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Teste de execuções em primeira pessoa no Brutal Doom v20c

30 de janeiro de 2017
Teste de execuções em primeira pessoa no Brutal Doom v20c

Este vídeo mostra o teste de execuções em primeira pessoa no Brutal Doom v20c, a futura versão do mod de SGtMarkIV para o Doom (GZDoom/Zandronum).

Ele está fazendo experiências com as execuções em primeira pessoa, o que poderá ser aplicado em zumbis e imps. Isso não implica em remover as execuções normais em terceira pessoa, mas sim dar uma nova opção para finalizar estes monstros mais rapidamente, sem precisar de berserk pack mas também sem ficar invulnerável.

Com bastante gore e sangue espirrando, este tipo de execução era para existir desde sempre no Brutal Doom, mas só agora conseguiu realizar isto de modo eficiente.

Se você prestar atenção no vídeo, os projéteis inimigos e os blood decals estão com melhor resolução. Eles foram importados do Brutal Doom 64 e o autor vai lançar um vídeo explicando melhor como isso vai funcionar.

Ainda não tem uma data marcada para o lançamento do Brutal Doom v20c, porém, segundo o desenvolvedor, não deve demorar muito.

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Cenários interativos no Brutal Doom v20c

23 de janeiro de 2017
Cenários interativos no Brutal Doom v20c

Neste vídeo, podemos ver uma palhinha dos cenários interativos no Brutal Doom v20c, que estarão disponíveis no map pack desta futura versão do mod do SGtMarkIV para Doom.

Nesta nova versão do Mapa 15, “Twisted Neighborhood“, podemos ver carros explodindo, objetos que podem ser destruídos, comida e água (tipo a água de privada do Duke Nukem 3D) que podem ser consumidas para ganhar health, dentre outras interações que serão possíveis quando o projeto for finalizado.

O autor afirma que deve lançar o Brutal Doom v20c junto com este e outros mapas, no final de janeiro ou em fevereiro, e vai também liberar os recursos apresentados no vídeo para outras pessoas poderem incluir facilmente os recursos em seus mapas.

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E1M2 do Duke Nukem 3D sendo refeita pro Brutal Doom v20c

9 de janeiro de 2017
E1M2 do Duke Nukem 3D sendo refeita pro Brutal Doom v20c

Este é um vídeo onde ficamos sabendo que a E1M2 do Duke Nukem 3D está sendo refeita pro Brutal Doom v20c (a futura versão do mod), pelo SGtMarkIV.

Apesar que o mapa já está bem adiantado, cheio de ação e jogável, ainda é um WIP (work in progress) e não tem ainda link para download.

Ele está sendo desenvolvido para ser incluído no Starter Pack do Brutal Doom v20c e está marcado para ser lançado no final deste mês, segundo o autor.

No vídeo, ele mostra umas das características do mapa e informações sobre o mesmo, com legendas em inglês.

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Brutal Doom 64

1 de novembro de 2016
Brutal Doom 64

No dia 30 de outubro de 2016, o SGtMarkIV lançou o Brutal Doom 64 v1, um port do Doom 64 pras engines avançadas de Doom que apresenta melhorias em relação ao original.

O Brutal Doom 64 é, então, uma conversão total que traz para o Doom II as armas, monstros, efeitos sonoros, músicas e mapas do cultuado cartucho do Nintendo 64, mas com algumas modificações típicas do Brutal Doom e vários outros avanços em geral.

Segundo o autor, o Brutal Doom 64 não vai contar com fatalities e execuções, pois este mod vai ser mais sério e perturbador, seguindo a atmosfera do Doom 64.

Vídeo

História do port do Doom 64 pro PC

O Doom 64 é não muito conhecido, porém cultuado, Doom do Nintendo 64. Não se trata de um port, mas um jogo totalmente novo, que apresenta novos mapas, músicas, efeitos sonoros, gráficos e um novo enredo que se passa imediatamente os eventos do Doom 2.

Tal enredo explicaria o porquê do Doomguy ter permanecido no Inferno e se tornar conhecido como “Doom Slayer“, o que acontece no Doom 2016, com alguns fãs teorizando que o Doom 64 se passaria imediatamente antes deste novo Doom o que tornaria o D64, assim, o “verdadeiro Doom 3“.

Outros Ports/Conversões Totais de Doom 64

Vários desenvolvedores foram capazes de ripar recursos do ROM de Nintendo 64. O Samuel “Kaiser” Villarreal recriou as fases na engine Doomsday, criando o Doom 64 Absolution TC e, posteriormente, o Doom 64 EX (um emulador do ROM para PC). Recentemente, o Nightside conseguiu portar tudo para funcionar no GZDoom, criando o GZDoom 64. Ao que parece, o Brutal Doom 64 foi refeito do zero, mas utilizou os recursos desse mod ou o tomou como base.

Tem também outras TCs que usam recursos do Doom 64, como o Doom 64 For Doom II e o YHDoom 64.

Características em destaque

  • Todas as armas foram reformuladas para apresentar novos sons, animações etc.
  • Inclui muita coisa que foi removida da versão final do Doom 64, como os Revenants, Spider Masterminds, uma arma e um monstro chamado Hellhound.
  • Novo gore, que inclui desmembramento, tripas, sangue respingado e jogado nas paredes, tetos e pisos.
  • Brightmaps, o que implica em efeitos novos como os olhos dos monstros piscando no escuro.
  • Suporte para multiplayer, através do Zandronum, para até 64 jogadores, no cooperativo, survival coop ou deathmatch.
  • Mapas reformulados que apresentam novas decorações, sistemas de iluminação, neblina, poços de luz etc. As fases de techbase foram otimizadas para ter uma navegação melhor, novos sons ambientes, mais câmeras de segurança para remover a necessidade de ficar caçando switches. Algumas partes dos mapas foram refeitos para ficarem mais plausíveis. As fases do Inferno foram melhoradas com novos sons ambientes e imagens “perturbadoras”.
  • Opção de jogar com as armas e inimigos do Brutal Doom 64 em fases comuns do Doom 2 ou mapas custom ou de jogar com outros mods de gameplay.

Screenshots

Mais Brutal Doom 64

Compatibilidade

  • Testamos o Brutal Doom 64 no GZDoom 2.3 e no Zandronum 3.0, funcionando de boa em ambos. Ele precisa do IWAD do Doom 2 ou da phase 2 do Freedoom para carregar os mapas e as músicas do Doom 64.
  • Nós tentamos jogar brevemente com o Ultimate Doom e a phase 1 do Freedoom e funcionou, aparentemente. Porém, você vai poder jogar apenas nos mapas comuns assim.
  • O mod foi desenvolvido para OpenGL. Você pode tentar jogar no modo software, porém, devido aos recursos utilizados no BD64, provavelmente vai ficar muito feio.
  • No pacote para download, tem um arquivo (em inglês) que fala as instruções para você carregar a parada, mas você pode carregar do jeito usual também, se já tiver as manhas (as nossas publicações do GZDoom e do Zandronum contém tutoriais em vídeo e em texto).

