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Teste de execuções em primeira pessoa no Brutal Doom v20c

30 de Janeiro de 2017
Teste de execuções em primeira pessoa no Brutal Doom v20c

Este vídeo mostra o teste de execuções em primeira pessoa no Brutal Doom v20c, a futura versão do mod de SGtMarkIV para o Doom (GZDoom/Zandronum).

Ele está fazendo experiências com as execuções em primeira pessoa, o que poderá ser aplicado em zumbis e imps. Isso não implica em remover as execuções normais em terceira pessoa, mas sim dar uma nova opção para finalizar estes monstros mais rapidamente, sem precisar de berserk pack mas também sem ficar invulnerável.

Com bastante gore e sangue espirrando, este tipo de execução era para existir desde sempre no Brutal Doom, mas só agora conseguiu realizar isto de modo eficiente.

Se você prestar atenção no vídeo, os projéteis inimigos e os blood decals estão com melhor resolução. Eles foram importados do Brutal Doom 64 e o autor vai lançar um vídeo explicando melhor como isso vai funcionar.

Ainda não tem uma data marcada para o lançamento do Brutal Doom v20c, porém, segundo o desenvolvedor, não deve demorar muito.

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Cenários interativos no Brutal Doom v20c

23 de Janeiro de 2017
Cenários interativos no Brutal Doom v20c

Neste vídeo, podemos ver uma palhinha dos cenários interativos no Brutal Doom v20c, que estarão disponíveis no map pack desta futura versão do mod do SGtMarkIV para Doom.

Nesta nova versão do Mapa 15, “Twisted Neighborhood“, podemos ver carros explodindo, objetos que podem ser destruídos, comida e água (tipo a água de privada do Duke Nukem 3D) que podem ser consumidas para ganhar health, dentre outras interações que serão possíveis quando o projeto for finalizado.

O autor afirma que deve lançar o Brutal Doom v20c junto com este e outros mapas, no final de janeiro ou em fevereiro, e vai também liberar os recursos apresentados no vídeo para outras pessoas poderem incluir facilmente os recursos em seus mapas.

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E1M2 do Duke Nukem 3D sendo refeita pro Brutal Doom v20c

9 de Janeiro de 2017
E1M2 do Duke Nukem 3D sendo refeita pro Brutal Doom v20c

Este é um vídeo onde ficamos sabendo que a E1M2 do Duke Nukem 3D está sendo refeita pro Brutal Doom v20c (a futura versão do mod), pelo SGtMarkIV.

Apesar que o mapa já está bem adiantado, cheio de ação e jogável, ainda é um WIP (work in progress) e não tem ainda link para download.

Ele está sendo desenvolvido para ser incluído no Starter Pack do Brutal Doom v20c e está marcado para ser lançado no final deste mês, segundo o autor.

No vídeo, ele mostra umas das características do mapa e informações sobre o mesmo, com legendas em inglês.

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Ketchup Gore Mod

7 de Janeiro de 2017
Ketchup Gore Mod

Ketchup Gore Mod é uma modificação para Doom que, basicamente, apresenta todo o gore e sangue do Brutal Doom mas sem as suas típicas modificações no gameplay.

Desenvolvido pelo próprio criador do Brutal Doom, SGtMarkIV, o Ketchup Gore Mod pode ser facilmente editado e incorporado em outros WADs de gameplay e contém as mesmas CVARs usadas no Brutal Doom que permitem você a controlar a quantidade de sangue que vai aparecer. Além disso, para não lagar o jogo, você também tem acesso ao janitor, aquela função que remove os gibs (entranhas etc.) depois de 30 segundos, quando ativado.

Se não me engano, o Ketchup Gore Mod V5 é uma versão mais atualizada do Sergeant_Mark_IV’s Universal Gore Mod T4 (usado no Jason’s Doom), só que a V5 usa o sistema de gore do Brutal Doom v20b. Imagino se este mod vai ser novamente atualizado, visto que o Brutal Doom já está indo para a sua versão 21 agora.

