Lançamento do Final Fight MD, Goonies no Amiga e mais [Notícias do Facínora #330]

Tem também New Vegas Restoration Project, MicroProse anunciando Steel Bounty etc.


Publicado em 9 de janeiro de 2026.

No dia 9 de janeiro de 2026, entraram no ar as Notícias do Facínora, nosso programa jornalístico, em sua edição #330, ocasião em que falei do lançamento da primeira versão pública do Final Fight MD, o incrível port não oficial do beat ‘em up da Capcom pro Mega Drive/Genesis; jogo do clássico oitentista The Goonies saindo para Amiga e outras outorgas emanadas dos recessos mais indevassáveis do logos perene.

Este post é as notas desta edição, que traz a própria (o vídeo a seguir), suas fontes, referências, assuntos relacionados, os mods da jogatina e os games atualmente na faixa.

Muito bem. Para além do Final Fight MD e The AmiGoonies, falei também sobre o Terminator Doom, novo mod de Exterminador do Futuro pro FPS da id Software, A Silent Hill Map for GZDoom, um sombrio mod/mapa inspirado no survival horror da Konami pra Doom; Planet X9 trazendo RTS avançado do MS-DOS para computadores MSX; morre David Rosen, cofundador da Sega, aos 95 anos; MicroProse anuncia Steel Bounty, novo simulador de mechas em primeira pessoa; o mod de texturas HD pra Fallout: New Vegas, New Vegas Restoration Project; Drunk Driving Simulator e outros três jogos grátis surgindo no Steam; e os games pagos atualmente gratuitos: Bloons TD 6, RoboBall e Billie’s Wheelie (confira todos os games atualmente na faixa aqui e receba-os no Telegram aqui).

No índice do post, logo abaixo, temos as fontes, referências, resumos, vídeos completos e assuntos relacionados a esta edição:

Jogatina

As cenas que usei de fundo em algumas partes desta edição das Notícias do Facínora são de uma partida de Doom 2 com Shadow the Hedgehog in DOOM, Duke Nukem Weapons & Enemies e alguns outros mods no GZDoom.

Os links com as infos e os downloads dos mods usados nesta partida, em sua ordem de carregamento, são estes a seguir:

A gameplay sem falação e completa encontra-se a seguir:

Planet X9 traz RTS avançado do MS-DOS para computadores MSX

Planet X9 é um impressionante port para MSX do jogo de estratégia em tempo real Planet X3, provavelmente inspirado em Dune II e originalmente lançado em 2023 para MS-DOS por David Murray. Desenvolvido pela Robosoft com autorização do autor original, o jogo explora ao máximo o hardware do MSX ao exigir V9990 e OPL4, entregando uma experiência de RTS rara e tecnicamente ambiciosa para a plataforma.

O game oferece uma estrutura profunda, com três tipos de recursos, sete edifícios diferentes e seis unidades com funções distintas, que vão da coleta e exploração ao combate pesado. Planet X9 é recomendado para jogadores dispostos a estudar o manual e se dedicar, já que se trata de um RTS complexo e denso, capaz de render dezenas de horas — algo incomum no ecossistema MSX. Ele pode ser baixado na fonte (abaixo) ou jogado online aqui.

Fonte: Amazing port of MS-DOS RTS game Planet X3 (by David Murray) for MSX computers

Vídeo

Morre David Rosen, cofundador da Sega, aos 95 anos

David Rosen, um dos cofundadores da Sega e figura central na história da indústria dos videogames, faleceu em 25 de dezembro de 2025, aos 95 anos, em sua casa em Los Angeles. Ex-piloto da Força Aérea americana e empresário, Rosen foi um dos responsáveis pela transformação de empresas de entretenimento mecânico e fliperamas na Sega Enterprises, fundada oficialmente em 1965.

Fundador da Rosen Enterprises em 1954, Rosen ajudou a moldar a Sega como fabricante e distribuidora de jogos arcade, liderando a empresa em períodos de expansão, aquisições e mudanças estratégicas. Ele foi CEO da Sega, posteriormente presidente da Sega of America, e permaneceu ligado à divisão japonesa até sua aposentadoria em 1996, deixando um legado duradouro como um dos arquitetos da Sega que o mundo conhece hoje.

Fonte: Obituary: Sega co-founder David Rosen has passed away at age 95

Vídeo

Final Fight MD ganha versão pública no Natal de 2025

O desenvolvedor brasileiro Mauro Xavier (MXRetroDev) lançou no Natal de 2025 a primeira versão pública de Final Fight MD, um ambicioso projeto homebrew que recria do zero o clássico beat ‘em up da Capcom no Mega. Originalmente chamado de Final Fight Ultimate e desenvolvido sem o uso de qualquer código-fonte original, o jogo é uma conversão completa do Final Fight CPS, pensada para rodar tanto em hardware real quanto em emuladores e no MiSTer FPGA, demonstrando um nível técnico raro em projetos do gênero.

Ainda em beta (versão 0.92b), Final Fight MD já impressiona pela quantidade de conteúdo e recursos: suporte a até três jogadores simultâneos, quatro personagens jogáveis, todos os estágios, inimigos e chefes do arcade, além de múltiplos modos de jogo, sistema de conquistas, salvamento em SRAM, opções avançadas de desempenho e diversos extras desbloqueáveis. Apesar de apresentar bugs e comportamentos anômalos típicos de um projeto em desenvolvimento, trata-se de uma das adaptações mais completas e polidas do clássico já vistas no Mega Drive, superando inclusive versões oficiais lançadas no passado.

