Achando O CD De Um Jogo Antigo

2 de julho de 2012
acessar Achando O CD De Um Jogo Antigo

Mexendo na caixa de coisas velhas: Acesse o resto deste post »

The Internet Vs Your Brain

1 de julho de 2012
acessar The Internet Vs Your Brain

Seu browser foi invadido por uma porção de memes! Proteja seu cérebro da porcaria online, mirando e atirando nelas com o seu mouse! Tente também bater os recordes e entrar no rank da Leaderboard (abaixo, à direita). Mais memes

Stunts

30 de junho de 2012
acessar Stunts

Stunts, também conhecido como 4D Sports Driving, é um jogo clássico de corrida 3D que foi desenvolvido pela Distinctive Software, Inc. e lançado em 1990, pela Brøderbund e Mindscape, para o MS-DOS, Amiga and NEC PC-1990. Ele lembra muito um joguinho antigo de fliperama, o Hard Drivin’, podendo ter sido muito influenciado por este.

Em Stunts, o jogador participa de corridas, 1 contra 1, em pistas do tipo “stunt” (acrobacias, manobras, etc) ou fica tentando bater seu próprio tempo, sendo o foco principal completar as pistas no menor tempo possível. O game conta com uns sistemas bacanas, pra registrar recordes, salvar replays e editar as pistas.

O game é uma constante em qualquer conversa sobre jogos antigos que se presa, um clássico indiscutível e que faz parte do nosso Hall da Fama. Aliás, se você alguma vez conversou com alguém sobre jogos de corrida antigos, se ninguém mencionou Stunts, tem alguma coisa errada. Acesse o resto deste post »

Character Holograms

29 de junho de 2012
acessar Character Holograms

Character Holograms (Version 1) é mais um script do SephirothSpawn para o RPG Maker XP. Este script foi projetado para permitir você a criar “hologramas” de todos os eventos e o jogador.

Os hologramas atravessam qualquer coisa e vão copiar os movimentos. Você pode fazer eles copiarem X simetricamente e/ou Y simetricamente. Também permite você a “empilhar” hologramas, assim seus hologramas podem ter hologramas, que também podem ter hologramas.

Este script, para funcionar, precisa do SDK. Você deve adicionar o código do Character Holograms, acima do Main e abaixo do SDK. O código do Character Hologramas está logo abaixo: Segue para o código do Character Holograms

Tyrian

28 de junho de 2012
acessar Tyrian

Tyrian é um jogo de tiro shoot ‘em up, com rolagem vertical, desenvolvido pela Eclipse Software e publicado em 1995 pela Epic MegaGames.

É um shooter old school, mas que fugiu um pouco do parâmetro de outros SHMUPs verticais da época, visto que games como o Raptor: Call of the Shadows ou Aero Fighters, apesar de compartilharem várias características em comum com o Tyrian, tinham o enredo e gráficos mais sérios, enquanto este possui um aspecto quase de desenho animado e diálogos bobinhos e até incoerentes às vezes. Acesse o resto deste post »

Final Fantasy - Battle of Gilgamesh (Cover na bateria)

27 de junho de 2012
assistir Final Fantasy - Battle of Gilgamesh (Cover na bateria)

Cover na bateria da épica música 'Battle of Gilgamesh', ou 'Battle on the Big Bridge', do Final Fantasy, feito pelo músico Zack B.

Character Class Graphics

26 de junho de 2012
acessar Character Class Graphics

Character Class Graphics (Version 1) é um script de SephirothSpawn, feito em 2006, que foi projetado para permitir que o seu herói mude de gráficos quando muda de classe.

Você pode controlar os sprites de ambos battlers e characters separadamente.

A instalação é muito simples, mas você também vai precisar do Standart Development Kit, o SDK. Você deve adicionar o código do Character Class Graphics, acima do Main e abaixo do SDK. O código está logo abaixo: Segue para o código do Character Class Graphics

Madruga Goes Home

23 de junho de 2012
acessar Madruga Goes Home

Madruga Goes Home é um jogo de ação/plataforma, onde você controla o Seu Madruga, e tem que fugir da Dona Florinda, ultrapassando obstáculos e armadilhas.

Trata-se de mais um jogo do CyberGamba, colocando mais uma vez o icônico personagem em um jogo amador do Chaves! Como os jogos dele, tem uma boa jogabilidade, e usa gráficos do programa, junto com elementos e sons de outros games. Acesse o resto deste post »

Mario Combat

22 de junho de 2012
acessar Mario Combat

Já imaginou usar golpes para jogar Super Mario? Mario Combat te dá a chance de fazer isso. Encha a bunda dos bowsers de pontapés e os fucinhos deles de ganchos. Faça combos, e se divirta tentando mandar os inimigos pra fora da tela. Criado pelos Sun Studios, este jogo apresenta uma jogabilidade MUITO BOA, algumas animações e gráficos legais, mas […]

Chaos Rage Limit System

21 de junho de 2012
acessar Chaos Rage Limit System

Chaos Rage Limit System é um Actor Transformation System e Enhanced Limit Break System que combina o Chaos Drive System (CDS), Soul Rage System (SRS) e Soul Limit System (SLS), permitindo usar todos estes sistemas (ou add-ons) simultaneamente, num projeto do RPG Maker XP.

Este script permite que o equipamento do jogador tenha habilidades embutidas. Se os inimigos atacam um personagem, um valor (Soul Rage ou SR) vai aumentar. Com uma quantidade de SR determinada, é possível executar habilidades especiais que estão implementadas no equipamento. O Soul Rage é semelhante às”habilidades Ikari” de Lufia II – Rise of the Sinistrals, do SNES. Entretanto, este script fornece a possibilidade de usar mais habilidades com uma parte do equipamento e permite usar o valor de SR para mais do que apenas Soul Rage (como no Soul Limit ou Chaos Drive). Acesse o resto deste post »