Chaos Rage Limit System

21 de junho de 2012
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Chaos Rage Limit System é um Actor Transformation System e Enhanced Limit Break System que combina o Chaos Drive System (CDS), Soul Rage System (SRS) e Soul Limit System (SLS), permitindo usar todos estes sistemas (ou add-ons) simultaneamente, num projeto do RPG Maker XP.

Este script permite que o equipamento do jogador tenha habilidades embutidas. Se os inimigos atacam um personagem, um valor (Soul Rage ou SR) vai aumentar. Com uma quantidade de SR determinada, é possível executar habilidades especiais que estão implementadas no equipamento. O Soul Rage é semelhante às”habilidades Ikari” de Lufia II – Rise of the Sinistrals, do SNES. Entretanto, este script fornece a possibilidade de usar mais habilidades com uma parte do equipamento e permite usar o valor de SR para mais do que apenas Soul Rage (como no Soul Limit ou Chaos Drive). Acesse o resto deste post »

Worlds of Ultima: The Savage Empire

20 de junho de 2012
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Worlds of Ultima: The Savage Empire é um role playing game situado na série Ultima, publicado em 1990 pela Origin Systems, o desenvolvedor também, e pela Pony Canyon. É considerado um “Worlds of Ultima”, uma vez que não está definido em Britannia.

O game é uma jornada para um mundo fantástico, em uma selva impiedosa, onde dinossauros selvagens, tribos da idade da pedra, homens lagartos e cientistas malucos chamam de lar. É também altamente interativo, ainda mais para um jogo antigo, onde você recolhe plantas, minerais e elabora itens com estes materiais.

Ele usa o mesmo engine do Ultima VI, embora modificado. É familiar aos fãs da série, mas também é também um excelente ponto de partida para os novatos neste assunto. Com um sistema de conversação baseado em texto e ataque baseado em turnos de combate, Worlds Of Ultima: The Savage Empire é o típico RPG old school que gostamos.

Nós não conhecemos muito os Ultimas a fundo, mas sabemos que é um universo rico e uma série cultuada. Não é à toa que o Worlds Of Ultima: The Savage Empire teve versões para PC (DOS), Super Famicom (SNES), PC-98 e Sharp X68000. Acesse o resto deste post »

Halo 2600

17 de junho de 2012
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Você já deve ter percebido que está na moda fazer jogo com estilo retrô, ou seja, parecido com jogos antigos. Uns fazem no RPG Maker, outros em flash, outros desenvolvem sua própria engine. Algumas pessoas ainda vão além disto, e programam diretamente como se fosse um cartucho de algum console clássico.

Isto foi o que fez Ed Fries, um ex-vice presidente da área de lançamento/publicação de games da Microsoft[3], para a Classic Gaming Expo, em 2010: lançou uma versão do Halo para Atari 2600, inclusive vendendo uns cartuchos na ocasião!

O game foi desenvolvido totalmente em Assembler[1] (6502 Assembler)[2] e seu tamanho total é de apenas 4.000 bytes. Apesar de ser para Atari 2600, é bem divertido, com boa jogabilidade e gráficos e sons que trazem a famosa nostalgia total.

Você controla Master Chief, ele abre o caminho através de 64 telas, que podem ser ao ar livre, covenant base, o mundo de gelo, e uma área do chefão. Armas, upgrades e power-ups estão disponíveis para combater os muitos inimigos que aparecem e ajudar a não perder as três vidas.

Se você zerar o jogo uma vez, você retorna para a tela inicial, caso queira jogar de novo, você destrava o modo “Legendary”, que é mais difícil, com o Master Chief atirando e andando mais lentamente.[3] Acesse o resto deste post »

StarCraft II - Heart of the Swarm: update das unidades

15 de junho de 2012
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Vi este vídeo no Itoschi com as últimas atualizações multiplayer do StarCraft 2: Heart of the Swarm, a expansão para este game. Ao meu ver, as unidades novas Protoss e Zerg estão, pelo menos, meio apelantes, enquanto os Terrans ganharam nada demais. Provavelmente é obra dos nerds sem vida que acham que são bonzões porque não jogam de Terranos, mas […]

Gameplay do Road Rash do Mega Drive

14 de junho de 2012
assistir Gameplay do Road Rash do Mega Drive

Gameplay do Road Rash do Mega Drive feito pelo canal cartridgebr, com introdução feita no RPG Maker.