Download & info: Final Fight MD @ Itch.io

Vídeo

MicroProse anuncia Steel Bounty, novo simulador de mechas em primeira pessoa

A MicroProse revelou recentemente Steel Bounty, um novo simulador de mechas em primeira pessoa que está sendo desenvolvido pela Apoc e aposta numa abordagem mais colorida e acessível, fugindo do tom mais pesado de séries como MechWarrior. No game, você toma o comando de uma companhia mercenária que atua em um sistema estelar dinâmico, onde cada missão e decisão estratégica influencia diretamente o andamento da campanha, a economia e o equilíbrio de poder.

Além do combate em cockpit com visão em primeira pessoa, Steel Bounty trará gerenciamento completo da empresa mercenária, incluindo finanças, logística, recrutamento e treinamento de pilotos. O jogo também promete sistemas profundos de customização de mechas, ambientes destrutíveis e campanhas reativas às suas escolhas, misturando ação intensa com tomada de decisões táticas. Já tem página no Steam.

Fonte: MicroProse recently revealed the first-person mecha sim Steel Bounty

Trailer

The Goonies ganha port em desenvolvimento para o Amiga em homenagem aos 40 anos

The Goonies (1986), adaptação do clássico filme oitentista de mesmo nome conhecida especialmente por sua versão de MSX, está ganhando um port em desenvolvimento para o Commodore Amiga. O projeto, batizado informalmente de The AmiGoonies, é um tributo ao jogo original e surge como celebração antecipada de seu 40º aniversário, mantendo o foco em ação rápida, exploração, quebra-cabeças e no espírito aventureiro que marcou o título original.

Desenvolvido por marlox como um projeto homebrew usando o Scorpion Engine, o port pretende tirar proveito do hardware do Amiga, com rolagem suave horizontal e vertical, sprites grandes e coloridos e uma trilha sonora vibrante ao estilo dos clássicos dos anos 80. Atualmente em estágio alfa, o jogo ainda conta com gráficos provisórios e diversos elementos em evolução, com planos de receber uma reformulação visual completa por artistas convidados nas próximas fases de desenvolvimento. Já tem download grátis no Itch.io, inclusive com uma versão que já vem com emulador. Mas temos o WinUAE, se quiser.

Fonte: The AmiGoonies (1986) – Iconic MSX game ‘The Goonies’ gets an in-dev Amiga port

Vídeo

New Vegas Restoration Project

Fallout: New Vegas acaba de ganhar um novo e impressionante pacote de texturas em alta definição chamado New Vegas Restoration Project (VRP). Criado pelo modder Montisz, o pacote pesa até 40GB e reformula praticamente todas as texturas do jogo base e de suas DLCs, trazendo um salto visual significativo para o action-RPG da Obsidian.

Diferente de pacotes anteriores baseados em upscaling mais genérico, este mod utiliza um modelo de IA mais avançado, capaz de adicionar detalhes realistas antes inexistentes, como veios de madeira, ferrugem, tecidos e até maior legibilidade em placas e letreiros. O pacote está disponível em duas versões: uma com texturas ampliadas em 4x (40GB) e outra em 2x (20GB). O resultado é amplamente elogiado, sendo considerado um dos melhores exemplos de uso de IA para remasterização visual, sem perder a identidade original do jogo. O mod está disponível já no Nexus Mods.

Fonte: Fallout: New Vegas Got a Must-Have 40GB HD Texture Pack

Vídeo


Então beleza.

Parece que estamos voltando à programação normal, e as Notícias do Facínora não é exceção. Espero que tenha servido para trazer algo legal pra você dar uma fragada neste final de semana e depois. Pra mim, com certeza tem coisa boa, mas quero saber o que você pensa disto tudo, então, depois de compartilhar o link com a turma, deixe suas considerações nos comentários do post e do vídeo, com suas sugestões, complementações, dúvidas, correções etc.

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2 comentários para “Lançamento do Final Fight MD, Goonies no Amiga e mais [Notícias do Facínora #330]”

  1. Helinux disse:

    Esses Mods feito para Doom só mostra que o jogo sempre vai se inovando e renovando em termos de atualidade, nunca é dito que o jogo é ¨véi¨!!!! Final Fight é um jogo que sempre jogo, desde as versões Mame, Snes e agora Mega Drive…ficou boa essa versão!!!! Goonies ficou mais parecido com as cenas do filme, lembra algo do Super Pitfal do Nes e Indiana Jones do Master…show de bola!!! David Rosen…triste, deixou um grande legado a todos, essa imagem do Sonic chorando é bem forte e mostra o quanto a Sega sempre foi bem querido por todos!!!! A nintendo tem muito mais tempo que a Sega no Mercado…mas, a Sega tem muito mais carisma em seus jogos e história, não vejo a sega querendo processar quem aparece utilizando os seus produtos em algum vídeo no Youtube!!!! A sega já até já deu aval por algum jogo do mega drivem em desenvolvimento, sendo que a Nintendo vc não poce nem utilizar o chapéu do Mario em uma festa de aniversário com medo de ser processado…fala sério!!!! Valeu galera!!!!

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