Com este script, criado por momo, ícones representando as ações de cada herói (atacar, habilidade, defender e item) aparecem durante as batalhas, substituindo o menu de luta padrão do RPG Maker XP, em um projeto feito neste maker.
Dá um visual diferente ao game, sem precisar mudar muitas coisas no projeto e o script está em português brasileiro! Veja o resto deste post para pegar o código ou puxe a demo, no link para download!
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Postado em: Programação XP
Battle Report é um minigame feito no RPG Maker XP, que, como o próprio nome diz (traduzido, óbvio) dá um relatório da batalha. É bem bacana, depois da batalha, mostra quanto de gold você ganhou, e quanto de XP. Daí vai diminuindo a XP enquanto a vai dividindo entre os heróis, e caso algum passe de nível, mostra em tempo real que teve LEVEL UP e qual skill aprendeu.
Vários scripts que foram usados para montar a demo são de autoria de David Schooley e tem vários outros com comentários em japonês que eu fiquei com preguiça de descobrir de quem são, pode ser até que sejam default do RPG Maker XP.
Postado em: Programação XP
Paintball! é um mapa que foi feito numa tentativa de ser uma espécie de paintball para o Warcraft 3. Tem espaço para até 8 players (Melee). Veja o mapinha preview:
Paintball!
Postado em: Mapas
Mug Smashers é um beat’em up italiano desenvolvido pela Electronic Devices e a 3D Games, lançado em dezembro de 90, pros fliperamas.
O Mug Smashers pode ser considerado um clone pobre do The Combatribes, Streets of Rage ou do Final Fight, ou até algo como um Double Dragon mais avançado. Os personagens, inimigos, efeitos sonoros e música são bem semelhantes a estes games. Inclusive a trilha e efeitos sonoros parecem ter sido ripados ipsis litteris do Combatribes. Suspeita-se, também, que usaram ou clonaram a engine deste game da Technos sem autorização, pois a firma italiana que o desenvolveu não tinha muita tradição para lançar um jogo assim, do nada. Seja qual for o caso, Mug Smashers proporciona uma jogabilidade surpreendentemente boa, apesar de não ter muitas combinações de golpes etc. Acesse o resto deste post »
Um Battle System para o RPG Maker XP, que deixa as batalhas de um jogo ou projeto feito neste maker, no estilo das da serie de Role Playing Video Games da Capcom, Breath Of Fire.
Convém usar o demo como base para começar o seu jogo do início. Você precisa de adaptar seus battlers, etc, e definir uma variável como true, para a batalha ficar do jeito certo. Também, vai ter que colocar fundos de batalha maiores. Na demo, o fundo de batalha da cidade é 640×480. Se usar 640×320, o tamanho padrão, vai ficar um espaço preto embaixo, porque o menu e o stats dos heróis somem.
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Postado em: Programação XP
As vezes nós postamos minigames, também conhecidos como demos, nas categorias dos RPG Makers em programação, tutoriais ou sistemas. Estes são muito bons para servirem de exemplo para que o maker implemente o script ou o sistema em seus próprios projetos ou até para fins de aprendizado.
Estamos fazendo este post pois alguns dos visitantes podem ter problemas, e ao invés de repetir tudo sempre, vamos deixar os problemas mais comum em um só post, com a resolução correspondente. Acesse o resto deste post »
Postado em: Troubleshooting
Sint Nicolaas é um game de plataforma e quebra-cabeças independente desenvolvido por Mike Wiering, fundador da Wiering Software, e lançado originalmente em 1998 onde o Papai Noel tem que colocar os presentes na chaminés antes da madrugada.
O jogo foi baseado na tradição holandesa de Sinterklaas, o nome dado ao Papai Noel por aquelas bandas, e conta com bons controles e um estilo gráfico retrô típico de jogos para consoles 16-bit ou para PC do fim dos anos 80 (ou início dos anos 90). Além disso, apresenta um agradável tema natalino. Acesse o resto deste post »
Postado em: Plataforma, Quebra-Cabeça
Neste post vamos postar dois scripts que fazem os heróis seguirem o líder em um jogo do RPG Maker XP. Os dois scripts são o Caterpillar e o Caterpillar EX, que é o mesmo com algumas inclusões como: mudança de líder em tempo de jogo, ativar/desativar Caterpillar em tempo de jogo e mudar a quantidade de heróis que o Caterpillar vai exibir.
O script original foi criado por fukuyama e as inclusões da versão EX são de JOAONETO. Segue para os códigos dos scripts
Postado em: Programação XP
Este post ensina como ter música de novo no seu Might And Magic VIII: Day Of The Destroyer, caso este pare de tocar música, embora os sons continuem funcionando.
Eu comecei a ter este problema quando meu CD do MM8 começou a descascar, e no desespero eu fiz um backup (que eu tenho direito, por ser o CD original) deste. A princípio, achei que era por conta de fazer uma imagem a partir de uma fonte defeituosa, ou que o disco 2 deste game precisava de ser copiado em algum formato especial. Bem, pode até ser o caso, mas pelo que pesquisei, não é o único fator que pode causar isto. Pode ser também problema de compatibilidade com Windows mais novos como Vista ou 7. Ou não.
Bom, a causa exata não importa, já que é possível resolver este problema com simples passos. Antes de começar, saiba que você vai ter q ter em mãos o seu CD original do MM8, ele instalado em seu sistema e um patch, que temos disponível para download neste post. Acesse o resto deste post »
Postado em: Mods, add-ons e patches, Troubleshooting
Speed Breakers Deluxe é um quebra-cabeças para browsers onde há uma matriz de gemas que você precisa destruir, o que pode ser feito clicando em grupos tem pelo menos três pedras da mesma cor.
Postado em: Jogos Online, Quebra-Cabeça