Cartoon and Conquer

25 de agosto de 2011

Se você manja um pouco de inglês, e gosta dos games da série Command And Conquer, conheça Cartoon And Conquer! Se trata de uns cartoons (tirinhas) que se passa no universo dos games C&C. Já imaginou como seriam as situações triviais? Os soldados conversando, descansando, a relação dos homens (XD) e mulheres (recalque) com a Tanya na vida real, etc? Bem pelo menos alguém já pensou (bom, eu já imaginei como seria se o top da Tanya, principalmente a do RA3, levantasse enquanto ela estivesse correndo na batalha) e criou uns cartoons assim. Atualmente tem apenas 10 tirinhas.

Veja uma amostra: Acesse o resto deste post »

HexEdit

24 de agosto de 2011

HexEdit

HexEdit é um editor hexadecimal, um tipo de software que permite ao usuário manipular os dados binários  (0/1,  zero/um) fundamentais que compõem os arquivos de computadores. Ou seja, com este tipo de aplicativo, é possível modificar arquivos em formato binário. Acesse o resto deste post »

Games não editáveis no RPG Maker 2000

23 de agosto de 2011

Games Não Editáveis No RPG Maker 2000

Os jogos feitos no RPG Maker 2000 e 2003 ficam praticamente abertos para que qualquer um pegue os recursos e/ou abra os mapas, pegando os scripts e tudo o mais. Este tutorial, feito por Ecoz BullzEye, ensina como proteger seus projetos, ou pelo menos dificultar a ação dos que querem copiar o seu trabalho.
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Might and Magic IV detonado [Walkthrough]

22 de agosto de 2011
acessar Might and Magic IV detonado [Walkthrough]

Este post traz um detonado do Might and Magic IV: Clouds of Xeen cheio de fatos e spoilers sobe este RPG da clássica franquia de fantasia medieval (com um pouco de ficção científica nos bastidores) Might and Magic.

O texto é de autoria de Stephen S. Lee, quem deixou publicar o walkthrough de boa, e está aqui em seu formato original, e isso também implica estar em inglês. Acesse o resto deste post »

Switches Por Mark Austin

21 de agosto de 2011

Um simples tutorial/texto sobre Switches no RPG Maker 2000/2003. É realmente bem simples, portanto interessante para os iniciantes. O autor, Mark Austin, divide o tuto em três partes: Introdução, Gerenciamento de Switches e Usando Switches. Quem não sabe o que são switches nestes makers, deve dar uma olhada, pois realizam funções que são fundamentais na criação de role playing video games. O texto está em inglês…
Segue para o resto do post com o tutorial

The FPS Video Game Quiz

20 de agosto de 2011
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The FPS Video Game Quiz é um jogo online onde você tem que responder várias perguntas sobre vários, clássicos e modernos FPS, como Doom, Wolfenstein, Battlefield, BioShock, Half-Life, Portal, Quake e outros.

Trocando de armadura no RPG Maker

19 de agosto de 2011

Mais um simples tutorial, portanto interessante para os novatos que querem começar a fazer coisas além do basicão mesmo no RPG Maker 2000/2003, de Mark Austin. Este texto ensina como fazer o seu herói mudar de visual quando troca de armadura. Ele usa common events, forks e parallel processes pra isto. Ah, o texto está em inglês… Acesse o resto deste post »

Doom 2 - Axis of Evil

18 de agosto de 2011
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Este vídeo mostra como a Evil Incarnate, trilha sonora de fundo de uma das missões secretas do Doom II: Hell on Earth (1994), é parecida com a Axis Of Evil (2006), da banda alemã de thrash metal Sodom.

Também mostra um pouco do gameplay do mapa com estas músicas, aproveitando para revelar algumas passagens secretas (dentro da fase secreta), e como chegar na Missão 32 sem usar trapaças. Acesse o resto deste post »

Aleycatstrike New CMS

16 de agosto de 2011

Aleycatstrike New Cms

Aleycatstrike New Cms é um Custom Menu System (sistema de menu personalizado) muito bonito que pode ser implementado no seu projeto de RPG Maker XP. Ele usa ícones e figuras maiores para representar os chars e itens do menu. Acesse o resto deste post »

Entendendo o funcionamento de um script [RGSS]

15 de agosto de 2011
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Um artigo/tutorial do Kurunko que fala sobre RGSS, a linguagem de programação usada no RPG Maker, mais especificamente no RPG Maker XP. O texto não tem a pretensão de ensinar como programar nestas ferramentas, mas sim dar alguns toques para os usuários menos experientes em como fazer pequenas alterações nos scripts que existem prontos e disponíveis para o público maker em geral.

O texto é escrito em termos bastante informais, de forma que qualquer leigo pode entender. Mas mesmo assim é recomendável já ter alguma esperiência com RPG Maker, pelo menos ao inserir scripts, antes de sair metendo as caras. Acesse o resto deste post »