músico Zack B.
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Character Class Graphics (Version 1) é um script de SephirothSpawn, feito em 2006, que foi projetado para permitir que o seu herói mude de gráficos quando muda de classe.
Você pode controlar os sprites de ambos battlers e characters separadamente.
A instalação é muito simples, mas você também vai precisar do Standart Development Kit, o SDK. Você deve adicionar o código do Character Class Graphics
, acima do Main
e abaixo do SDK
. O código está logo abaixo: Segue para o código do Character Class Graphics
Postado em: Programação XP
Madruga Goes Home é um jogo de ação/plataforma, onde você controla o Seu Madruga, e tem que fugir da Dona Florinda, ultrapassando obstáculos e armadilhas.
Trata-se de mais um jogo do CyberGamba, colocando mais uma vez o icônico personagem em um jogo amador do Chaves! Como os jogos dele, tem uma boa jogabilidade, e usa gráficos do programa, junto com elementos e sons de outros games.
O Madruga Goes Home é um game simples, porém divertido. É fácil de jogar (inclusive com instruções in-game), é desafiador e engraçado (pode me chamar de retardado, mas O Seu Madruga pulando e segurando o chapéu pra não cair, é muito engraçado). É uma opção gratuita para praticamente todas as idades, ideal por exemplo, pra familia toda passar tempo e competir quem chega mais longe!
O Madruga Goes Home não funcionou perfeitamente bem no Windows 7 64-bit. Ficou meio lagado e deu uns erros. Se você tiver alguma solução, não hesite em compartilhar. Agradecemos desde já!
Postado em: Ação, Plataforma
Já imaginou usar golpes para jogar Super Mario? Mario Combat te dá a chance de fazer isso. Encha a bunda dos bowsers de pontapés e os fucinhos deles de ganchos. Faça combos, e se divirta tentando mandar os inimigos pra fora da tela. Criado pelos Sun Studios, este jogo apresenta uma jogabilidade MUITO BOA, algumas animações e gráficos legais, mas […]
Postado em: Jogos Online, Luta, Plataforma
Chaos Rage Limit System é um Actor Transformation System e Enhanced Limit Break System que combina o Chaos Drive System (CDS), Soul Rage System (SRS) e Soul Limit System (SLS), permitindo usar todos estes sistemas (ou add-ons) simultaneamente, num projeto do RPG Maker XP.
Este script permite que o equipamento do jogador tenha habilidades embutidas. Se os inimigos atacam um personagem, um valor (Soul Rage ou SR) vai aumentar. Com uma quantidade de SR determinada, é possível executar habilidades especiais que estão implementadas no equipamento. O Soul Rage é semelhante às”habilidades Ikari” de Lufia II – Rise of the Sinistrals, do SNES. Entretanto, este script fornece a possibilidade de usar mais habilidades com uma parte do equipamento e permite usar o valor de SR para mais do que apenas Soul Rage (como no Soul Limit ou Chaos Drive). Acesse o resto deste post »
Postado em: Programação XP
Worlds of Ultima: The Savage Empire é um role playing game situado na série Ultima, publicado em 1990 pela Origin Systems, o desenvolvedor também, e pela Pony Canyon. É considerado um “Worlds of Ultima”, uma vez que não está definido em Britannia.
O game é uma jornada para um mundo fantástico, em uma selva impiedosa, onde dinossauros selvagens, tribos da idade da pedra, homens lagartos e cientistas malucos chamam de lar. É também altamente interativo, ainda mais para um jogo antigo, onde você recolhe plantas, minerais e elabora itens com estes materiais.
Ele usa o mesmo engine do Ultima VI, embora modificado. É familiar aos fãs da série, mas também é também um excelente ponto de partida para os novatos neste assunto. Com um sistema de conversação baseado em texto e ataque baseado em turnos de combate, Worlds Of Ultima: The Savage Empire é o típico RPG old school que gostamos.
Nós não conhecemos muito os Ultimas a fundo, mas sabemos que é um universo rico e uma série cultuada. Não é à toa que o Worlds Of Ultima: The Savage Empire teve versões para PC (DOS), Super Famicom (SNES), PC-98 e Sharp X68000. Acesse o resto deste post »
Postado em: RPG
Você já deve ter percebido que está na moda fazer jogo com estilo retrô, ou seja, parecido com jogos antigos. Uns fazem no RPG Maker, outros em flash, outros desenvolvem sua própria engine. Algumas pessoas ainda vão além disto, e programam diretamente como se fosse um cartucho de algum console clássico.
Isto foi o que fez Ed Fries, um ex-vice presidente da área de lançamento/publicação de games da Microsoft[3], para a Classic Gaming Expo, em 2010: lançou uma versão do Halo para Atari 2600, inclusive vendendo uns cartuchos na ocasião!
O game foi desenvolvido totalmente em Assembler[1] (6502 Assembler)[2] e seu tamanho total é de apenas 4.000 bytes. Apesar de ser para Atari 2600, é bem divertido, com boa jogabilidade e gráficos e sons que trazem a famosa nostalgia total.
Você controla Master Chief, ele abre o caminho através de 64 telas, que podem ser ao ar livre, covenant base, o mundo de gelo, e uma área do chefão. Armas, upgrades e power-ups estão disponíveis para combater os muitos inimigos que aparecem e ajudar a não perder as três vidas.
Se você zerar o jogo uma vez, você retorna para a tela inicial, caso queira jogar de novo, você destrava o modo “Legendary”, que é mais difícil, com o Master Chief atirando e andando mais lentamente.[3] Acesse o resto deste post »
Vi este vídeo no Itoschi com as últimas atualizações multiplayer do StarCraft 2: Heart of the Swarm, a expansão para este game. Ao meu ver, as unidades novas Protoss e Zerg estão, pelo menos, meio apelantes, enquanto os Terrans ganharam nada demais. Provavelmente é obra dos nerds sem vida que acham que são bonzões porque não jogam de Terranos, mas […]
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Gameplay do Road Rash do Mega Drive feito pelo canal cartridgebr, com introdução feita no RPG Maker.
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Mais um bacana e divertido game baseado no nosso Super Mario, desenvolvido pela Wiering Software. Desta vez você tem que ajudar um dinossaurinho parecido com o Yoshi a atravessar as fases, correndo e pulando, coletando power-ups, pulando em cima dos inimigos para derrotá-los e tentar ficar vivo! Controles Barra de Espaço: Pula Setinhas: Movimentar Mais posts que podem te interessar
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