Saiba Mais

site ou autor do arquivo SGtMarkIV tamanho do arquivo 347MB licencaGrátis sistemas operacionais compativeisWindows Download

Brutal Doom Monsters Only [Versão do mod com apenas seus monstros]

25 de outubro de 2016
Brutal Doom Monsters Only [Versão do mod com apenas seus monstros]

Brutal Doom v20b Monsters Only é uma versão do Brutal Doom v20b que, em curtas linhas, adiciona apenas os seus monstros no jogo, sem armas nem outras modificações especiais (como os fatalities). Basicamente, ele faz o mesmo que o Brutal Doom Lite, porém conta com funcionalidades aprimoradas em relação a este mod.

Ele é especialmente útil pra jogar com outros mods que usam armas e regras diferentes das do popular WAD. Em vários casos, se você tenta carregar o BD com algum outro mod que também apresente tais características, acaba bugando o jogo ou deixando-o sem elementos, devido a conflitos ou sobreposições entre as modificações.

Ao contrário do Ketchup Gore Mod, esta versão do Brutal Doom mantém todos os comportamentos dos inimigos, incluindo as melhorias na inteligência artificial e o gore. As animações também foram preservadas, incluindo queimaduras por plasma, fogo, congelamento etc. Além disto, os foguetes e os tiros de plasma foram mantidos para ficar de acordo com as animações das mortes do BD, embora seus valores de dano sejam similares aos do Doom Vanilla (sem nenhum mod).

Virtualmente, qualquer mod de armas pode ser carregado com esta versão, até mesmo se contém monstros modificados, como o Project MSX, pois estes serão substituídos pelos os do Brutal Doom, evitando bugs, sprites faltando, etc.

Isso também é útil para quem quer aumentar a dificuldade do jogo com algum mod que facilita bastante o mesmo, como o Combined Arms, algo que eu sempre tentei fazer e não conseguia, diga-se de passagem.

Vídeos

O vídeo a seguir mostra o Brutal Doom v20b Monsters Only rodando sozinho na primeira parte e com o Trailblazer na segunda parte.

E o vídeo abaixo mostra o Brutal Doom Monsters Only com o Combined Arms 1.0, no Mapa 07 do Doom II: Dead Simple.

Os mods Brutal Doom v20b e Combined Arms não são compatíveis, pois as armas do BD acabam sobrescrevendo as do pacote de armas, fazendo o CA perder o sentido. O Brutal Doom Monsters Only resolveu este problema, possibilitando ao jogador a desfrutar de uma maior dificuldade nos mapas enquanto joga com este pacote, que facilita bastante a vida.

A partida foi gravada no GZDoom 2.3 e estava com o Brother in Arms carregado, porém os aliados deste segundo mod não foram usados. O Brutal Doom Monsters Only foi carregado por último.

Já o vídeo acima é o oficial de lançamento do mod. Para ilustrar esta versão do Brutal Doom, o SGtMarkIV usou os seguintes mods em seu vídeo:

Outros vídeos que fizemos com o Brutal Doom Monsters Only:

Compatibilidade

A compatibilidade dele deve ser a mesma da do Brutal Doom v20b comum. Ele roda no GZDoom (1.8 ou superior) e no Zandronum (2.0 ou superior), com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom, Freedoom e do Doom BFG Edition for PC. É claro que vai depender também da compatibilidade do(s) outro(s) mod(s) que você pretende carregar junto com o PWAD.

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Brutal Friends [Mod de aliados pro Doom]

29 de agosto de 2016
Brutal Friends [Mod de aliados pro Doom]

O Brutal Friends Companion Mod é um mod para Doom (GZDoom/Zandronum) que permite você summonar ou achar aliados, estilo o Brother in Arms, só que menos OP e com diferença na AI destes companheiros.

Trata-se de um WIP (trabalho em progresso) ainda que planeja oferecer uma versão independente do script dos Brutal Marines que o SGtMarkIV fez para rodar sem a necessidade do Brutal Doom.

Além do que já tinha sido feito, também foram adicionados novos aliados e eles podem te seguir quase em todo lugar, teleportando para perto de você caso eles fiquem muito pra trás ou em algum obstáculo que eles não consigam avançar.

Eles não vão bloquear o seu movimento (a não ser que estiverem em combate), não vão te atingir com fogo amigo e, se você pressionar “use” neles, eles vão ficar parados.

Você pode tanto dar summon neles via console ou achar algum Teleport Beacon (que substitui as Esferas de Invisibilidade), que são usados para convocá-los para a batalha. Convém configurar as teclas, seja dando binding nelas (no console) como nas configurações do port usado.

Ele funciona com qualquer mod de gameplay, desde que o arquivo seja carregado por último (colocado por cima de todo o resto). Se você carregá-lo com o Brutal Doom, os bots vão reconhecer ameaças maiores como o Cyberdemon, Spider Mastermind e Baron of Hell e não vão ficar dando mole perto deles.

O mod pode ser baixado aqui (861KB).

Comandos para Convocar os Aliados

Estes comandos podem ser digitados no console do port (geralmente, apertando-se a tecla [‘] no teclado):

  • Summon FriendMarine1 – Convoca um Doom Marine comum
  • Summon FriendMarine2 – Convoca um “Zombieman” não zumbificado
  • Summon FriendMarine3 – Convoca uma fuzileira espacial
  • Summon FriendMarine4 – Convoca um Shotgunguy não zumbificado
  • Summon FriendMarine5 – Convoca um Chaingunguy não zumbificado
  • Summon Sentrybot – Convoca um Sentry Bot estilo o do Doom 3 com armas duplas de plasma
  • Summon FriendDog – Convoca um German Shepherd (similar ao MBF Dog)
  • Summon FriendDaisy – Convoca a Daisy (a coelhinha do Doomguy)
  • Summon FriendHissy – Convoca um bebê Cacodemon

A FriendDaisy e o FriendHissy são easter eggs e só podem ser convocados via console. Eles não aparecem nos Teleport Beacons.

Saiba Mais

  • O mod ainda está em processo de desenvolvimento. Funcionalidades e aliados novos podem aparecer. Se a gente ficar sabendo atualizaremos aqui.
  • As mensagens de erro que aparecem quando carrega-se o mod não influenciam em nada.
  • Você precisa do GZDoom ou o Zandronum para rodar o Brutal Companions, assim como um IWAD registrado. Se não tiver algum, pode usar os do Freedoom, que são grátis.

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24 minutos de teste alpha do Brutal Doom 64

29 de julho de 2016
24 minutos de teste alpha do Brutal Doom 64

Nós já falamos, aqui em nosso site, a respeito de mais um projecto do SGtMarkIV, um remake brutal do Doom 64 pro Zandronum/GZDoom, o Brutal Doom 64.

