The Original Missions Patch

The Original Missions on ZDoom é um PWAD que corrige problemas que surgem ao jogar o WolfenDOOM: The Original Missions, um remake do Wolfenstein 3D pro Doom II, com o ZDoom e seus ports derivados.


6 de dezembro de 2021

The Original Missions Patch é um esquema que fiz para corrigir erros relacionados aos chefões que surgem ao jogar o WolfenDOOM: The Original Missions com outros engines para além do original deste mod.

Pra quem não conhece, The Original Missions é um antigo remake do Wolfenstein 3D feito pelo Laz Rojas no Doom II: Hell on Earth. Trata-se de um trabalho satisfatoriamente fiel e que oferece poucos problemas ao combinar com outros mods, entretanto, pelo fato de usar uma versão editada do engine Boom, acontecem algumas coisas inconvenientes ao rodá-lo com algum source port, como o Hans Grösse não dropar a chave e a fase necessária para abrir a última porta ou a fase não terminar após eliminar os chefões do segundo e terceiro episódios.

Este patch foi criado para sanar esses problemas, sem ter que recorrer às trapaças, e talvez outros que possam vir a ocorrer ao carregar o WolfenDOOM: The Original Missions com o ZDoom e seus ports derivados, como o GZDoom, LZDoom e Zandronum.

Funcionalidades

  • Dispensa o uso de cheats para prosseguir no The Original Missions jogando no ZDoom e seus forks.
  • WolfenDOOM: The Original Missions no ZDoom em seu estado praticamente puro, sem “revisitas”, armas diferentes ou funcionalidades extras.
  • Faz o Hans Grosse dropar a chave amarela no Mapa 09.
  • Termina o Mapa 19 depois de matar o Doctor Schabbs.
  • Faz o Hitler sair do mecha depois que o veículo é destruído.
  • Termina o Mapa 29 (e o jogo) depois de matar o Hitler fora do mecha.
  • Dispensa o uso de carregar o original.exe, o qual necessita do DOSBox, pra jogar o The Original Missions.
  • Funciona bem com pacotes de armas e com mods que não alterem o Hell Knight, Revenant, Cyberdemon e Spider Mastermind.
  • Nome dos mapas consertados na tela de intermissão e automap.

Utilização

O PWAD é bem simples de usar, bastando baixá-lo e carregá-lo junto com os arquivos do WolfenDOOM: The Original Missions (original.wad, original.deh e orig15.wad) no port que você estiver usando (ZDoom, GZDoom, LZDoom e Zandronum).

Se for combinar o The Original Missions com algum outro mod que tenha monstros que substituem o Hell Knight, Revenant, Cyberdemon e Spider Mastermind, experimente carregar o patch depois deste mod. Estes monstros vão ficar que nem os do WolfenDOOM, mas pelo menos não vão atrapalhar o resto da partida. Se não fizer isso, pode ser que tenha que usar trapaças pra prosseguir.

Dá pra usar o ZDL de boa neste processo.

Limitações

  • Pode não resolver o problema caso o usuário esteja jogando também com algum mod que altera o Hell Knight, Revenant, Cyberdemon e Spider Mastermind. Dá até para quebrar o galho (veja Utilização), mas não vai ficar perfeito, pelo menos por enquanto.
  • Só corrige problemas no The Original Missions. Se der ibope, faço um para o WolfenDOOM: Spear of Destiny também.
  • O patch não abrange outras questões, pelo menos até o momento. Pode ser que faltem mensagens, acesso às fases secretas e outros aspectos. Vou tentar consertar isso na medida em que surgir a necessidade, e qualquer ajuda é muito bem vinda.

Agradecimentos

  • MrRumbleRoses pelos testes e informações.

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