Equipamento de realidade virtual funcionando em PCs de baixo desempenho

14 de novembro de 2016
Equipamento de realidade virtual funcionando em PCs de baixo desempenho

Ficamos sabendo, através do site PC Gamer, que o equipamento de realidade virtual Oculus Rift agora funcionará em PCs de baixo desempenho.

Esta novidade foi o tema do nosso Notícias do Facínora de número 15, por ser algo que vai afetar o mercado de games e também pelo fato do John Carmack, o gênio criador do Doom, estar trabalhando com a empresa que desenvolve o equipamento, a Oculus VR:

A recente chegada da realidade virtual é empolgante, pelo menos para uns e principalmente diante das falsas promessas dos anos 90, mas não era exatamente barata, devido aos altos requerimentos em hardware para poder usá-la. Isso pode mudar com a chegada da nova tecnologia “Asynchronous Spacewarp“, termo que parece que saiu do Star Trek ou do De Volta para o Futuro, mas promete eliminar este problema.

Sem o Asynchronous Spacewarp (ASW), você precisaria de um PC capaz de rodar games a 90 frames por segundo. Com a nova tecnologia, você poderá ter uma performance similar, rodando liso, num PC capaz de rodar apenas 45 frames por segundo.

Os requerimentos em hardware para a ASW são modestos”, explica a Oculus no seu site oficial. “Esta funcionalidade foi ativada em todas as gerações atuais de GPUs AMD (série RX 400) e anteriores, ou a geração atual de GPUs da Nvidia, (GTX 900 or 1000 series).”

A companhia também afirma que os desenvolvedores devem continuar mirando para fazer jogos otimizados a 90 frames por segundos, e que os jogadores devem ter em mente os requerimentos mínimos.

Ou seja, vai quebrar o galho, mas não é pra economizar recursos, se possível.

Fontes

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