Hoje, dia 29 de julho de 2016, ele soltou mais um vídeo a respeito, mostrando o progresso que ele fez até agora, jogando os três primeiros mapas e o segundo mapa do Inferno (Map 10 – The Bleeding).

Ele deu uma garibada no gore, mudou uns sons e adicionou vários outros monstros, desde o último vídeo que ele fez a respeito. Agora, o Zombieman realmente carrega uma pistola e o Shotgunguy tem uma animação ao carregar a escopeta, depois que ele atira. No vídeo, você poderá ver os novos Spectres, Nightmare Imps e alguns monstros do jogo final, como o Revenant e o Chaingunguy.

Observações

  • A reflexão da água ainda não foi completada;
  • A Spider Mastermind que mostra no fim do jogo é apenas um placeholder (algo temporário para marcar o lugar);
  • O vídeo estava no Ultra-Violence;
  • O wad ainda não tem download disponível. Ainda está nos estágios bem iniciais de desenvolvimento (WIP).
  • Ele está querendo soltar a primeira versão em setembro deste ano;
  • O mod vai ter suporte para multiplayer.

Saiba Mais

Enquanto o Brutal Doom 64 não sai, você pode ir conferindo:

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Remake da E1M10 (SEWERS.WAD) [Mapa para Doom]

4 de julho de 2016
Remake da E1M10 (SEWERS.WAD) [Mapa para Doom]

Quando a versão do XBox 360 do Doom foi lançada, ela veio com uma nova fase secreta, a E1M10, cujo nome é Sewers (Esgotos), mapa tal que pode ser acessado em uma nova saída secreta na E1M1 (Hangar), neste port.

O mapa foi criticado pelos jogadores pelo seu design feito as pressas, falta de detalhes e mau posicionamento dos monstros. É interessante dizer que este mapa foi criado por uma das pessoas que trabalhou no port do jogo para o XBox 360, em 1994, embora o nome do autor seja desconhecido. Apesar disso, a qualidade do mapa é muito inferior aos originais da id Software e, talvez, não tenha sido uma boa ideia incluí-lo em um lançamento comercial do game.

Assistindo o mapa original no vídeo, realmente parece bem fraco.

O SGtMarkIV, do Brutal Doom, estava testando uns efeitos de líquido dele e precisava de um mapa com muita água e um usuário do canal dele sugeriu que ele refizesse este mapa, o que ele acabou fazendo por ser uma idéia interessante, adicionando mais vida e passagens secretas ao mapa, que ficou quase irreconhecível a primeira vista, embora ele tivesse mantido a estrutura básica do mesmo.

Você pode baixar o remake do Sewers aqui (9,06MB), e se quiser, o original aqui (33,83KB).

Compatibilidade

  • Você precisará de algum port ou engine avançado como o GZDoom ou Zandronum para rodar o mapa.
  • O remake não precisa do Brutal Doom e é compatível com qualquer outro mod.
  • Ele precisa do DOOM.WAD registrado para jogar, embora a phase 1 do Freedoom (Freedoom.wad) pode ser usada para rodá-la, aparentemente, sem problemas.
  • O remake substitui a E1M1 do jogo.

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Doom 2016 weapons addon for Brutal Doom

16 de junho de 2016
Doom 2016 weapons addon for Brutal Doom

Doom 2016 weapons addon for Brutal Doom é um add-on pro Brutal Doom que traz as armas do Doom 4 (ou Doom 2016) para o popular e brutal mod do Doom.

O Doom 2016 weapons addon for Brutal Doom está sendo criado pelo próprio SGtMarkIV, que já lançou duas versões deste WAD, com a segunda corrigindo bugs e adicionando mais coisa. Continua tudo parecendo muito bem feito, embora ele mesmo diga que ainda tenha bastante o que fazer.

As armas presentes nesta versão são a Pistola, Shotgun, Super Shotgun, Repeater, Machinegun, Minigun, Rocket Launcher, Plasma Rifle, Gauss Cannon, Vortex Rifle e a BFG9000.

No momento, apenas a shotgun e a machinegun podem ser melhoradas, através de upgrades que são ganhos quando se recolhem os Field Drones (power-ups que substituem o óculos de visão noturna, ou Night Vision). Tem também 33% de chance das Soul Spheres e Megaspheres serem substituídas por uma Demon Rune que te transforma em um Baron of Hell ou um Revenant, sendo este, a partir da segunda versão (a atual).

Este mod é bem simples se comparado a outros PWADs inspirados no Doom 2016, como o Death Foretold ou ao Doom 4 Doom, porém, ele tem a vantagem de adicionar variação no jogo com este pacote de armas mas mantendo o gameplay básico do Brutal Doom, suas funcionalidades etc.

Vídeos

Ficou faltando mostrar no vídeo abaixo, mas tem também upgrade de cartucho explosivo para a Shotgun e Micro Missiles pro Heavy Assault Rifle. Basta apertar o botão de recarregar para alternar os modos de altfire:

Screenshots

Créditos adicionais

  • Sprites da Base Weapon por Necronixxis;
  • Sprite da Demon Rune por Eriance;
  • LouisMustDie555 ajudou o SGtMarkIV a encontrar os sprites;

Compatibilidade

O D4WeaponsBD precisa do Brutal Doom v20b para rodar. Você tem que carregar os dois mods juntos, sendo que o primeiro deve ser o Brutal Doom. Ou seja, você deve selecionar os dois arquivos, o brutalv20b.pk3 e o D4WeaponsBDtest2.pk3 juntos, clicar e arrastar pra cima do executável (Zandronum 2.1 ou GZDoom), sendo o primeiro o brutalv20b.pk3. Tem uma figura em inglês que descreve o processo, presente no pacote ZIP para download.

Ele funciona também com o Freedoom (ambas phases) e com o Starter Pack do Brutal Doom.

Não foi testado, mas a compatibilidade com o Project Brutality e outros mods do Brutal Doom devem ser possíveis também.

Saiba Mais

  • O SGtMarkIV pretende lançar mais versões deste mod. Atualmente, está na segunda. Você pode baixar a primeira versão aqui (9,35MB) e assistir o vídeo dela aqui.
  • Página do add-on no MODDB, com link alternativo para download e tal.
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Nova E1M1 Do Recurring Nightmare

13 de junho de 2016
Nova E1M1 Do Recurring Nightmare

Este vídeo exibe um teste técnico de um mapa feito para demonstrar novos efeitos especiais como fake volumetric lights (falsas luzes volumétricas) e reflexão de água. Este mapa faz parte de um projeto de SGtMarkIV (criador do Brutal Doom), chamado Recurring Nightmare (Pesadelo Recorrente).

