Um artigo/tutorial do Kurunko que fala sobre RGSS, a linguagem de programação usada no RPG Maker, mais especificamente no RPG Maker XP. O texto não tem a pretensão de ensinar como programar nestas ferramentas, mas sim dar alguns toques para os usuários menos experientes em como fazer pequenas alterações nos scripts que existem prontos e disponíveis para o público maker em geral.
O texto é escrito em termos bastante informais, de forma que qualquer leigo pode entender. Mas mesmo assim é recomendável já ter alguma esperiência com RPG Maker, pelo menos ao inserir scripts, antes de sair metendo as caras. Acesse o resto deste post »
Postado em: Artigos Makers, Programação XP, Tutoriais XP
Um minigame com um script de Pontos de Batalha Avançados (Advanced Battle Points) feito no RPG Maker XP (e assim sendo o script é para este maker) por Trickster.
Este script basicamente faz isto: ao invés de pontos de habilidade ou pontos de magia (skill points) você tem pontos de batalhas (BP). Estes pontos de batalha se regeneram a cada round. É meio confuso de explicar, por isto vamos postar o texto original em inglês, o qual já vem com instruções, requerimentos e parece que foi feito pelo próprio autor:
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Postado em: Programação XP
Um simples texto em inglês que ensina como você fazer suas próprias mensagens personalizadas (Custom Messages) num projeto de RPG Maker 2000/2003. A idéia é bem básica, mas a partir dela você pode desenvolver coisas mais avançadas e dar um visual diferente ao teu game. O texto foi feito por Mike Austin. O nível de aprendizado para este tutorial é bem básico, só precisa mesmo de saber onde e como criar Common Events.
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Advanced Targetting é um minigame feito no RPG Maker XP que serve de demonstração do script de mesmo nome, desenvolvido por Trickster e do script Window_Targets, que mostra dados sobre os alvos dos battlers (inimigos). Acesse o resto deste post »
Postado em: Programação XP
Forks por Mark Austin é um simples texto/tutorial que dá uma visão bem básica, portando ideal para newbies sobre Forks no RPG Maker 2000/2003. Acesse o resto deste post »
Postado em: Tutoriais 2k/2k3
Advanced Monster Database é um demo, ou mini-game, que ilustra uma base de dados avançada para monstros. Acesse o resto deste post »
Postado em: Programação XP
Este script, feito por Blizzard, vai permitir seus personagens colher informações sobre inimigos durante a batalha e mostrá-los em uma janela, num game sendo feito no RPG Maker XP. Também conta com compatibilidade embutida com o script “Bestiary” e permite adicionar inimigos à ele apenas se os inimigos forem analisados pelo menos uma vez.
É um script bastante interessante, com uma função semelhante à magia/skill Identify Monster dos RPGs da série Might and Magic e pode ser facilmente usado em jogos tipo Pokémon. Acesse o resto deste post »
Postado em: Programação XP
Unity 3 é uma ferramenta de criação integrada que foi projetada para permitir ao usuário concentrar na criação de games 3D ou ou outros conteúdos interativos tais como visualizações arquitetônicas ou animações 3D em tempo real.
O aplicativo se assemelha a outros “makers” como o Director, Blender, Virtools, Torque Game Builder ou o Gamestudio, no sentido de que o ambiente gráfico integrado é o método primário de desenvolvimento. [1] Acesse o resto deste post »
Postado em: Outros makers
Custom Battle System Tutorial v1.0, como o próprio nome dá a dica, é um tutorial para o RPG Maker 2000/2003 que ensina como implementar o seu sistema personalizado de batalha neste maker. De autoria de Shear Destiny, o texto está em inglês e não é muito explicado, sendo assim necessário que o maker já tenha algum conhecimento com programação por scripts, pelo menos básico. Um bom senso também seria interessante. Apesar disto, ele mostra os exemplos dos códigos, o que ilustra bem, para quem já sabe do que se trata.
Postado em: Tutoriais 2k/2k3