Esta é uma pequena ferramenta que permite você a jogar games do RPG Maker 2000/2003 em tela cheia, sem precisar de mudar a resolução. É uma solução para as pessoas que tem problemas com o monitor ou driver de vídeo. AnotherFullscreenMode precisa de pelo menos um CPU de 1 GHz para rodar sem lag.
Ele ajuda a resolver o problema da tela ficar piscando ao carregar algum jogo feito em alguma destas ferramentas. Acesse o resto deste post »
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Um script que muda o título padrão do RPG Maker XP por um que tem uma interface diferente, usando figuras ao invés de texto e os boxes.
Você, com um pouco de paciência e criatividade, pode personalizar este menu, fazendo novas figuras ou mexendo no código, se tiver alguma experiência com RGSS.
Ele foi feito por algum japonês, mas não consegui recuperar os comentários do código, mas é fácil de instalar. Basta copiar as figuras do pacote de download para a pasta Graphics/Titles e adicionar o código abaixo acima do script Main, no seu projeto do RMXP: Segue para o código
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Um simples, porém funcional, script feito por Momo para o RPG Maker XP, que, ao adicionado no projeto, modifica a tonalidade do inimigo, à medida que ele perde energia.
O scripts é compatível com o CybersanBattleSystem, onde os sprites inimigos também são animados.
Para mudar a tonalidade dos monstros, modifique estas linhas, usando números de 0 a 255:
TONE_RED = 128TONE_GREEN = 0TONE_BLUE = 0Para instalar, basta copiar o código abaixo acima do Main, na janela de editor de scripts: Segue para o código
Postado em: Programação XP
Esta é a terceira versão do ABS do Near Fantastica, um conjunto de scripts para o RPG Maker XP.
Há um monte de recursos neste sistema de batalha, e você controla o herói, com os outros seguindo, formando um esquadrão (por isto o nome Squad). Muitos o relacionam este estilo de batalha com Zelda, por ser um sistema de luta em tempo real, com ação e que o jogador controla de moto ativo, dependendo também de sua habilidade, etc. Por isto é Action (Active) Battle System.
Particularmente eu gosto do sistema de turnos, a não ser em alguns casos, mas muitos preferem uma batalha com ação!
Como dissemos, é um conjunto de 3 scripts que vem na demo para download nesta publicação.
Postado em: Programação XP
O Sacrifício de Tyrael é uma cinematic excepcional do Diablo III onde o Stranger, que na verdade é um anjo, revela a sua história e a sua origem para Leah, quando ela o confronta, por desconhecer a natureza do Estranho.
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Abaixo, temos os códigos de trapaça do The Elder Scrolls V: Skyrim, o popular RPG desenvolvido e lançado pela Bethesda em 11 de novembro de 2011 e o quinto jogo da série The Elder Scrolls (seguindo The Elder Scrolls IV: Oblivion).
Atenção: os códigos aqui foram testados apenas na versão de PC do game. Não é garantido que funcione em todas as outras. Acesse o resto deste post »
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Act 1: The First Sign é primeira cinematic do Diablo 3, que gravei a 14 de maio de 2012, esperando o lançamento do jogo, que iria sair no dia seguinte! A sequência é muito bem feita mesmo, como eu esperava.
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Diablo III: It's Not Safe TV Spot é um vídeo lançado pela Blizzard antecipando o esperado lançamento Diablo 3.
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Centipede é um jogo clássico de tiro (shoot’em up) dos fliperamas, do início dos anos 80 que ficou conhecido no Atari 2600, 5200 e 7800 também. Foi originalmente projetado por Ed Logg e Dona Bailey. Este é um remake fiel, deste game, em flash e online, com gráficos e jogabilidade semelhantes! Você é uma cabecinha pequena, que tem que atirar […]
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Um simples, porém eficiente script para o RPG Maker XP que, ao adicionado no seu game/projeto, modifica levemente o menu padrão deste maker de forma a agrupar os itens que o herói possui, de acordo com a natureza destes.
Ele pode ser customizado, procurando estas linhas no script:
#------------------------------------------------------------------------ KIND_NAMES = ["Items", "Armas", "Eqp de Defesa"] #------------------------------------------------------------------------
Definição dos nomes dos comandos de menu.
#------------------------------------------------------------------------ KIND_KINDS = [0, 1, 2] #------------------------------------------------------------------------
Define a ordem das funções.
0 = ITEM.
1 = ARMAS.
2 = Equipamentos de defesa.
#------------------------------------------------------------------------ @help_window.set_text(KIND_NAMES[self.index] + " - Selecione o item desejado.") #------------------------------------------------------------------------
Nesta linha, você pode modificar o texto que irá aparecer na ajuda da janela.
Para instalar o script, basta instalar o código dele acima do Main. Segue para o código
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