Recurring Nightmare é um projeto que almeja modernizar e introduzir novos efeitos a mapas existentes, adicionar mais detalhes, efeitos sonoros com reverberação (dá uns ecos), realismo e mais monstros.

Tais efeitos serão usados no Brutal Doom 64, outro projeto de SGtMarkIV, e depois usados no reboot do Recurring Nightmare, segundo o autor, e o mapa usado neste vídeo vai ser o seu E1M1.

Você pode baixar este mapa aqui (5,85MB).

Atenção

  • Você tem que carregar este mapa com o Doom 2 e não o Doom 1, ou você vai ter problema nas texturas. O mesmo acontece se você tentar rodar com o Freedoom, mesmo em sua phase 2.
  • Ele tem que ser jogado também com OpenGL. Se você usar o modo software vai ficar zuado também.
  • Saiba mais informações sobre o Recurring Nightmare no MODDB.

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Demo dos estágios iniciais do alpha do Brutal Doom 64

16 de março de 2016
Demo dos estágios iniciais do alpha do Brutal Doom 64

Hoje, definitivamente, foi um dia cheio na Internet.

Mais cedo, tivemos uma espécie de teaser com 9 mapas multiplayer do novo Doom que a Bethesda lançou, depois reviravoltas políticas (para não dizer falcatruas do governo) que renderam uma porrada de memes na Curtas do Doomguy e, agora, temos uma demo do gameplay dos estágios iniciais do desenvolvimento do Brutal Doom 64.

Note que ainda é um estágio bem inicial mesmo e muita coisa deverá mudar, de acordo com o desenvolvedor do mod, que é, até onde sabemos, baseado no GZDoom 64.

Ainda não tem data de lançamento mas em breve deve sair um trailer oficial e você pode obter mais informações aqui.

Veja Mais Doom 64

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Ketchup Gore Mod V5

18 de janeiro de 2016
Ketchup Gore Mod V5

O Ketchup Gore Mod é uma modificação para Doom que, basicamente, todo o gore e sangue do Brutal Doom sem as modificações no seu gameplay. Desenvolvido pelo criador do próprio, o SGtMarkIV, funciona também com Doom 2, Heretic, Hexen e praticamente em qualquer conversão total (TC) ou mod de gameplay.

Ele pode ser facilmente editado e incorporado em outros mods de gameplay e contem as mesmas CVARs usadas no Brutal Doom que permite você a controlar a quantidade de sangue que vai aparecer. Além disso, para não lagar o jogo, você também tem acesso ao janitor, que remove os gibs (algo como entranhas) depois de 30 segundos, quando ativado.

Você precisa de algum port para rodar este mod, como o GZDoom ou Zandronum. Neste último, o sangue é client-sided (executa na máquina do jogador), o que significa que os jogadores não precisam de ter exatamente as mesmas configurações, sendo este port mais adequado para partidas multiplayer.

Tambpém conta com uma versão “bloodsplats only” (algo como “apenas esguichos de sangue”), que não interfere com os códigos dos monstros e podem ser usados com mods que apresentam modificações neles, como o Pirate Doom ou WolfenDoom Blade of Agony.

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Brutal Doom v20b

2 de janeiro de 2016
Brutal Doom v20b

Lançado no dia 31 de dezembro de 2015, a nova versão do Brutal Doom, a v20b, corrige vários bugs do Brutal Doom v20, adiciona novas funcionalidades, como mais animações de mortes, mais leve em termos de performance e o combate, principalmente corpo a corpo, está mais balanceado.

Demos uma jogadinha só pra ver como ficou e a nova versão nos pareceu superior em todos os sentidos, inclusive rodando mais suave no PC, como vocês podem ver no nosso vídeo abaixo.

Outra coisa que chamou a atenção são as fases secretas do Wolfenstein 3D. Estão bem mais difíceis, com os novos guardas nazistas no Mapa 31, bem mais inteligentes, e uns Evil Marines OPs no Mapa 32.

Starter Pack Map Pack

Este famoso mod para Doom, desenvolvido por SGtMarkIV, agora vem também vem com um pacote para iniciantes, o Starter Pack Map Pack, que pode ser baixado separadamente. Este pack vem com 32 novos mapas, ambientes futuristas e realistas, cidades, ambientes ao ar livre, estações espaciais, novos inimigos e chefões, tudo balanceado para o gameplay do Brutal Doom.

StarterPack-www.gamingroom.net-1

A campanha inteira do Starter Pack contém um enredo de como uma invasão demoníaca começa em uma instalação marciana da UAC e daí vai para Los Angeles, quando os fuzileiros da corporação são  acionados para salvar a cidade. Todos os mapas tem progressão continua, começando onde o anterior termina, dando uma sensação de uma grande aventura, ao invés de apenas um monte de mapas aleatórios reunidos em algum megawad.

StarterPack-www.gamingroom.net-2

Os Mapas que se passam na Terra vão alterando de acordo com a hora do dia. Primeiro, eles começam de madrugada, depois de tarde, na alvorada e por fim à noite.

Vídeos

Compatibilidade

O mod é compatível com Zandronum (2.0 ou superior), GZDoom (1.8 ou superior). Você precisa de algum deles para rodá-lo.

Ele precisa, também, de algum IWAD da lista abaixo. São todos compatíveis:

Note que ele não funciona com o GZDoom 2.2, exceto se você usar o BrutalBloodPatch.

Saiba Mais

Antes da v20b ser lançada, nós publicamos uns links referentes a ela, com prévias e tudo mais. Dê uma visitinha neles para ver as novas funcionalidades desta versão e para resolver problemas.

Eles seguem abaixo:

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Mais Prévias Do Brutal Doom v20b

28 de dezembro de 2015
Mais Prévias Do Brutal Doom v20b

Nesta última semana, o SGtMarkIV lançou, em seu canal, duas prévias da nova versão do Brutal Doom, a v20b, em vídeo.

O primeiro vídeo é um trailer da nova versão do mod para Doom, com música de fundo feita por Andrew Hulshult e que mostra a ação, a velocidade e o gore do BD em quase 3 minutos, além dos mapas e novas funcionalidades implementadas na v20b.

Trailer

Ele afirma que os mapas diferentes que estão no vídeo não são parte do Brutal Doom em si. Você pode carregar o mod com ou sem eles.

Desempenho do Brutal Doom v20b vs v20

Já o segundo vídeo faz uma comparação da performance das duas versões do mod, para que possamos ver o quanto a v20b está otimizada em relação a do v20.

Como o Brutal Doom adiciona muitas funcionalidades avançadas e pesadas, a performance em computadores não muito potentes pode ficar prejudicadas, impedindo o pessoal de jogar mapas com muitos monstros de modo satisfatório. Entretanto, a versão v20b promete vir com novos modos de lidar com esse problema, diminuindo drasticamente o load e os requerimentos mínimos em sistemas para jogar o Brutal Doom.

