Esse tutorial feito pelo ArcHammer2 ensina como customizar ainda mais seu RPG, focando mais no personagem. Dá para customizar o sexo do char, alinhamento, tipo de skill, classe e a aparência! Dá pra mexer até mais combinando as dicas que o autor passa. O texto está em inglês.
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Aqui temos dois facesets do Mortal Kombat 1 e 2 para serem usados no RPG Maker 2000 e no RPG Maker 2003, mas um usuário malandro poderá utiliza-los em outros makers se quiser. O faceset do MK1 foi feito pelo Monsterman e do MK2 pelo Tio Punk (muitapimenta.com).
Para baixar basta clicar na figura que irá para o link do faceset original: Acesse o resto deste post »
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Quarta passada, dia 23 de setembro, a Nintendo fez aniversário! Sabe quantos anos? 20? 30? Nada disso, a empresa já tem mais de um século de existência: 120 anos!
Obviamente que a 120 anos atrás ainda não existia jogos eletrônicos, mas Fusajiro Yamauchi fundou a Nintendo Co., Ltd. 任天堂株式会社 para produzir cartas hanafuda (um tipo de cartas usado para jogar vários tipos de jogos, traduzindo-se literalmente “cartas de flor”) feitas a mão! Acesse o resto deste post »
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Originalmente feito para o Windows 95 (mas que funciona para as versões mais novas como XP e Vista), o SnesSOR 95 pode ser bastante útil na criação amadora de games, não se restringindo apenas aos RPG Makers, pois ele retira sons de ROMs de Super Nintendo!
A interface permite ao o usuário navegar “dentro” do rom como se fosse um CD, escolhendo assim quais sons ripar e salvar, podendo controlar a frequência e salvar todos os sons que quiser em formato .WAV, assim importando pro seu projeto… Acesse o resto deste post »
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Vídeo que ensina como arrancar a cabeça do oponente congelado no Mortal Kombat de fliperama com o Sub-Zero. Essa é uma daquelas dicas que relembram os velhos tempos...
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Achei mais um tutorial MUITO útil para o RPG Maker 2000 perdido aqui: RPG Maker 2000 Hexing Guide v1.1, de DragonMaster. Com ele, você pode mudar o ícone e as splash screens (aquelas telas que aparecem antes do título do seu jogo), o que não é possível de fazer simplesmente através da interface do usuário do RM2K.
Note que você precisará do Resource Workshop, que pode ser baixado no nosso site também.
Mesmo que exista bem menos gente utilizando o RM2k atualmente, vale a pena postar, pois de repente pode ter utilidade para alguém. O texto está em inglês, copiado aqui sem alterações, é relativamente bem curto e direto ao ponto. Acesse o resto deste post »
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Desert Strike Flash é um jogo de tiro em flash, brevemente baseado no clássico do Mega Drive: Desert Strike. Infelizmente não é como o jogo original, e sim um shoot’em up 2D, mas é legalzinho, tem opção de se jogar em campanha e a dificuldade é bastante desafiadora. Comandos: As setinhas movimentam o helicóptero e o espaço atira a arma […]
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Arrumamos um pacote bastante completo com as músicas de trilha sonora de fundo do Colonization, bastante fiel às originais também. O único porém é que está em formato .MOD mas da pra ouvir no Windows Media Player ou converter usando seu software favorito.
ps. se precisar de converter, nós recomendamos o Media Convert, por termos sido capazes de converter de .MOD para .MP3 e resultado foi excelente!
baixe o pacote aqui! (323kb)
Eu tinha salvado um link nos meus favoritos, mas eu havia até esquecido disso, daí lembrei porque achei interessante: era uma pequena dica de como fazer o seu jogo feito no Game Maker funcionar no Windows Vista.
Em primeiro lugar, apenas jogos feitos no Game Maker 6.0 e 6.1 terão problemas ao rodar no Vista, outras versões vão rodar sem problemas. O melhor a se fazer é atualizar o seu Game Maker para a versão 7.0 antes de terminar seu projeto.
No entanto, se isso não for mais possível, existe uma ferramenta que converte o seu game para funcionar no Windows Vista. Ela pode ser baixada aqui. Atenção, essa ferramenta é apenas uma “gambiarra” e nem nós da Gaming Room, nem os criadores do Game Maker se responsabilizam pelo uso, ou mal uso desta no seu projeto. É prudente sempre ter uma cópia de backup do seu game antes de usá-la.
Também vale avisar que você só é autorizado a converter os games de sua autoria, e que é interessante você começar a distribuir o seu jogo por aí somente após certificar que seja compatível com o Vista, aumentando assim o público em potencial para o seu trabalho!
traduzido e adaptado de: http://wiki.yoyogames.com
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