Menu Estilo Pokemón No RPG Maker XP

29 de novembro de 2012
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Pokémon-Style Menu é um script desenvolvido para o RPG Maker XP por Xk8, que possibilita um menu parecido com algum game do Pokémon (não lembro qual).

Veja como fica na screenshot de um projeto teste:

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Papa's Taco Mia!

28 de novembro de 2012
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Papa Louie resolveu abrir franquias e abriu um restaurante de tacos (comida mexicana), e contratou você como gerente! Agora você tem que ajudar Mitch e Maggie a anotar pedidos, cozinhar refeições e tacos na Papa’s Taco Mia! Destrave dúzias de novas coberturas e molhos e monte o taco perfeito para seus novos e antigos clientes! Compre uma variedade de upgrades […]

Arte Com Os Personagens Do Golden Axe

27 de novembro de 2012
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Olha que bacana esta arte feita com os personagens do grande jogo dos arcades beat’em up, Golden Axe!

Achei essa figura no Facebook, mas não sei quem a desenhou… Tem o nome em inglês e em japonês dos chars! De qualquer maneira, é pura nostalgia:

Arte Com Personagens Do Golden Axe

Como matar o último chefão do Shinobi do Master System

26 de novembro de 2012
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Achei essa dica que anotei há anos pra lembrar como se mata o último chefão do game Shinobi do Master System e resolvi compartilhar este macete aqui, na Gaming Room.

Eu devia achar difícil vencer o chefão, mas depois que peguei a manha, resolvi até guardar pra não esquecer mais. Este não é aquele detonado passo a passo, mas de repente ajuda mais alguém! Acesse o resto deste post »

KGC_Over Drive [RMXP]

25 de novembro de 2012
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KGC_Over Drive é um script, desenvolvido por KGC, que adiciona a função Limit Break em um jogo do RPG Maker XP.

As habilidades com o atributo Limit Break somente serão acessíveis quando a barra de Limit Break estiver cheia, igual ao Final Fantasy 7, 8 e 9.

Utilização E Instalação

Crie um atributo chamado Limit Break no database. Na janela de habilidades, coloque o atributo Limit Break na habilidade que deseja.

Arrume uma figura para ser o medidor, salve como od_gauge.png e copie na pasta Graphics/Pictures do seu projeto.

Para instalar o script no seu projeto, você vai ter que criar duas novas classes, na janela de scripts do RMXP. Primeiro, crie uma chamada Module_KGC, acima do Main, e copie o código abaixo: Acesse o resto deste post »

BioGems

24 de novembro de 2012
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BioGems é um jogo de luta, onde os golpes são desferidos através de uma partida de match-3 (tipo Bejeweled, etc). O game apresenta animações, efeitos sonoros, power ups e chefões muito maneiros. Promete uma intensa experiência com quebra-cabeça! Você pode escolher múltiplos personagens, para viajar através do espaço e detonar uns vagabundos! Mantenha um olho no seu nível de energia […]

Luigi Finalmente Vencendo O Mario!

23 de novembro de 2012
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Competição de irmãos é sempre acirrada…

Será que desta vez, finalmente, o Luigi vai vencer o Mario?

Veja:
Luigi Vencendo o Mario

Módulo KGC

22 de novembro de 2012
acessar Módulo KGC

O Módulo KGC (ou KGC Module) é um pequeno script para o RPG Maker XP que muitas vezes é necessário para se utilizar outros códigos do KGC.

Caso você tenha pego algum script que precise dele, e não o tenha, basta copiar e copiar o código abaixo acima dos outros códigos do KGC que você já estiver instalado no seu projeto: Acesse o resto deste post »

Trapaças do Castlevania 3 - Dracula's Curse

21 de novembro de 2012
acessar Trapaças do Castlevania 3 - Dracula's Curse

Neste artigo, seguem seis dicas, ou melhor trapaças, para o game do Nintendinho, Castlevania III – Dracula’s Curse.

Os mecetes ensinam como ativar o Sound Test, jogar com outros personagens, ativar o modo Expert e jogar com outros personagens. Acesse o resto deste post »

Compilação do A-10 Warthog [Command & Conquer]

20 de novembro de 2012
assistir Compilação do A-10 Warthog [Command & Conquer]

Um clipe (compilação) feito com várias cinematics do Command & Conquer Tiberian Dawn (o primeiro C&C), muito legal e em alta definição (H.D.). O ataque aéreo com os A-10 Warthog (um avião de combate que realmente existe) da GDI, sempre ajuda nas partidas, seja contra o computador ou algum oponente humano. Eles não são muito fáceis de interceptar, e vem […]