R.P.G. Em Primeira Pessoa No RPG Maker XP

5 de dezembro de 2012
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Free Picture Movement v1.1, junto com o First Person RPG, são dois scripts para o RPG Maker XP que transformam a perspectiva do projeto deste maker, de duas dimensões para primeira pessoa, ficando similar a algum game Might And Magic ou aos labirintos do Phantasy Star.

Os códigos foram desenvolvidos pelo BigKevSexyMan e são de fácil instalação. Porém, como você vai precisar de imagens para os gráficos “tridimensionais”, é melhor disponibilizar a demo de uma vez para download.

Veja o resto do post com a screenshot

Propaganda da AMD

4 de dezembro de 2012
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Não queria fazer propaganda gratuita pra AMD aqui, mas este vídeo ficou muito bem pensado e engraçado! O nome do anúncio é 'Sem AMD tô fora'!

Dicas e trapaças para o Gaiares

3 de dezembro de 2012
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Achei umas dicas para o Gaiares, um jogo do Mega Drive que parece bastante com R-Type.

São seis dicas, e elas funcionam para a versão online do Gaiares, que já adicionamos no nosso site, visto que é uma conversão da versão do Mega Drive para flash (apesar que as que precisam do controle 2 não irão funcionar nesta versão). Acesse o resto deste post »

Trote do Street Fighter 2

1 de dezembro de 2012
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Passar trotes é muito divertido ahhaha…

A gente tinha um meme aqui parecido, mas o link caiu e não tinhamos a figura salva! Entretanto achamos um que está até bem desenhado para substituir.

Quem jogou Street Fighter 2 vai entender:

Trote Do Street Fighter 2

Mais Street Fighter

Como resolver o problema do Coiote

30 de novembro de 2012
acessar Como resolver o problema do Coiote

Estamos trazendo aqui um meme/figura engraçada que mostra como se resolver facilmente o velho problema do Coiote, e de uma forma que com certeza pôs um fim nesta conversa.

Quem conhece o desenho do Papa-Léguas, sabe os perrengues que Wile E. Coyote passa pra tentar captura-lo e fazer sua refeição. Ele tenta de tudo: várias armadilhas, pintar túneis em montanhas para o Papa-Léguas se esborrachar e várias, sofisticadas e incrementadas bugigangas da ACME, entretanto, nunca dá sorte. Acesse o resto deste post »

Menu Estilo Pokemón No RPG Maker XP

29 de novembro de 2012
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Pokémon-Style Menu é um script desenvolvido para o RPG Maker XP por Xk8, que possibilita um menu parecido com algum game do Pokémon (não lembro qual).

Veja como fica na screenshot de um projeto teste:

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Papa's Taco Mia!

28 de novembro de 2012
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Papa Louie resolveu abrir franquias e abriu um restaurante de tacos (comida mexicana), e contratou você como gerente! Agora você tem que ajudar Mitch e Maggie a anotar pedidos, cozinhar refeições e tacos na Papa’s Taco Mia! Destrave dúzias de novas coberturas e molhos e monte o taco perfeito para seus novos e antigos clientes! Compre uma variedade de upgrades […]

Arte Com Os Personagens Do Golden Axe

27 de novembro de 2012
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Olha que bacana esta arte feita com os personagens do grande jogo dos arcades beat’em up, Golden Axe!

Achei essa figura no Facebook, mas não sei quem a desenhou… Tem o nome em inglês e em japonês dos chars! De qualquer maneira, é pura nostalgia:

Arte Com Personagens Do Golden Axe

Como matar o último chefão do Shinobi do Master System

26 de novembro de 2012
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Achei essa dica que anotei há anos pra lembrar como se mata o último chefão do game Shinobi do Master System e resolvi compartilhar este macete aqui, na Gaming Room.

Eu devia achar difícil vencer o chefão, mas depois que peguei a manha, resolvi até guardar pra não esquecer mais. Este não é aquele detonado passo a passo, mas de repente ajuda mais alguém! Acesse o resto deste post »

KGC_Over Drive [RMXP]

25 de novembro de 2012
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KGC_Over Drive é um script, desenvolvido por KGC, que adiciona a função Limit Break em um jogo do RPG Maker XP.

As habilidades com o atributo Limit Break somente serão acessíveis quando a barra de Limit Break estiver cheia, igual ao Final Fantasy 7, 8 e 9.

Utilização E Instalação

Crie um atributo chamado Limit Break no database. Na janela de habilidades, coloque o atributo Limit Break na habilidade que deseja.

Arrume uma figura para ser o medidor, salve como od_gauge.png e copie na pasta Graphics/Pictures do seu projeto.

Para instalar o script no seu projeto, você vai ter que criar duas novas classes, na janela de scripts do RMXP. Primeiro, crie uma chamada Module_KGC, acima do Main, e copie o código abaixo: Acesse o resto deste post »