Note que as gravações de ambos os vídeos, tanto da v20 quanto da v20b, foram gravadas com o Janitor (bd_lowgraphicsmode1) ligado.

Os mapas usados para gravar o vídeo são: Combat Shock 2, Hell Revealed 2 e Memorial.

O Brutal Doom v20b está prometido para ser lançado no dia 31 de dezembro de 2015.

Brutal Doom v19

1 de dezembro de 2015
Brutal Doom v19

Decidimos adicionar a versão v19 do Brutal Doom no site, a pedidos, pois muitos visitantes e fãs da nossa página de humor e Doom no Facebook, a Curtas do Doomguy, argumentam que preferem esta versão à v20 do mod de SGtMarkIV.

Também, tendo em vista que alguns outros modders utilizaram esta versão para basear os seus próprios, como é o caso do Higor’s Brutal Doom, achamos que arquivar a v19 aqui pode estimular mais trabalhos neste sentido. Todo mundo sabe que ajudar no desenvolvimento independente de bagulhos e/para games sempre foi um dos objetivos primários da Gaming Room.

Nós ainda achamos mais interessante a v20 (lembrando que no momento que fazemos este post a v20b ainda não foi lançada), apesar que nesta, o chute e a serra elétrica foram muito nerfadas, mas é considerável o número de pessoas que prefere a v19 ainda. É razoavelmente mais fácil que a versão mais fácil também.

Se você não conhece o BD, quer saber mais sobre o projeto como um todo ou quer puxar a versão mais nova deste mod, acesse a publicação do Brutal Doom v20.

Vídeos

O vídeo abaixo mostra o gameplay do Brutal Doom v19 do nosso canal:

Já o vídeo a seguir mostra o Brutal Doom v19 sendo jogado com outro mod, o Jason’s Doom:

Screenshots

Mais Brutal Doom

Compatibilidade

  1. Testamos o Brutal Doom v19 com o GZDoom e o Zandronum e roda direitinho. Não sabemos o grau de compatibilidade com engines mais antigas como o ZDoom e o Skulltag.
  2. Ele funciona perfeitamente com os IWADS (DOOM.WAD e DOOM2.WAD) padrões, seja do Doom (o completo, sem ser shareware), Doom 2, Ultimate Doom e Final Doom.
  3. Ele não funciona com o Freedoom. Até dá para jogar sem bugar mas fica muito zuado. Se você não tiver nenhum dos IWADs completos, é preferível usar a v20 mesmo.
  4. Ele é compatível com vários outros mods customizados, mas nem todos. Se alguém tiver uma lista e quiser mandar pra completar o post, sinta-se a vontade.

Saiba Mais

  • Brutal Doom no MODDB, com mais informações, downloads e outras coisas.
  • O download da publicação já vem com a versão 4.1 do Brutal Doom Mutators.
site ou autor do arquivo SGtMarkIV tamanho do arquivo 27,3MB licencaGrátis Download

Demonstração do Starter Pack do Brutal Doom v20b

20 de outubro de 2015
Demonstração do Starter Pack do Brutal Doom v20b

Este vídeo demonstra um detonado dos mapas 1 e 14 do Starter Pack do Brutal Doom v20b, versão do famoso mod que está para sair no final de outubro ou início de novembro de 2015.

Este pacote, que já falamos anteriormente, é um megawad destinado a iniciantes que só querem pegar o Brutal Doom e jogar com dois cliques no mouse. Além disso, ele vai contar com 32 novos mapas, e que parecem bem trabalhados e que podem significar um desafio extra para os veteranos.

O vídeo não mostra segredos e passagem secretas, para não spoilá-las, e exibe algumas novidades, como as sprites atualizadas para o rifle e os chutes, que agora estão combinando com as cores do uniforme do Doomguy.

Você vai ver umas coisas bem interativas como extintores de incêndio que podem ser atirados para explodir (eu já vi isso em algum jogo, acho que foi no Duke Nukem 3D), espelhos que podem se quebrados e algumas coisas mais, como o tanque que pode ser controlado pelos zumbis. Você poderá pilotar veículos com o mod Tanks and Helicopters, que também será compatível com o Brutal Doom.

O Starter Pack usa o Freedoom (parece ser baseado nele), portanto você vai notar o rosto ou o hud diferente do Doom original, mas, em compensação, você não precisa de comprar nenhum IWAD registrado, nem na Steam e nem em lugar nenhum.

Clique Aqui Para Assistir Ao Vídeo

Tanks And Helicopters [Mod Para Doom]

1 de outubro de 2015
Tanks And Helicopters [Mod Para Doom]

O SGtMarkIV, o desenvolvedor do Brutal Doom, está desenvolvendo também um novo sistema de veículos para o Doom que permite o Doomguy pilotar tanques e helicópteros. Este mod ainda está em estágio de desenvolvimento e é chamado de Tanks And Helicopters.

O tanque é capaz de mover o seu chassi separadamente do seu torreão e pode esmagar qualquer coisa que fique no caminho, enquanto o helicóptero conta com um sistema de detecção de colisão e vai explodir se você bater em alguma construção.

A energia dos veículos é independente uns dos outros e para o Doomguy, e eles podem receber dano mesmo se não tiver ninguém pilotando eles. Você pode entrar e sair deles na hora que quiser.

O SGtMarkIV planeja continuar atualizando este mod, adicionando mais veículos, variações de tanques, IFVs e talvez VTOLS, Mechas e tornar este um wad de veículos do gênero. Ele também planeja adicionar os seguintes veículos: T-90, M2 Bradley e Orca VTOL (acho que é aquela unidade da GDI do Command & Conquer);

O Tanks And Helicopters roda com qualquer outro mod ou sem nenhum outro mod e precisa do Zandronum ou do GZDoom para rodar. E, claro, precisa de algum IWAD, é claro (o do Freedoom deve servir, embora ainda não testamos).

Vídeo De Demonstração

Neste mapa de exemplo retratado no vídeo abaixo, você vai notar que também é exibido um sistema de destruição do ambiente que causa dano visível nas construções se você atirar nelas. Isto é desativado por padrão, para evitar lagar em PCs mais antigos. Para ativar, jogue no Ultra-Violence:

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O power-up de invisibilidade retornará ao Brutal Doom

13 de agosto de 2015
O power-up de invisibilidade retornará ao Brutal Doom

O SGtMarkIV acabou de anunciar em seu canal do YouTube que na versão 20b do Brutal Doom o power-up de invisibilidade retornará ao mod.

Segundo este desenvolvedor, a v20b vai apresentar uma nova CVAR (comandos que você digita no console do GZDoom, Zandronum, etc) que permitirá o jogador a remover os marines ajudantes e restaurar as Blurspheres.

Além disso, elas não serão apenas “partial invisibility” como as originais, mas totalmente invisíveis, podendo confundir os inimigos.

