Este post ensina como ativar o Debug Mode do Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame da versão para PC (MS-DOS), podendo assim trapacear neste game!
Primeiro, você vai ter que executar o game com um dos dois parâmetros na linha de comando: MAKINIT ou YIPPEEYAHOO. Fica tipo assim:
prince makinit ou prince yippeeyahoo. Se não funcionar com um parâmetro, tente com o outro, pois depende da versão do Prince 2.
Daí, já durante o jogo, você entra com os seguintes comandos:
Alt + A - Recomeça fase atual Alt + J - Centraliza o Joystick, se estiver usando Alt + N - Pula para a fase seguinte Alt + R - Recomeça o game a partir da tela de apresentação Alt + S - Desliga ou Liga os sons Alt + D - Salva informação de debug em um arquivo "dump?.txt" Shift + B - Desliga ou Liga as 'Luzes' Shift + I - Inverte e tela de cabeça para baixo Shift + K - Se Mata (Tira sua própria energia) Shift + T - Aumenta sua energia ao máximo e a recarrega toda Shift + W - Mostra o número da sala e salta para esquerda Shift + R - Mostra o número da sala e salta para direita Tab + K - Mata todos os inimigos da fase + - Aumenta o tempo para completar o jogo - - Diminui o tempo para completar o jogo K - Mata os inimigos da tela F3 - Player On/Off F6 - Régua F1 - Mostra posição R - Retornar dos mortos U - Vê uma tela acima H - Prevê uma tela à esquerda J - Prevê uma tela à direita
Para ativar as trapaças abaixo, você tem que segurar as teclas 1, 2 e 3 quando iniciar o jogo. Você deverá ver a mensagem duzendo “You are worthy of the powers of Jaffar”. Daí você poderá usar estas trapaças (note que algumas ou todas(?) só poderão funcionar na versão full).
Ctrl + G - Seleciona um nível Ctrl + K - Mata os inimigos da tela Ctrl + L - Avança Um Nível Ctrl + T - Poção Extra
Bom, estes códigos foram enviados e pesquisados. Se tiver algum errado ou faltando, por favor nos avise pra gente testar e consertar, se possível!
Postado em: Dicas e soluções
Um custom battle system para o RPG Maker XP que implementa um sistema de batalha lateral nos projetos feitos nesta ferramenta. É um pouco semelhante ao sistema de batalha padrão do RPG Maker 2003.
Como todo mundo sabe, o RMXP perdeu umas das funções do RM2K3 mais adoradas pelos Makers: o sistema de batalha lateral. Devido a isto, surgiram diversos scripts para reconstruir esse tipo de batalha. O mais conhecido deles talvez seja o CBS. O grande problema de utilizá-lo talvez seja a falta de recursos, uma vez que ripar resources de jogos é uma árdua tarefa e praticamente não se acham sprites para CBS prontos na Internet, muitos acabam desistindo de utilizá-lo.
O que muitos não sabem é que os battlers do RM2K3 podem ser convertidos facilmente para esse sistema, bastando um pouco de paciência:
Transformar sprites de batalha do rm2k3 para o CBS é muito simples, estarei explicando como montar animações para inimigos, e posteriormente, heróis:
Em Window_Base cole, de preferência, junto ao draw_actor_graphic o seguinte:
def draw_actor_face(actor, x, y)
face = RPG::Cache.character("Faces/" + actor.character_name, actor.character_hue)
fw = face.width
fh = face.height
src_rect = Rect.new(0, 0, fw, fh)
self.contents.blt(x - fw / 23, y - fh, face, src_rect)
ende no script de hp/sp cole abaixo do def draw_battlestatus o seguinte:
draw_actor_face(actor, actor_x, 120)
Mude os valores para ajustar a figura no lugar que você quer. Você também pode desabilitar o comando draw_actor_graphic, para não ficar mostrando o gráfico do personagem.
Alguns textos neste post, especialmente as instruções de como converter Battlers do RM2K3 para o RMXP e customização foram tiradas de uns TXTs que se encontram na demo. Também não sabemos quem é(são) o(s) autor(es) destes textos.
Postado em: Programação XP
Madruga Craft é um fangame do Chaves que combina estratégia com muitos elementos de adventure e RPG. O herói do game é o incomparável Seu Madruga (Don Ramón), com gráficos e sons ripados do seriado, do Warcraft 2, e de outros games antigos. Os efeitos sonoros dos personagens merecem destaque especial, principalmente os da Vila, que foram cuidadosamente adicionados e podem causar reações hilárias durante o jogo.
