KGC_Over Drive é um script, desenvolvido por KGC, que adiciona a função Limit Break em um jogo do RPG Maker XP.
As habilidades com o atributo Limit Break somente serão acessíveis quando a barra de Limit Break estiver cheia, igual ao Final Fantasy 7, 8 e 9.
Crie um atributo chamado Limit Break no database. Na janela de habilidades, coloque o atributo Limit Break na habilidade que deseja.
Arrume uma figura para ser o medidor, salve como od_gauge.png e copie na pasta Graphics/Pictures do seu projeto.
Para instalar o script no seu projeto, você vai ter que criar duas novas classes, na janela de scripts do RMXP. Primeiro, crie uma chamada Module_KGC, acima do Main, e copie o código abaixo: Acesse o resto deste post »
Postado em: Programação XP
BioGems é um jogo de luta, onde os golpes são desferidos através de uma partida de match-3 (tipo Bejeweled, etc). O game apresenta animações, efeitos sonoros, power ups e chefões muito maneiros. Promete uma intensa experiência com quebra-cabeça! Você pode escolher múltiplos personagens, para viajar através do espaço e detonar uns vagabundos! Mantenha um olho no seu nível de energia […]
Postado em: Jogos online
Competição de irmãos é sempre acirrada…
Será que desta vez, finalmente, o Luigi vai vencer o Mario?
Veja:

Postado em: Humor
O Módulo KGC (ou KGC Module) é um pequeno script para o RPG Maker XP que muitas vezes é necessário para se utilizar outros códigos do KGC.
Caso você tenha pego algum script que precise dele, e não o tenha, basta copiar e copiar o código abaixo acima dos outros códigos do KGC que você já estiver instalado no seu projeto: Acesse o resto deste post »
Postado em: Programação XP
Neste artigo, seguem seis dicas, ou melhor trapaças, para o game do Nintendinho, Castlevania III – Dracula’s Curse.
Os mecetes ensinam como ativar o Sound Test, jogar com outros personagens, ativar o modo Expert e jogar com outros personagens. Acesse o resto deste post »
Postado em: Dicas e soluções
Um clipe (compilação) feito com várias cinematics do Command & Conquer Tiberian Dawn (o primeiro C&C), muito legal e em alta definição (H.D.). O ataque aéreo com os A-10 Warthog (um avião de combate que realmente existe) da GDI, sempre ajuda nas partidas, seja contra o computador ou algum oponente humano. Eles não são muito fáceis de interceptar, e vem […]
Postado em: Vídeos
Regra da polícia no GTA é mais um meme do Grand Theft Auto que com certeza vocês vão associar: Acesse o resto deste post »
Postado em: Humor
Este é um script criado originalmente pelo Momo e traduzido e editado por Turbidos.
Ele adiciona, ao seu game, um Livro De Itens, que é uma base de dados que mostra todos os itens que o jogador adquiriu até o momento, com vários detalhes, como detalhes de preço, função, poder etc…
O script parece que precisa de algum trabalho e só conseguimos fazer funcionar para mostrar as armas. Alguém que tiver experiência com RGSS pode dar uma ajeitada no código e mandar pra nós!
Para chamar o Livro De Itens, basta chamar o script $scene = Scene_ItemBook.new, através de algum evento ou etc. E para instalar, basta inserir o código abaixo em cima do Main: Acesse o resto deste post »
Postado em: Programação XP
Conseguir Continue neste game do Master System é bem fácil.
Quando você perder todas as vidas, aguarde a tela de Game Over, daí pressione o direcional pra cima, e sem soltar, aperte os botões 1 e 2 simultaneamente. Acesse o resto deste post »
Postado em: Dicas e soluções
Este é um script desenvolvido por XRXS, que adiciona o menu de equipamentos no menu de batalha, permitindo trocar de equipamentos durante as batalhas, em um projeto de RPG Maker XP.
Note que este script não é compatível com o KGC Battle System e nem com o sistema CCOA.
A instalação é bastante simples, basta copiar e colar o script abaixo acima do Main: Acesse o resto deste post »
Postado em: Programação XP