As seguintes CVARs serão adicionadas

  • bd_blursphere 1 – 50% de chance de aparecer 1 marine capturado, 50% de chance de uma blursphere (padrão)
  • bd_blursphere 2 – Sem marines capturados. Em todos os lugares onde tem as blurspheres, estas aparecerão normalmente.
  • bd_blursphere 3 -Sem blurspheres, apenas os marines capturados. A mesma coisa das antigas versões do Brutal Doom.

Ele também providenciou este vídeo que você pode assistir, demonstrando como os monstros são enganados com a nova esfera de invisibilidade, dando uma jogadinha no mapa 7 do Doom 2, a notória Dead Simple, e no mapa 16 do Starter Pack (rodando com o Freedoom).

O negócio tá ficando só o filé, hein?

O que acha?

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Nazistas demoníacos de volta e outras novidades no Brutal Doom V20b

1 de julho de 2015
Nazistas demoníacos de volta e outras novidades no Brutal Doom V20b

Outro dia, nós informamos na nossa página sobre Doom e humor no Facebook, que o SGtMarkIV prometeu que aqueles nazistas demoníacos das versões anteriores do Brutal Doom estariam de volta no Mapa 31 do Doom 2 (se usado com este mod, é claro).

Daí, hoje, ele fez um vídeo mostrando algumas das outras novidades que virá neste update do Brutal Doom v20, que deve sair no mês que vem. Neste vídeo ele mostra, além dos novos nazistas que vão entrar no lugar daqueles nazistas azuis do Mapa 31 e 32 (os Wolfenstein SS), o novos inimigos em alguns WADs e novos CVARS, que são variáveis que você desliga e liga no jogo (usando o console de engines como Zandronum ou GZDoom), afim de melhorar a performance ou evitar alguns bugs que podem aparecer em alguns mapas.

As mudanças que ele listou neste vídeo são:

  1. Em primeiro lugar, ele adicionou um script que detecta se o jogador está jogando o mapa 31 do Doom 2, e retorna com os nazistas demoníacos do Brutal Doom e algumas outras coisas, como as decorações do Wolf3D e uma nova arma secreta que ele não quis mostrar no momento.
  2.  Ele também atualizou as sprites de mira da MP40 e melhorou a taxa de tiro, para ficar próxima a de uma MP40 real.
  3. Os novos nazistas também podem mirar para baixo e atirar enquanto se movem.
  4. O script também detecta se outros WADs usam substitutos do Wolfenstein SS. Por exemplo, no WAD A.L.T., os guardas foram substituídos por marines desonestos, que vão dar risada da sua cara se te matarem, e a fase tem algumas coisas modernizadas, como nuvens se movendo fora da aeronave e sons ambientes de cabines.
  5. E os marines malignos do DEHACKED com rifles de plasma do Schyte 2 também foram atualizados.
  6. Foi adicionado um CVAR que permite ao jogador a desabilitar decorações personalizadas, como tochas. Isto pode ajudar na performance em computadores lentos. Isto é especialmente útil em WADS que usam decorações customizadas, como o Epic 2, que acaba ficando zuado com as novas decorações do Brutal Doom.
  7. Ele também adicionou um CVAR que permite a você a desativar a física da alça da escopeta (conhecida como testículos da escopeta). Era para ter sido adicionado isso na v20, mas ele disse que estava sem tempo.

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Sons Opcionais De Provocações E Pegadas Pro Brütal Doom

9 de junho de 2015
Sons Opcionais De Provocações E Pegadas Pro Brütal Doom

Como foi dito no Quick F.A.Q. do Brütal Doom v20, os sons de pegadas e provocações do Doomguy estão sendo disponibilizados em um pacote opcional e separado do mod do SGtMarkIV.

Este add-on restaura as provocações avançadas do fuzileiro espacial  e suas frases tiradas dos infames quadrinhos do Doom. Além disso, ele ativa os sons de pegadas para diferentes superfícies (pra mim ficou parecendo Minecraft), como vimos neste vídeo.

Doom Comic

As provocações e frases do Doomguy adicionadas pelo SGtMarkIV ao Brutal Doom foram tiradas da revista em quadrinhos do Doom.

Instalação

  1. Baixe o arquivo no link de download, no MODDB.
  2. Descompacte o arquivo zipado e copie tudo na pasta Skins do seu Zandronum. Se você não achar tal pasta, crie ela você mesmo.
  3. Se você estiver criando um servidor, não hospede tais arquivos, pois isso os tornará obrigatórios para jogar. Este pacote foi feito para ser opcional, deixando a cargo do usuário usá-lo ou não.
  4. Os WADs contém apenas os arquivos de áudio, o que significa que não vão impedi-los de conectar em um servidor que não os tenha instalado.
  5. Lembrando que este add-on é para o Brutal Doom v20, ou seja, ele só tem utilidade para quem tem ou pretende baixar este mod.
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Brutal Doom v20

5 de junho de 2015
Brutal Doom v20

Depois de uma longa espera, mais de meio ano, pra ser mais exato, finalmente a nova versão do famoso mod do Doom, o Brutal Doom v20, foi lançada.

Para quem não conhece, o Brutal Doom é um já clássico mod desenvolvido por SGtMarkIV (um brasileiro, diga-se de passagem) em 2010, que, dentre várias novas funcionalidades adicionadas, se destaca pelo grande quantidade sangue extra (que até fica espirrado nas paredes, pisos e tetos), a habilidade de arrancar partes do corpo (com o uso de armas poderosas tipo a escopeta) e a adição de efeitos especiais de iluminação em projéteis.

Atenção: a nova versão do Brutal Doom (v20b) já foi lançada. Ela é superior a v20, a desta publicação.

BDv20

Além disso, ele altera o gameplay original em vários aspectos, como os sons, os gráficos e o combate. Algumas armas novas foram adicionadas e quase todas ganharam modos de tiro secundário, o que pode ser ativado com o botão direito do mouse. A dificuldade também é bem ampliada, com os inimigos sendo mais imprevisíveis e perigosos (muitos ataques foram alterados ou infligem o dobro de dano no jogador). Também faz animações mais limpas e suaves e confere novas habilidades ao jogador, como chutar, provocar e realizar fatalities (o que também é possível para os monstros).

O Brutal Doom obteve reconhecimento na comunidade “Doomer” ganhando logo de cara o prêmio de melhor mod de gameplay da primeira Cacoward (um concurso anual de WADs da Doomworld) em 2011 e o prêmio MOTY por criatividade em 2012. Como se não bastasse, o próprio John Romero (um dos criadores do Doom) reconheceu publicamente o trabalho, dizendo que se o Brutal Doom fosse lançado em 1993, “ele teria destruído a indústria dos videogames” e que o “Brutal Doom é hilário”.

