Escape The Matrix é um jogo de tiro em primeira pessoa curto e independente inspirado na franquia cyberpunk iniciada com o popular filme australio-americano de 1999. Foi desenvolvido por Stefano Cagnani (Steven Games Studio) e lançado inicialmente em 23 de abril de 2024.
O Escape The Matrix é um game curtinho e gratuito, quase como uma demo, que foi baseado nas mecânicas de combate e tiro do Matrix. O resultado final é também uma pequena história interativa, embora sem dispensar a ação e tudo mais. Acesse o resto deste post »
No dia 9 de maio de 2025, entraram no ar as Notícias do Facínora, nosso programa jornalístico, em sua edição de número 295, ocasião em que falei sobre o mod que trouxe a revistinha em quadrinhos do Doom ao clássico FPS, Doom Comic 96; o vazamento de que o Half-Life 3 oficial já estaria jogável e poderia ser lançado em 2025; Blitz: Race Against Time, mod com um gimmick interessante onde você tem que terminar cada mapa em 30 segundos ou menos; e outras meditações erigidas sob os códices da mais excelsa arquitetura cognitiva.
Este post é as notas desta edição, que traz a mesma (o vídeo a seguir), suas fontes, assuntos relacionados, links para os games e os mods da jogatina. Acesse o resto deste post »
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Touch Type Tale, ou Touch Type Tale – Strategic Typing, é um jogo de estratégia em tempo real independente de fantasia medieval cujo principal diferencial é o fato de que seus controles são exclusivamente executados via teclado. Foi desenvolvido pelo Pumpernickel Studio e lançado inicialmente em 28 de março de 2023.
O game traz uma campanha single player — narrada pelo premiado ator Jim Broadbent — e modos multiplayer contra bots de diferentes dificuldades e PvP. Também serve como ferramenta educativa, promovendo melhorias reais na velocidade e precisão da digitação, ao mesmo tempo em que desenvolve habilidades de coordenação, atenção e tomada de decisão sob pressão. Acesse o resto deste post »
Postado em: Estratégia
Deadtime Defenders é um jogo independente de ação e tiro com elementos de RPG onde você é um soldado de elite e sua missão é explorar realidades alternativas pra detonar monstros de diferentes naturezas, incluindo demônios e mortos-vivos. Foi desenvolvido por Arcane Embers e lançado em acesso antecipado em 18 de fevereiro de 2020.
Com sua estética estilizada, jogabilidade focada em loot aleatório e tiroteios frenéticos, Deadtime Defenders lembra a fórmula consagrada por Borderlands — especialmente pelo sistema de armas com atributos únicos, progressão com perks e o combate acelerado contra hordas de inimigos. Acesse o resto deste post »
No Ultra-Violence é um mod que tira todo o sangue e gore do Doom, substituindo estes elementos por umas coisas mais alegres e deixando a experiência toda mais “family-friendly”. Foi desenvolvido por Pompous Seed e lançado inicialmente em 25 de fevereiro de 2019.
Este add-on faz o oposto de qualquer mod de carnificina, transformando o sangue em faíscas coloridas, fazendo os monstros explodirem em confetes ou simplesmente desaparecerem. Sprites e texturas também ficam limpos, sem manchas nem nada. Há também um menu que dá pra configurar os cadáveres na jogatina. Acesse o resto deste post »
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RoboCop Doom, grafado analfabeticamente também como Robocop Doom, é uma conversão total pra Doom 2 baseada livremente no incrível clássico filme de 1987, o qual deu início à sua abrangente franquia cyberpunk. Foi desenvolvido por Mike MacDee (Impie) e lançado inicialmente em 31 março de 2019.
O mod traz novos monstros, armas, mapas, texturas, efeitos sonoros, gráficos e outros recursos adaptados e/ou inspirados em RoboCop, tudo bem distribuído entre 16 fases projetadas à mão. É interessante o rol de inimigos — alguns adaptados diretamente e outros inventados —, composto de bandidos comuns, constructos robóticos da OCP e a quadrilha que assassinou brutalmente o policial Alex J. Murphy. Acesse o resto deste post »
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Doom 3 HUD, grafado também como DOOM 3 HUD, é um visor pro Doom clássico que adapta elementos do head-up display do Doom 3, o qual tem uma aparência mais moderna e é menos intrusivo que a barra de status vanilla. Foi desenvolvido por NekoBlux 001 (ou ×YameKudaStop) e lançado em dezembro de 2019.
O mod vem em duas versões, a básica e uma alternativa, a qual altera apenas a posição dos indicadores de munição. Para além disto, o add-on não modifica mais nada no game, sendo seus efeitos puramente estéticas mesmo. Acesse o resto deste post »
Postado em: Mods, add-ons e patches
Lethal Enforcers de fliperama sendo jogado até o final num vídeo que serve tanto como guia como para assistir de bobeira, seja pela nostalgia como para conhecer este rail shooter de 1992 da Konami. Playthrough sem comentários.
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Nesta matéria, resolvi trazer algumas informações a respeito dos colecionáveis do Doom Eternal, falando sobre o que significam e por que pegar estas surpresas, algumas delas divertidos e nostálgicos Easter eggs reservados para quem decide vasculhar cada canto dos mapas deste FPS.
Pra quem ainda não conhece, Doom Eternal é um shooter lançado inicialmente em 20 de março de 2020. Trata-se da sequência direta do aclamado Doom 2016, que pegou sua brutalidade e ritmo acelerado e renovou com mecânicas únicas, gimmicks inéditos, movimentação ainda mais fluida e armamento novo. Suas fases são expansivas, repletas de desafios, segredos e…colecionáveis.
É interessante que, no game, vários destes itens vão além do mero fanservice: são parte do charme, da imersão e até da mecânica. Reuni então nesta matéria especial os principais tipos de colecionáveis, explicando suas funções, significados e indicando nossos posts com vídeos, dicas completas sobre como obtê-los, com a ajuda dos guias do nosso amigo mendHigor e outras fontes. Acesse o resto deste post »
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Trailer do Doom, o filme de ação e terror de 2005 que podia ser melhor, mas ainda é Doom e pode servir de inspiração para projetos independentes, como mods para o FPS (com múltiplas classes, inclusive), fangames e até adaptações em outras mídias.
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