
Este pequeno tutorial ensina como rodar games feitos no RPG Maker XP que exibem a mensagem de erro “Acesso Inválido Ao Local De Memória“. Em outras palavras, ensina como executar tais jogos usando a versão 1.02 deste maker no Windows Vista, pois neste sistema operacional é que este erro aparece. Acesse o resto deste post »
Postado em: Troubleshooting, Tutoriais RPG Maker XP
Esta tirinha ilustra a verdade sobre os nossos computadores novos e jogos.
É mais ou menos o que acontece com a gente também. A diferença é que Quake ainda é muito novo em comparação com os games que jogamos por aqui! Heheheheh… Acesse o resto deste post »
Postado em: Humor

Fear (“Medo”, em português) é um RPG de terror/suspense gratuito criado no RPG Maker 2000 que reúne um interessante modo de jogo implementado, Custom Battle System e uma história empolgante.
O game se passa quando três amigos vão para a praia e acabam por ficarem perdidos numa grande cidade onde encontram apenas monstros demoníacos e carnificina. Acesse o resto deste post »
Postado em: RPG

Tutorial em inglês, feito por Ayruline, tirado da antiga página do Don Miguel que explica o que é, o que faz e o que mais pode ser feito com os Fork Conditions do RPG Maker 2000. É dividido em 9 partes, e o texto é bem ilustrativo.
Postado em: Tutoriais 2k/2k3

A Pathfinding 1.1 é um minigame/exemplo para o RPG Maker XP, de como o herói pode achar o caminho e caminhar automáticamente por ele. Ao iniciar o jogo, logo após a tela de título, o game oferece 4 opções: Maze, Avoiding Events, Huge & Empty (com lag) e Reach Event. Ao escolher algum, também aparece o tempo que levou para o herói achar o caminho! Mais um minigame muito inteligente. O arquivo está compactado com .rar, você pode usar o izaRC para abri-lo ou algum aplicativo semelhante de sua preferência. Para rodar o minigame, você já deve ter instalado o RTP do RPG Maker XP em seu sistema.
Postado em: Programação XP

Trata-se de um minigame pro RPG Maker XP que tem 3 exemplos de engines 3D clássicas para este maker. Ele tem três modos como exemplo: Raycasting (Wolfenstein 3D), Out Run e Vectorial. Todos respondem ao teclado com uma qualidade impressionantemente boa, visto que o RMXP é uma engine 2D. Acesse o resto deste post »
Postado em: Programação XP

O Supaboy, um console portável que funciona com cartuchos de Super Nintendo (ou Super Famicon) está para ser lançado este ano lá fora.
Ainda sem previsão de lançamento, e muito menos no Brasil, o aparelho da empresa Hyperkin ainda está em fase de testes, e seu protótipo pesa 318 gramas, possui tela de LCD de 3 polegadas e meia, tem saída para TV, 5 horas e meia de bateria, som estéreo, saída pra headphones e outras características interessantes. Acesse o resto deste post »
Postado em: Notícias
Uns dias aí pra trás, postamos uns vídeos de um baterista que, em minha humilde opinião, é bom de serviço. Dentre várias músicas que ele faz covers no canal dele, as que chamaram atenção foram as do Mega Man. Só que, depois que fizemos o post dele, ele vem e lança mais um cover deste game. Desta vez é a […]
Postado em: Vídeos