Compatibilidade

O célebre mod de SGtMarkIV é compatível com o Doom, The Ultimate Doom, Doom II: Hell on Earth, Final Doom e agora com o Freedoom, além de wads customizados variados.

Também é compatível com as engines ZDoom, GZDoom (1.8 ou superior), Skulltag e Zandronum (2.0 ou superior). Na v20 não sabemos o grau de compatibilidade com o ZDoom e o Skulltag.

Isso significa que você vai precisar de algum iWAD completo (não serve a shareware) destes jogos para rodar o Brütal Doom e alguma destas engines o Zandronum 2.0. A boa notícia é que, pelo menos o Freedoom é grátis e as engines também são.

Novidades da V20

Nós já falamos bastante das mudanças desta nova versão (a v20) em relação às interiores, em especial que ela vai contar com um starter pack que serve para os usuários novatos ou preguiçosos rodarem o jogo rapidamente e com a ajuda do Freedoom, entretanto, até o momento, o SGtMarkIV disse que apenas o arquivo principal vai ser atualizado, pois ele não foi capaz de terminar todos os mapas do pacote mas promete lançá-lo nas próximas semanas.

O desenvolvedor do mod, desta vez, também lançou o pacote de sons para provocações e barulhos de pegadas separadamente, que não é necessário para rodar o game, sendo opcional para o jogador.

Para não ficar repetitivo, você pode checar as outras novidades nas nossas publicações passadas sobre a v20:

Vídeo

Brutal Doom v20 + Freedoom

Adivinhando o nome do animal no Doom (Humor)

Mais Sobre Brütal Doom

Resolvendo Problemas

Quick FAQ Do Brütal Doom v20 – Uma série de dúvidas frequentes em relação a v20 e as soluções para as mesmas, que a nossa equipe traduziu diretamente da página do Brutal DOOM. Dê uma olhada se estiver com algum problema nesta versão do mod.

Link Oficial Para Download No MODDB

O link oficial do MODDB as vezes fica congestionado, por isso a gente carregou o Brutal Doom v20 no nosso 4Shared, entretanto, se você quiser puxar por lá, siga este link.

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Brütal Doom V20 – Teste Da Física De Penetração De Projéteis

10 de maio de 2015
Brütal Doom V20 – Teste Da Física De Penetração De Projéteis

Esta é uma experiência para testar a física de penetração de projéteis (balas) em paredes ou muros conduzido no Brütal Doom v20. É uma característica similar ao que acontece no Counter-Strike que vai estar disponível nesta nova versão do MOD, programada para ser lançada dia 5 de julho (estamos na expectativa).

As balas do rifle e da Minigun e os mísseis podem penetrar muralhas finas e portas que tem 24 pixels de largura. Infelizmente, devido às limitações da engine do Doom, não é possível detectar do que a parede é feita, então os projéteis podem penetrar qualquer material.

Também, devido às limitações da engine, apenas muros podem ser perfurados. Muros e pisos ficam imunes.

Os zumbis podem ficar sabendo que você está atirando através da parede e podem atirar de volta, embora as balas que perfuram as paredes apenas apliquem 50% do dano, para evitar que esta funcionalidade vire OP.

O SGtMarkIV disse também que vai fazer disso uma opção. Ou seja, o jogador pode ligar e desligar se quiser, provavelmente desligado por padrão.

E, como vocês poderão ouvir, tem barulhos de pegadas, que também podem ser ligados ou desligados se o jogador desejar. Tá parecendo até as pegadas do Minecraft.

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Novidades do Brütal Doom V20 – Quantidade de sangue e granadas!

5 de maio de 2015
Novidades do Brütal Doom V20 – Quantidade de sangue e granadas!

A nova versão do Brutal Doom, a v20, vai finalmente apresentar configurações de personalização: a quantidade de sangue. Graças aos CVARs, você pode modificar estas opções a qualquer momento, durante o jogo, sem precisar de carregar os mutators ou reiniciar o jogo.

Por enquanto, o menu só funciona no ZDoom ou GZDoom. Os usuários do Zandronum não vão ser capazes de usar esta funcionalidade, simplesmente por este programa ainda não oferecer suporte a menus personalizados. Para mudar estas configurações no Zandronum, você vai ter que abrir o console e digitar comandos como bd_bloodamount e bl_lowgraphicsmode, manualmente. Uma lista de CVARs personalizados vão ser incluídas quando a v20 for lançada. Também, estas vão ser pareadas com clientes, o que significa que quando você estiver jogando online no Zandronum, você vai ser capaz de modificar a quantidade de sangue ou ligar/desligar o faxineiro (janitor) sem afetar como os outros jogadores veem a partida.

Além da sangüera, teremos também as granadas. Muitas pessoas pediram isso para o SGtMarkIV há anos e, finalmente, ele decidiu adicioná-las. O Doom 3 tem granadas e, portanto, fazem parte do universo do DOOM. Estes explosivos podem dropar de zumbis (que também sabem como utilizá-las) ou serem recolhidas nas backpacks (mochilas). Você pode tanto selecionar as granadas como uma arma principal no slot 0 ou definir um botão para lança-las rapidamente (o botão G é usado como padrão), a qualquer hora sem precisar de trocar de armas.

Poxa, muito legal. Só espero terminar de enviar meu vídeo do Jason’s Doom antes da v20 sair em julho, pois, graças a essa porcaria de Net Virtua, tá demorando séculos… Malditos! Eu quero gravar um meu desta nova versão do Brutal Doom também!

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Trailer Oficial Do Brütal Doom v20

24 de abril de 2015
Trailer Oficial Do Brütal Doom v20

Finalmente, o SGtMarkIV lançou o trailer oficial da nova versão do seu épico Brutal Doom, o MOD pro Doom que transforma um jogo que já era clássico numa experiência totalmente nova, brutal e insana.

Depois de alguns atrasos, a v20 deverá ser lançada no dia 5 de junho de 2015 e vai vir junto com o Starter Pack (algo como “pacote do iniciante”, sobre o qual já falamos aqui), com muitas das coisas apresentadas neste vídeo, pronta para descompactar e jogar.

E aí? O que achou? Bom, eu fiquei com vontade de comer catchup.

Mais publicações nossas sobre Brutal Doom

Links oficiais do MOD

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Call of Battlefield: Modern Warfighter

19 de março de 2015
Call of Battlefield: Modern Warfighter

Call of Battlefield: Modern Warfighter responde a velha questão existencial e metafísica de como seria o Doom se ele fosse feito nos dias de hoje.

“Combate lento e protegido, toneladas de add-ons inúteis para armas, objetos decorativos estáticos, munição praticamente infinita, uso excessivo de pós processamento em efeitos, sem entranhas, sangue vaporizado e outros pesadelos modernos te aguardam em Call of Battlefield: Modern Warfighter, a ser lançado neste verão, com 4 horas de campanha em 11 fases e muitas horas de diversão multiplayer com 20 mapas que parecem todos iguais, regalias e killstreaks a serem destravados por apenas 70 dólares na Steam! Faça a pré compra da Explosives DLC e a Green Armor DLC agora no site Ganância Infinita por 20 dólares cada e economize ate 42 centavos. Ou faça a pré compra da GOLD Edition com todas as DLCs incluídas, por apenas US$182,00!”

