MOG TP System é um script para RPG Maker XP criado pelo Moghunter que permite que certas habilidades tenham o custo de TP (Talent Points) no lugar do SP (Spell Points).
O sistema é útil para quando queremos, por exemplo, que habilidades físicas não gastem SP, mas tenha um outro tipo de custo, o que pode deixar o jogo mais coerente. Acesse o resto deste post »
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Vídeo que tem os dois lutadores do Street Fighter, Ken e Ryu, mostrando o que muitos que brincavam nas ruas já devem ter passado: tentando tirar a bola debaixo do carro.
Revenge of Robots é um jogo acelerado de tiro estilo defesa (defense) com um tema legal metálico desenvolvido e/ou publicado por DragonGamesStudio. Conta com 50 ondas de ataques, 9 upgrades, 14 recompensas e três itens de power-ups. Atire em quantos robôs inimigos você conseguir e não se esqueça de realizar melhorias para você sobreviver mais tempo e aumentar suas chances […]
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MOG Skill Item é um script para RPG Maker XP desenvolvido pelo Moghunter para permitir que os personagens aprendam as habilidades através do uso dos itens.
É um script bem curtinho e de fácil instalação, bastando inseri-lo acima do “Main”, como o de costume:
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# MOG Skill Item V1.0
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# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com
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# Permite que os item ensinem habilidades aos personagens.
#_______________________________________________________________________________
module MOG
#Definição do som quando aprende a habilidade.
SKILL_LEARN_SE = RPG::AudioFile.new("106-Heal02",150,150)
#Definição do som quando não pode aprender a habilidade.
SKILL_NOLEARN_SE = RPG::AudioFile.new("057-Wrong01",150,150)
#Definição dos Itens que ensinam as habilidades.
#
# ITEM_SKILL = {A=>B, A=B, ...}
#
# A = ID do ITEM.
# B = ID da HABILIDADE(SKILL).
#
ITEM_SKILL = {
1=>1,
2=>2,
3=>3,
4=>10,
5=>23,
10=>13,
15=>15
}
end
################
# Game_Battler #
################
class Game_Battler
alias mog44_item_effect item_effect
def item_effect(item)
item_skill = MOG::ITEM_SKILL[item.id]
if item_skill != nil
unless self.skill_learn?(item_skill)
self.learn_skill(item_skill)
$game_system.se_play(MOG::SKILL_LEARN_SE)
return true
else
$game_system.se_play(MOG::SKILL_NOLEARN_SE)
return false
end
end
mog44_item_effect(item)
end
end
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Assista o teaser da exibição do (então) novo Doom. Quem acompanhou mais ou menos o desenvolvimento do Doom 2016, o quarto game da franquia mais clássica e famosa de jogos de tiro em primeira pessoa de todos os tempos, sabe que rolou uma exibição da gameplay do jogo fechada e privada, onde quem assistiu não podia contar nada do que […]
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Vídeo do Velberan que mostra algumas curiosidades sobre os controles de consoles e seus layouts, assim como os seus botões e tudo mais.
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Mercenários inimigos capturaram a base marciana e sua missão é usar o seu armamento moderno para destruí-los. Recolha munição para sobreviver e ache a saída em cada fase, deste jogo de tiro em primeira pessoa baseado em Counter-Strike, Quake e Doom! Controles WASD: Movimentar Barra de Espaço: Pular CTRL: Atirar Mouse: Mirar e atirar ESC: Menu
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Assista o Doom 3 detonado no Nightmare neste vídeo do canal Arvutihull de quase nove horas de duração. Ele mostra o modo single player do Doom 3 sendo zerado de cabo a rabo, no nível de dificuldade mais complicado do game. Além de ser um longplay do jogo de tiro da id Software, o vídeo também serve como um detonado, […]
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Em 1993, Dan Linton, proprietário de uma bem sucedida BBS chamada Software Creations, visitou a id Software. Este é o vídeo que o John Romero, um principais dos criadores do Doom, gravou nesta noite, a mais de 20 anos atrás.
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Warflash Level Pack é, como alguns já devem adivinhar, um pacote de fases para o jogo de tiro em primeira pessoa, Warflash. Explore esta grande base militar, atirando em vários soldados e seguranças inimigos, para achar a saída de cada fase e sobreviver até o fim da sua missão. P.S.: Warflash Level Pack foi desenvolvido e/ou publicado por G55. Controles […]
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