Sint Nicolaas é um game de plataforma e quebra-cabeças independente desenvolvido por Mike Wiering, fundador da Wiering Software, e lançado originalmente em 1998 onde o Papai Noel tem que colocar os presentes na chaminés antes da madrugada.
O jogo foi baseado na tradição holandesa de Sinterklaas, o nome dado ao Papai Noel por aquelas bandas, e conta com bons controles e um estilo gráfico retrô típico de jogos para consoles 16-bit ou para PC do fim dos anos 80 (ou início dos anos 90). Além disso, apresenta um agradável tema natalino. Acesse o resto deste post »
Postado em: Plataforma, Quebra-Cabeça
Neste post vamos postar dois scripts que fazem os heróis seguirem o líder em um jogo do RPG Maker XP. Os dois scripts são o Caterpillar e o Caterpillar EX, que é o mesmo com algumas inclusões como: mudança de líder em tempo de jogo, ativar/desativar Caterpillar em tempo de jogo e mudar a quantidade de heróis que o Caterpillar vai exibir.
O script original foi criado por fukuyama e as inclusões da versão EX são de JOAONETO. Segue para os códigos dos scripts
Postado em: Programação XP
Este post ensina como ter música de novo no seu Might And Magic VIII: Day Of The Destroyer, caso este pare de tocar música, embora os sons continuem funcionando.
Eu comecei a ter este problema quando meu CD do MM8 começou a descascar, e no desespero eu fiz um backup (que eu tenho direito, por ser o CD original) deste. A princípio, achei que era por conta de fazer uma imagem a partir de uma fonte defeituosa, ou que o disco 2 deste game precisava de ser copiado em algum formato especial. Bem, pode até ser o caso, mas pelo que pesquisei, não é o único fator que pode causar isto. Pode ser também problema de compatibilidade com Windows mais novos como Vista ou 7. Ou não.
Bom, a causa exata não importa, já que é possível resolver este problema com simples passos. Antes de começar, saiba que você vai ter q ter em mãos o seu CD original do MM8, ele instalado em seu sistema e um patch, que temos disponível para download neste post. Acesse o resto deste post »
Postado em: Mods, add-ons e patches, Troubleshooting
Speed Breakers Deluxe é um quebra-cabeças para browsers onde há uma matriz de gemas que você precisa destruir, o que pode ser feito clicando em grupos tem pelo menos três pedras da mesma cor.
Postado em: Jogos online, Quebra-Cabeça
Um gordo (Boogie2988) fala sobre Skyrim e censura na Internet de uma forma muito bacana e coerente. Ele também fala sobre outros assuntos, como problemas de saúde relacionados à obesidade e sedentarismo.
Necronator II é, obviamente, a sequência do Necronator. Ele trás a mesma experiência do primeiro game, e do Infectonator, com gráficos e gameplay modernizados. Este jogo de estratégia em tempo real não tem o mesmo charme retro destes outros games, mas trás interessantes inovações como a possibilidade de escolher raças! O Necronator e o seu exército das trevas voltaram! Reúna […]
Postado em: Estratégia, Jogos online
The Second Exodus (Ch1 Descention In The Ranks) é um mapa para 1 jogador de WarCraft 3 baseado no Zelda.
Acredito que é parte de uma campanha que ocorre dois meses após o fim do Reign of Chaos. Após a queda da Burning Legion, Jania voltou ao southern Lorderon com um pequeno contigente de tropas, a fim de evacuar qualquer remanescentes. Ele usa o tileset Lordaeron Summer. Acesse o resto deste post »
Postado em: Mapas
Side View Or Front To Back View Battle System Tutorial v2.0 é um texto feito por afters que ensina como implementar num projeto de RPG Maker 2000, um sistema customizado de batalha com a visão lateral, ou visão de frente pra trás. O tuto está em inglês, e precisa de conhecimentos pelo menos intermediários de variáveis, switches e eventos em geral.
É interessante também para aprender um pouco de programação por eventos neste maker. Acesse o resto deste post »
Postado em: Tutoriais 2k/2k3
Script criado por sandgolem para o RPG Maker XP que ao inserido em um game ou projeto deste maker, que cada vez que o jogador mata um inimigo ou monstro, ele ganha um bônus em XP além do padrão configurado nos inimigos do RMXP.
O bônus, por padrão, é a quantidade de XP do inimigo dividida pelo SG_KillBonus_Divisor, valor que está definido como 3, na linha: Scene_Battle::SG_KillBonus_Divisor = 3
Eu ACHO que o bônus pode ser alterado conforme o número de vezes que se mata inimigos, por causa do SG Bonus Kill Experience precisar do SG Actor Kill Counter, instalado. Vamos pesquisar isso e atualizar aqui quando pudermos! Aliás, se alguém com experiência em RGSS puder ajudar, por favor! Acesse o resto deste post »
Postado em: Programação XP