Game Stores Por Astro_mech [RMXP]

10 de setembro de 2012
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Game_Stores é um script desenvolvido por Astro_mech, para ser usado em um jogo ou projeto do RPG Maker XP.

Basicamente, este script permite lojas dinâmicas no seu projeto. É muito interessante: além de estoque nas lojas, o preço dos ítens podem subir ou diminuir, dependendo de quanto você compra ou vende.

O Phylomortis.com criou a janela de loja avançada e a demo por KaotiX. Segue para instruções e código do script

Dragon Ball Z Kart

9 de setembro de 2012
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Dragon Ball Z Kart é um jogo de corrida de karts com perspectiva lateral onde você Goku, Vegeta, Piccolo e Mr. Satan participam de uma acirrada disputa cheia de ação e poderes magníficos.

Sistema Dinâmico De Dia E Noite (DDNS)

7 de setembro de 2012
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Dynamic Day And Night System (DDNS) é um script para o RPG Maker XP, desenvolvido por Blizzard. Resumidamente, ele controla o dia e a noite em um jogo/projeto feito neste sistema, inclusive clareando e escurecendo a tela, para dar uma impressão de dia e noite mesmo.

Ele parece ser bem compatível com outros scripts, o autor dá 99% de chance de compatibilidade total com o SDK apesar que ele mesmo não testou. Pode causar problemas de incompatibilidade com outros sistemas de diae noite e VAI corromper savegames antigos. É melhor começar o jogo de novo para prevenir este problema.

Jogos como os Might And Magics usam um sistema de dia e noite também, que eu sempre achei interessante, mas sem esse lance dinâmico que o DDNS promete, em um jogo de RPG Maker, fica meio chato.

Características

  • Controle completo sobre o DDNS
  • Muda facilmente de dia para noite e noite para o dia
  • Possibilidade de duração dinamica do dia ou da noite
  • Facilmente manipulavel através de eventos com o comando “Call script” (Chamar evento)
  • Três estados possíveis: interiores, exteriores e interiores escuros
  • Exibe relógio (ou não)
  • Usa 5 switches e 2 variáveis, assim o usuário pode facilmente acessar o DDNS, para, por exemplo, conectar ele com sistemas baseados em eventos, ou aprimorá-lo com eventos

Para instalar o script, basta copiar o código abaixo acima do Main: Acesse o resto deste post »

Berzerk Online

6 de setembro de 2012
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Remake do clássico Berzerk, do Atari 2600, um jogo de tiro multi-direcional estilo dos arcades. Foi lançado em 1980 pela Stern Eletrônica de Chicago primeiramente para o console Atari 2600 em 1982. Você é um humanoide, e tem que atirar os robôs no labirinto para marcar pontos. Atire nos robôs maus, cada um vale 50 pontos. Não toque nas paredes […]

Videogames Ensinam Inglês

5 de setembro de 2012
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É mais uma piadinha bem verdadeira!

Mostra mais um dos benefícios do videogame:

videogames ensinam inglês

KKKK E é verdade mesmo… Eu falo por experiência própria. Fiz um curso bom depois e tal, mas como todo mundo sabe, o contato constante com o idioma que você quer aprender é fundamental no processo. Talvez, pelo menos pra mim, foi mais importante que o curso em si, o qual foi mais para “polir as arestas do conhecimento”.

Largando essa frescura (e populismo) de jogo traduzido, você tem chance de aprender inglês muito melhor do que muita gente aí que você conhece que foi intercâmbio, mas só ficou lá fora conversando com outros brasileiros intercambistas, engordando e fumando maconha.

Dynamic Currencies

4 de setembro de 2012
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Dynamic Currencies é um script que foi concebido por SephirothSpawn para simular várias moedas e taxas de câmbios opcionais, em um jogo do RPG Maker XP. Com ele, você pode selecionar os valores monetários iniciais, bem como modificar seus valores durante o jogo.

A apresentação deste script parece mais um texto de Economia heheheh!

Você tem a opção de usar moedas “Dynamic”, onde o seu grupo vai carregar mais de uma moeda, ou uma a forma não-dinâmica, onde o registro de apenas uma moeda será realizada em um tempo. Nesta forma, quando a moeda é trocada, sua antiga moeda será automaticamente convertida para a nova moeda, baseada na taxa de câmbio atual.

Também tem a opção deixar o script afetando apenas os drops de gold dos monstros, bem como preços das lojas, onde o preço normal é multiplicado pelo valor da moeda. Isto pode ser útil para prevenir que o jogador ir para a batalha em uma zona de alto valor, a fim de abusar nos drops e ao comprar e vender itens.

Como o “Value” Funciona

Lower Value significa que a moeda vale menos. Um valor de 0,5 significaria que a cada 2 de alguma moeda específica vale 1 da moeda básica.

Fórmula Para Conversões

Indo de N da moeda A com valor X para a moeda B com valor Y:

currency_b = (value_x / 1.0) / (value_y / 1.0) * N

Instruções

Você precisa do SDK para usar este script. Coloque o código do Dynamic Currencies abaixo dele e acima do “Main”.

Para personalize suas moedas, consulte as instruções de personalização nos comentários do script. Consulte a lista de sintaxe para mais instruções. Segue para o código do Dynamic Currencies

Double Weapons Script

3 de setembro de 2012
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Double Weapons Script é um script para o RPG Maker XP feito por makeamidget.

Basicamente, ele permite o herói usar duas armas, uma em cada mão, ao invés do escudo. Ele fica com Left Hand (Mão Esquerda) e Right Hand (Mão Direita).

Vemos este tipo de ataque (duas mãos, two-handed) em vários RPGs, como por exemplo Might And Magic VI, depois que você consegue o Sword Master com algum herói seu.

Para instalar o script, basta copiar e colar o código abaixo em cima do “Main”: Acesse o resto deste post »

Mario Teve Uma Ideia

3 de setembro de 2012
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Mario teve uma ideia:

Mario Teve Uma Ideia

auehauehaueh será que ninguém tinha pensado nisso antes?

Jogando Tetris

1 de setembro de 2012
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Este meme, com certeza, é um daqueles que vocês vão pensar: “Nohhhhhh… eh assim mesmo!” Acesse o resto deste post »

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven

31 de agosto de 2012
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Might and Magic VI: The Mandate of Heaven é o sexto jogo da série de Role Playing Videogames Might and Magic. Este game foi desenvolvido pela New World Computing e lançado pela 3DO em 1998.

O MM6 (sua abreviatura, como também é conhecido), é o game que “revolucionou” a série. É o primeiro da franquia que usa uma engine tridimensional, pode alternar entre o sistema de turnos e tempo real, conta sistema de skill points (você distribui pontos para habilidades variadas dos heróis do grupo) e seu enredo se passa no mesmo mundo do Heroes of Might and Magic (inclusive segue a história do HOMM 2).

Não apenas a revolução técnica e a mudança no enredo (visto que Sheltem é finalmente derrotado no Might and Magic V) marcam este game, ele também é conhecido por ser muito longo. Eu diria que ele ele leva mais tempo para zerar do que o Might and Magic 2, que já é bastante demorado. Para você ter uma idéia, as vezes levo uma tarde inteira para terminar alguma caverna.

No mais, segue bem o gameplay clássico da série, bastante dinâmico e não linear: MM6 é cheio de quests secundárias, monstros, áreas e itens, para você ter o bastante a explorar e sem ficar preso a uma sequência fixa de ações para terminar o jogo. Acesse o resto deste post »