Nós já publicamos aqui um vídeo que mostra como seria o Doom se ele tivesse sido feito nos dias de hoje. Mas, na nossa displicência, não percebemos que havia um WAD com o mapa que modificava a E1M1 pra ficar mais parecido com os FPSs modernos, chamado também de Call Of Dooty ou If Doom Was Done Today.

Além disso, existe uma versão editada deste WAD feita pelo SGtMarkIV (o autor do Brütal Doom) do Call of Dooty original, onde ele adicionou mais aspectos dos games modernos que o Chubzdoomer provavelmente esqueceu de adicionar no seu projeto inicial.

Esta edição do SGtMarkIV foi batizada de Call Of Battlefield: Modern Warfighter e ficou muito engraçada, além de provar que o gameplay dos jogos antigos tipo Doom são bem mais divertidos.

Note que ele fez esse trabalho em 2013. Ou seja, apesar de ser recente e seguindo as novas ondas do momento, pode ser que o novo DOOM não seja essa esfregação. Resta torcer…

Vídeo

Atenção

Este é um WAD pro Doom. Ou seja, você vai precisar de algum DOOM.WAD original e registrado (o shareware não deixa usar WADs), seja o do Doom 1, Ultimate Doom ou Doom “BFG Edition”. Na falta, o Phase 1 do Freedoom meio que funciona, mas faltam algumas sprites e fica meio estranho. Mas dá pra jogar sem travar até onde eu vi.

Além disso, você vai precisar de algum MOD como o GZDoom ou o Zandronum para rodar o Call Of Battlefield: Modern Warfighter também.

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Teste Do Brütal Doom V20 – Cadáveres São Destruíveis De Novo

13 de fevereiro de 2015
Teste Do Brütal Doom V20 – Cadáveres São Destruíveis De Novo

Na v19 do Brütal Doom (um sensacional e sanguinolento WAD do Doom, para quem não conhece) o SGtMarkIV teve que remover os corpos destruíveis pois estavam dando conflito com outros aspectos do MOD, tipo fazendo algumas portas e elevadores pararem de funcionar.

Agora parece que ele corrigiu este bug. Além dos cadáveres poderem ser detonados de novo na v20, eles você pode interagir muito mais com eles, como tipo pular em cima para sair mais sangue e gore.

E sim, você ainda pode arrancar os braços dos Mancubi e os rocket launchers dos Revenants com a serra elétrica para usá-los como armas.

E você? Ansioso pelo lançamento da v20?

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Testando O Brütal Doom Com O Freedoom

27 de janeiro de 2015
Testando O Brütal Doom Com O Freedoom

Este é um simples video de gameplay que exibe o último build do Brütal Doom rodando num Freedoom modificado que vai ser lançado juntamente com a v20 do famoso WAD do SGtMarkIV.

Neste vídeo você poderá ver alguns novos efeitos de gore, as sprites de extra rotação para zumbis que John Romero (um dos principais criadores do Doom) lançou em seu Twitter e o retorno da empunhadura de madeira da escopeta.

O desenvolvedor do WAD está para lançar o trailer oficial da v20 logo logo. Assim que sair, publicaremos aqui!

O Brütal Doom v20 vai ser compatível com a versão original e não editada do Freedoom também.

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8 Prévias Do Brutal Doom V20

13 de outubro de 2014
8 Prévias Do Brutal Doom V20

Assista 8 vídeos que mostram alguns testes, armas e outras características do Brutal Doom v20, a nova versão do épico MOD para o Doom que está programada para ser lançada antes do fim do ano de 2014.

Abaixo, segue um breve resumo do que os vídeos apresentam e na ordem em que aparecem:

Note que enquanto não sai a v20, podemos adicionar (inclusive já adicionamos) novos vídeos de prévias deste WAD na playlist.

  1. Brutal Doom v20 – The New Chainsaw: Na versão 20 a serra elétrica foi totalmente refeita: Novos gráficos, novos sons, nova mecânica de gameplay, tudo novo! Os ataques da serra elétrica agora espirram sangue diferentemente de quando os inimigos levam tiros.
  2. Brutal Doom v20 – The New Flamethrower: Os canhões de braço do Mancubus foram totalmente refeitos para serem os limpa “bunkers’ definitivos, ao custo de muita munição. Também, esta arma não vai mais causar dano nas Lost Souls por elas serem feitas de fogo.
  3. Brutal Doom v20 – Shotgun with “ragdoll physics” effect: Na v19, apenas chutes e explosões causavam o efeito “boneca de pano” (ragdoll-like effect) nos monstros. Agora, nas v20, as shotguns vão jogar os monstros voando pra lá também, empurrando barris e outros objetos no contato, e inclusive causando um pouco de dano nos outros monstros.
  4. Brutal Doom v20 – New stealth mechanics test: Estão sendo estudados modos de fazer os inimigos perderem você de vista se você ficar fora de vista por muito tempo e continuar procurando pelo jogador, permitindo ainda o jogador a atrair eles com provocações e tiros.
  5. Brutal Doom v20 New Ceiling Blood Effects: Agora o sangue vai pingar em diferentes quantidades, dependendo de quanto sangue atingiu o teto e com efeitos sonoros muito melhores.
  6. Brutal Doom v20 – more blood improvements: Inspirado no Left 4 Dead 2, o sangue foi modificado para ter um aspecto líquido melhor, e fazer o sangue e as amputações mais realistas (com sangue arterial saindo do machucado). Também estão sendo modificadas as poças de sangue circulares antigas.
  7. Brutal Doom v20 WIP – Water and Dust particles: A v20 vai contar com um novo sistema de detecção solo usados por projéteis. Ele não vai apenas jogar água nos muros, mas também mandar poeira quando um foguete atinge diretamente a textura, como grama ou terra.
  8. Brutal Doom v20 New Blood Decals: Vídeo que mostra o tanto de sangue que vai aparecer no Brutal Doom v20.

Clique Aqui Para Assistir Ao Vídeo

20 Minutos De Gameplay Do Brutal Doom V20

20 de julho de 2014
20 Minutos De Gameplay Do Brutal Doom V20

Diretamente do canal do SGtMarkIV, um preview do que está por vir no Brutal Doom v20. A data de lançamento ainda não foi definida.

Ainda apresenta alguns problemas na taxa de frames no início, mas rapidamente volta ao normal.

O pacote de mapas que está sendo usado é chamado de Recurring Nightmare. Ainda é um WIP, mas você pode saber mais sobre isso através do seguinte link:

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