Temos hoje um minigame/demo com um conjunto de scripts que permite o(s) herói(s) equiparem habilidades “passivas”, em um jogo/projeto do RPG Maker XP.
Digo skills passivos pois os ativos você ativa na batalha, normalmente, mas estes que você equipa, são ativados automaticamente (semelhante ao sistema de skills passivos do Diablo 3), como drenar HP ou contra-atacar.
Não sei quem foi o autor do minigame nem dos scripts, mas ele precisa do Standard Development Kit V1.4 e do Method and Class Library V1.5, que já estão incluídos na demo.
Achei bastante interessante este esquema.
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Inspirado na famosa luta entre Ryu contra Scorpion, feita por Proxicide, este brasileiro (TheFlashUserBR) fez sua versão da luta entre Ken contra Shang Tsung. Originalmente, foi tudo feito em Flash, e ficou bem bacana. Os personagens vão evoluindo, aparecendo em diferentes formas de diferentes versões dos games! Imagina um jogo assim? Mais Mortal Kombat e Street Fighter
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Ghostbusters é um game do Master System baseado no filme Os Caça-Fantasmas, que foi lançado em 1987!
Neste game, você controla os Caça-Fantasmas, que, caso você não conheça o filme (ou o game), é um grupo que caça fantasmas, e ganha dinheiro ao fazê-lo. Acesse o resto deste post »
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Já publicamos o esquema de como selecionar fases no Kenseiden, e agora achei mais umas manha deste excelente game em uns pergaminhos meus com uns macetes de Master System.
Neste artigo, passei então mais dicas e trapaças para o excelente clássico Kenseiden, o que inclui como conseguir continues, passagens secretas, vidas e energia infinitas, melhor ordem das fases e o procedimento para selecionar fases depois do Game Over. Acesse o resto deste post »
Postado em: Dicas e soluções
Trata-se de um minigame feito no RPG Maker XP, que contém e demonstra um sistema (mas é baseado em programação, não em eventos) que permite um jogo ou projeto, desta ferramenta, a ter um esquema não só apenas mais bonito, mas também mais aprofundado ao equipar um herói (não armas e armaduras apenas).
O char pode usar elmos, brincos, amuletos, armas, armaduras externas, armaduras internas, braceleiras, escudos, caneleiras e calçados. Veja a screenshot:
Não consegui identificar o autor deste sistema e infelizmente não sei ao certo como implementá-lo em um novo projeto, do zero. Mas você, se sacar um pouco de RGSS pode pegar o minigame e tentar entender, ou então usá-lo como base ou “template” para criar seu jogo por cima dele. Só vai ter que traduzir o database e tals…
Postado em: Programação XP
Madruga From Mars é um jogo de tiro, shoot’em up, multidirecional, provavelmente feito também pelo CyberGamba (pelo estilo parece, não tem créditos no game), onde o Seu Madruga pilota uma nave espacial e tem que destruir asteróides, que vem de todos os lados.
É um clone do antigo Asteroids, um jogo de tiro lançado pela Atari em 1979. O gameplay é bem simples: como dissemos, você usa as setinhas para controlar a navezinha espacial, e usa a tecla Z para atirar nos “aerolitos”. Você não pode ser atigindo pelos corpos celestes, caso for, você perde uma vida. De vez enquando eles dropam, quando destruídos.
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Neste post, meti umas trapaças e dicas para Altered Beast de Master System, um dos grandes clássicos deste console e o primeiro game que zerei na vida.
Desenvolvido pela Sega e originalmente publicado em 1988, aos fliperamas, Altered Beast coloca o jogador controlando um guerreiro que foi ressuscitado com a missão lutar contra seres mitológicos, mortos-vivos e o próprio rei do Submundo, o Nefasto Neff. Esta versão de Master saiu em 1989.
Esta publicação vai ensinar como conseguir 5 vidas no medidor de energia, ativar continues e obter energia infinita, vidas infinitas, invencibilidade e power-ups ativados e mais. Tem também um vídeo que mostra o jogo até o fim pra deixar o artigo mais completo e animado. Acesse o resto deste post »
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Emoticons 1.0 é um script desenvolvido por santa.society e grungeisnotdead, lançado em 29/09/2007, com colaborações de LBMaker e ColaOssos.
Basicamente, ele permite uns balõezinhos na tela, que aparecem emoticons (inclusive uns do MSN, como você pode ver na thumb desta publicação).
Para utilizar, basta inserir o código abaixo acima do Main, na tela de scripts do RPG Maker XP: Acesse o resto deste post »
Postado em: Programação XP
Block Boy é um quebra-cabeça plataformer, com um legal clima retrô, contando com bonitos gráficos em pixel art. Você controla o Block Boy, e tem que colocar os blocos de forma a alcançar cada chave do baú de tesouro, e completar cada nível! Controles Setinhas: movimentam Espaço: coloca os blocos
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Ajude o corcunda apaixonado em The Hunchback in Love, um jogo online de plataforma e adventure que lembra muito clássicos do Atari 2600 e games antigos de PC. Explore a torre do castelo para resgatar sua amada!
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