Yoko

13 de junho de 2012
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Mais um bacana e divertido game baseado no nosso Super Mario, desenvolvido pela Wiering Software. Desta vez você tem que ajudar um dinossaurinho parecido com o Yoshi a atravessar as fases, correndo e pulando, coletando power-ups, pulando em cima dos inimigos para derrotá-los e tentar ficar vivo! Controles Barra de Espaço: Pula Setinhas: Movimentar Mais posts que podem te interessar

Como organizar o projeto do seu jogo

12 de junho de 2012
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Para apresentar uma nova parceria, a Game Developer*, que fala sobre criação de games também (embora num nível mais profissional), vamos postar uma coleção de 5 artigos, deste site, que falam sobre um assunto que eu acho da maior importância na criação de games, que é o planejamento e organização.

Pouca gente reconhece o papel do planejamento. Tem muitos por aí que estavam fazendo projetos muito bacanas, mas acabaram desistindo porque não acham os recursos, scripts, sistemas e/ou tempo para terminar seus games. O textos não foram feitos especificamente para makers, mas é destinado a desenvolvedores de game em geral.

Ele fala sobre o gerenciamento de tarefas, uso de serviços de nuvem (muito na moda hoje em dia), equipes e sobre recursos. É dividido em 5 partes. Dê uma lida, vale a pena: Acesse o resto deste post »

Gogwhell Battle System [RMXP]

10 de junho de 2012
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Gogwhell Battle System é um custom battle system para o RPG Maker XP, que, dentre várias mudanças e avanços, deixa o sistema de batalha de um projeto ou game, feito nesta ferramenta, sem turnos, ou uma espécie de sistema de Batalha em tempo real.

Pude destacar algumas das características, tiradas dos comentários dos scripts que compõem este CBS. Alguns scripts são de outros autores, que estão em parenteses:

  • Adiciona um medidor de HP, SP e EXP
  • Recite Time: Permite definir o tempo de carregamento para ativar a habilidade
  • Cooperation Skill: Permite que dois ou mais personagens ativem habilidades ao mesmo tempo.
  • Learning: Permite que o herói aprenda a habilidade no momento que receber o dano dela (habilidade).
  • Adiciona sombras em seu texto (ULTIMATE JESUS)
  • Script permite adicionar o sistemas de Hits. Cada acerto consecutivo é contado como hit, e a cada Hit o seu dano aumenta (XRXS)
  • Adiciona um sistema avançado de Hits (XRXS)
  • Permite roubar itens dos alvos inimigos (XRXS)
  • Permite que a imagem do dano apresente a animação de efeito de gravidade (XRXS)
  • Permite que no momento em que o inimigo for abatido os números de experiências e dinheiro sejam apresentados no ato (XRXS)
  • Apresenta uma janela com o nome do inimigo junto a posição x e y do battler (XRXS)
  • Permite adicionar um menu de ícones no lugar do menus de textos (somente para o menu de combate) (Momomo)
  • Adiciona negrito nos scripts do KGC (KGC)
  • Modifica a tela de vitória (KGC)

Para usar este sistema de batalha personalizado, baixe a demo e verifique os scripts. Estão bem divididos, comentados e separados.

Return to Castle Wolfenstein

7 de junho de 2012
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Return to Castle Wolfenstein é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Gray Matter Interactive e Nerve Software sob supervisão da id Software.

O game foi originalmente publicado pela Activision e lançado originalmente em 19 de novembro de 2001 e reinicia a história e franquia do clássico Wolfenstein 3D, utilizando um engine 10 anos mais avançado (o mesmo do Quake III Arena) e adicionando multiplayer, o que virou a sua principal atração e exerceu considerável influência no gênero. Acesse o resto deste post »

Lunar Command

6 de junho de 2012
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Lunar Command é um clone/remake em Flash (e assim, podendo ser jogado online no seu browser) do clássico Missile Command, de 1980, e que fez sucesso no Atari 2600 e nos fliperamas. Foi desenvolvido e/ou publicado por Juggernarts Games. Apesar de não ser um remake 100% fiel, o gameplay é o mesmo: você tem que defender 6 cidades lunares de […]