Como dissemos, o gameplay engloba uma variedade de estilos, sendo os principais estratégia em tempo real e adventure. Você ganha dinheiro ao destruir inimigos que surgem de portais, estilo Necronator, constrói estruturas e treina unidades de um modo similar a Warcraft. Inclusive, na primeira missão você só controla o Madruga, parecendo com algum mapa de Diablo. O herói também passa de níveis, ganhando novas habilidades, num estilo meio RPG mesmo. Acesse o resto deste post »
Postado em: Estratégia
Eu estava testando uns jogos em flash de tiro em primeira pessoa outro dia, e lembrei que eu tinha ganhado o Unreal Tournament 2003 e deu vontade de jogar. Para o meu espanto, tive dois problemas que eu não esperava ter com um jogo “novo”.
Bem, pelo menos novo se comparado às velharias que eu costumo jogar. Esta publicação vai falar sobre este dois problemas: rodar no Windows 7 64-bit e jogar multiplayer nos servidores (problema do “querying master server”), e como os resolvi. Acesse o resto deste post »
Postado em: Troubleshooting
Infectonator II é a longamente esperada sequência da melhor série de jogos de estratégia de zumbi, em nossa opinião! Este game online para browsers (Flash) da Toge Productions foi lançado em pouco tempo desde que anunciado que ainda estava em fase de testes, cumprindo a expectativa. É muito bom. A gameplay é basicamente o mesmo: você deve dominar e destruir […]
Postado em: Estratégia, Jogos online
Este patch para o Unreal Tournament 2003 irá atualizar este grande game para a versão 2225 com toneladas de correções, recursos e compatibilidade, inclusive tornando possível rodá-lo no Windows 7 64-bit, onde eu estava tentando jogá-lo estes dias e não conseguia.
Eu tive problemas para jogar online (através dos servidores), cheguei a achar que a Epicgames havia abandonado o jogo. Até detonei eles aqui, mas gostaria de me retratar, visto que eles ainda mantém um servidor mestre para o Unreal Tournament 2003, embora talvez, você precise de fazer algumas alterações no arquivo UT2003.INI da sua instalação, como é descrito aqui! Parabéns para a Epic, por não abandonar os títulos antigos, independente da idade destes. É sinal de boa fé e inteligência (os jogos antigos servem de demo e chamariz para os novos, com toda certeza) com quem gasta seu suado dinheirinho com os seus jogos, ao invés de partir para a pirataria.
Por isso resolvi adicionar este patch em nosso site, que, além de resolver este problema para rodá-lo no Windows 7 64-bit (pelo menos no meu caso), aplica várias atualizações e correções. Algumas destas são Acesse o resto deste post »
Postado em: Mods, add-ons e patches
Mais um game do CyberGamba. Você adivinha desde o princípio sobre o que é o jogo? Tinha que ser o Chaves! Desta vez, você controla o lendário Seu Madruga num clone do clássico Frogger, e tem que ajudá-lo a atravessar a rua.
O gameplay é basicamente o mesmo. Você começa com três vidas, e tem que evitar os carros que ficam passando na rodovia, controlando Madruga com as setinhas, e chegando a salvo na outra calçada, parar os prêmios. Quando você recolhe todos os prêmios da calçada oposta, você passa de fase e começa a ficar mais complicado, com, por exemplo, a Dona Florinda no canteiro central com uma panela doida pra te dar uma cacetada, ou o Seu Barriga vindo cobrar o aluguel.
Os gráficos são algumas sprites ripadas de outros games e adaptações de figuras do seriado. Os sons são ripados de games bem antigos, tipo Frogger mesmo, e quando um carro passa muito perto do personagem, toca uma buzina que nem aquela do Papa Léguas. Os controles respondem bem.
Resumindo, é um game simples, com gráficos meio toscos, porém divertido e interessante, tanto para os fãs da série (os milhões) e quem curte jogos antigos!
Postado em: Arcade
Segue um script descomplicado e rápido de instalar que cria um minimapa na tela de um jogo feito no RPG Maker XP (ou projeto em andamento) do mapa em que o herói se encontra.
Por padrão, ele mostra no minimapa apenas a posição do herói e o terreno (os layers). Mas você pode determinar quais eventos também são exibidos e também pode mudar a janelinha do minimapa, se editar a figura.
Veja uma screen deste projeto teste que eu criei rápidamente para demonstrar o minimapa:

Screenshot de um projeto teste com o minimapa.
Postado em: Programação XP
Este é vídeo do canal Archon InfernoFriday foi feito antes do lançamento oficial do Diablo III: Watch Before Playing Diablo 3 to Level Faster, traduzido grosseiramente: Assista Antes De Jogar Diablo 3 Para Upar Rapidamente. Embora tenha dito Antes de jogar, ele dá 5 dicas que de repente você ainda não sabe, podendo ser úteis! Eu mesmo não sabia que […]
Postado em: Dicas e soluções