1337d00m: Doom renderizado em ASCII

5 de outubro de 2018
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1337d00m é uma versão do Doom com gráficos renderizados código ASCII criada por Dario Zubovic no engine Unity, usando o Doom shareware e BGM de uma banda chamada Turtle Skull.

O resultado é algo que é obviamente Doom, com jogabilidade razoavelmente similar, mesma estrutura de mapas e efeitos sonoros, mas com os gráficos totalmente feitos com caracteres em ASCII, o código desenvolvido na década de 60 a partir do qual era usado pelos telégrafos para enviar dígitos e letras, o famoso Código Morse. Muitos jogos roguelikes tem este tipo de visual também e parece que o autor do 1337d00m tirou inspiração deste gênero (que foi praticamente inaugurado com gráficos ASCII) para criá-lo, mas no Doom fica complicado de jogar, pois é difícil distinguir o que é o que no mapa, parece que você está com miopia, sei lá.

Existem outras tentativas de fazer Doom em ASCII e livrarias que convertem imagens para arte neste código, como o AAlib Software Library, mas o Zubovic usou um shader de pós-processamento que possibilitou refinar o visual e criar algo que funciona e é jogável, embora tenha me dado dor de cabeça. Aliás, se aumentar o nível de dificuldade, ainda deixa a parada mais ilegível ainda. Tem também o modo monocromático que deixa com as cores parecidas com as dos antigos monitores CGA (tudo verde) o que, somado aos caracteres, faz ficar mais parecido com source code da Matrix do Matrix. Só não é tão fácil de distinguir o que é o que como no filme.

Vídeo

No vídeo acima, joguei a E1M1 e a E1M2 do 1337d00m, mas tirei o som pois não curti essa banda e também pra evitar mimimi de copyright no YouTube.

Screenshots

Pequeno review do Facínora

Tipo, nos níveis de dificuldade mais fáceis, dá até pra ir mais de boa, mas creio que o 1337d00m vale mais pelo aspecto técnico do que pelo jogo em si. Claro, tem a questão do desafio que é potencial até pra gerar boas disputas, como pra ver quem consegue ir mais longe jogando desta forma sem perder a sanidade, mas achei interessante que o Zubovic conseguiu criar algo realmente jogável. Ou seja, ele foi além de outras tentativas de criar um Doom com gráficos renderizados em ASCII ou outros projetos similares.

 

Hot Tub Heist

4 de outubro de 2018
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Hot Tub Heist é um jogo original e bem humorado que combina plataforma/tower jumping e onde você estava relaxando em sua banheira quando um grande disco voador começa a abduzir todo mundo e a sugar o seu prédio.

Vigilante

2 de outubro de 2018
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Vigilante (ビジランテ) é um jogo de luta estilo beat ‘em up desenvolvido pela Irem e lançado inicialmente aos arcades japoneses em fevereiro de 1988. É considerado uma sequência espiritual do Kung-Fu Master (1984), o seminal título também desta empresa.

Publicado pela própria Irem, o Vigilante foi geralmente bem recebido pela crítica especializada. Eventualmente, foi portado para outros sistemas, como o TurboGrafx-16 (1989), PC Engine (14 de janeiro de 1989), Master System (1988), Wii (2007), Commodore 64 (1989), Atari ST (1989), Amiga (1989), ZX Spectrum (1989), CPC (1989), Macintosh (2011), Wii U, MSX, Switch e Amiga (2024, não oficial). Além disto, em 1991, o Famicom recebeu um jogo que pode ser considerado uma sequência espiritual direta, Spartan X 2. Acesse o resto deste post »

Badass Builder

29 de setembro de 2018
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Badass Builder é um jogo de tiro top-down e survival online onde você tem que impedir uma horda de monstros robóticos de invadirem e sobreviver o máximo possível.

Kriegsland Weapons Pack

29 de setembro de 2018
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Kriegsland Weapons Pack é, como você poderia imaginar, o pacote de armas do Kriegsland, o mod do GAA1992 e YukesVonFaust que traz e adapta, para o Doom, elementos da franquia Wolfenstein, especialmente do The New Order.

Esta edição do Kriegsland não traz nenhum gimmick novo em relação à completa, só lhe removeu seus monstros e pick-ups únicos, mesmo. De resto, armas, ataques corpo-a-corpo rápidos, granadas, zoom, HUD, dupla empunhadura, dentre outras funcionalidades originais, está tudo presente.

Isto significa que, com este PWAD, você vai poder levar toda a pseudotecnologia bélica nazista para combater inimigos vanilla (do Doom “puro”) ou de outros mods. Acesse o resto deste post »

Dez mods para Heretic

28 de setembro de 2018
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Trazemos aqui uma pequena matéria onde apresentamos dez mods para Heretic, sendo alguns deles compatíveis também com o Doom e até outros títulos que foram construídos sobre o engine original do jogo de tiro em primeira pessoa da id Software.

Resolvi fazer esta publicação, que acabou virando o décimo sétimo episódio da Gaming DooM, nossa série de vídeos narrados sobre Doom, para divulgar três mods para o Heretic criados pelo Mike MacDee (Impie) e para mostrar que alguns dos trabalhos que já apresentamos por aqui também rodam no clássico da Raven. Aliás, o vídeo está logo a seguir: Acesse o resto deste post »

Ultra-Crispy

27 de setembro de 2018
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Ultra-Crispy é um modificação que traz o protagonista do Blood e um arsenal baseado nesta série da Monolith ao Doom. Foi desenvolvido pelo Dr_Cosmobyte (GAA1992) e lançado inicialmente em 16 de maio de 2018.

O mod traz apresenta elementos de gameplay avançados em relação a ambos os clássicos jogos do gênero tiro em primeira pessoa, e todas as suas armas contam com modo de tiro alternativo e, algumas, dupla empunhadura. Além disto, traz HUD, telas, efeitos sonoros (incluindo os one-liners do Caleb), pick-ups e menus novos. Acesse o resto deste post »

Ant Soldiers

26 de setembro de 2018
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Ant Soldiers é um jogo online retrô em Flash inspirado em Lemmings muito bem feitinho onde você controla umas formigas e tem que salvar a colônia!

Varth: Operation Thunderstorm

25 de setembro de 2018
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Varth: Operation Thunderstorm, conhecido também apenas como Varth, é um shoot ‘em up desenvolvido e lançado pela Capcom em junho de 1992 para os fliperamas japoneses (CPS-I). Em Varth, os jogadores pilotam caças de combate para enfrentar um supercomputador que adquiriu consciência e começou a exterminar a população de um planeta colonizado pelos humanos.

Curiosamente, o Varth só foi portado para outros sistemas 14 anos depois do seu lançamento original, sendo trazido também pela Digital Eclipse Software, em forma de coletâneas, para o Xbox (24 de novembro de 2006. “Capcom Classics Collection Vol. 2″), PlayStation 2 (24 de novembro de 2006, “Capcom Classics Collection Vol. 2“) e PSP (22 de março de 2006, “Capcom Classics Collection Remixed). Acesse o resto deste post »

Considerações sobre a revelação do gameplay do Doom Eternal da QuakeCon 2018

24 de setembro de 2018
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Nossas considerações sobre a revelação do gameplay do Doom Eternal da QuakeCon 2018 no décimo sexto vídeo da Gaming DooM, a nossa série de vídeos narrados a respeito de Doom.