O Ketchup Gore Mod é especialmente útil para adicionar nos mods. Já vi muitos PWADs com ele embutido e este nível cômico de gore e sangue pode ser também legal pra você incrementar o seu próprio vídeo de Doom.

Vídeos

Este vídeo é o nosso tradicional showcase feito com o Ketchup Gore Mod rodando com o Gambiarra Flakes no mapa Stranded in Hell.

Já o vídeo acima é do próprio canal do SGtMarkIV.

Screenshots

Compatibilidade

O Ketchup Gore Mod V5 funciona com os IWADS do Doom II: Hell on Earth, Doom (registrado), The Ultimate Doom, Heretic, Hexen, Final Doom e Freedoom. Também roda praticamente em qualquer conversão total (TC) ou mod de gameplay. Dá pra rodar até no Chex Quest e no Chex Quest 3, embora apareça sangue espirrando (o que não deveria acontecer).

Você precisa de algum port para rodar este mod, como o GZDoom (1.8 a 2.1) ou Zandronum (2.0 ou superior). No Zandronum, o sangue é client-sided (executa na máquina do jogador), o que significa que os jogadores não precisam de ter exatamente as mesmas configurações, sendo este port mais adequado para partidas multiplayer.

Para rodar no GZDoom 2.2 ou superior, você vai precisar de fazer umas correções no Ketchup Gore Mod V5. Se você puxou o Ketchup Gore Mod pelo nosso link do Mega, as correções já lhe foram aplicadas.

O Ketchup Gore Mod também conta com uma versão “bloodsplats only” (algo como “apenas esguichos de sangue”), que não interfere com os códigos dos monstros e pode ser usada com mods que apresentam modificações neles, como o Pirate Doom ou WolfenDoom Blade of Agony. O arquivo desta versão é o ketchupV5_nogibs_splattersonly.pk3.

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Brutal Doom 64

1 de novembro de 2016
Brutal Doom 64

No dia 30 de outubro de 2016, o SGtMarkIV lançou o Brutal Doom 64 v1, um port do Doom 64 pras engines avançadas de Doom que apresenta melhorias em relação ao original.

O Brutal Doom 64 é, então, uma conversão total que traz para o Doom II as armas, monstros, efeitos sonoros, músicas e mapas do cultuado cartucho do Nintendo 64, mas com algumas modificações típicas do Brutal Doom e vários outros avanços em geral.

Segundo o autor, o Brutal Doom 64 não vai contar com fatalities e execuções, pois este mod vai ser mais sério e perturbador, seguindo a atmosfera do Doom 64.

Vídeo

História do port do Doom 64 pro PC

O Doom 64 é não muito conhecido, porém cultuado, Doom do Nintendo 64. Não se trata de um port, mas um jogo totalmente novo, que apresenta novos mapas, músicas, efeitos sonoros, gráficos e um novo enredo que se passa imediatamente os eventos do Doom 2.

Tal enredo explicaria o porquê do Doomguy ter permanecido no Inferno e se tornar conhecido como “Doom Slayer“, o que acontece no Doom 2016, com alguns fãs teorizando que o Doom 64 se passaria imediatamente antes deste novo Doom o que tornaria o D64, assim, o “verdadeiro Doom 3“.

Outros Ports/Conversões Totais de Doom 64

Vários desenvolvedores foram capazes de ripar recursos do ROM de Nintendo 64. O Samuel “Kaiser” Villarreal recriou as fases na engine Doomsday, criando o Doom 64 Absolution TC e, posteriormente, o Doom 64 EX (um emulador do ROM para PC). Recentemente, o Nightside conseguiu portar tudo para funcionar no GZDoom, criando o GZDoom 64. Ao que parece, o Brutal Doom 64 foi refeito do zero, mas utilizou os recursos desse mod ou o tomou como base.

Tem também outras TCs que usam recursos do Doom 64, como o Doom 64 For Doom II e o YHDoom 64.

Características em destaque

  • Todas as armas foram reformuladas para apresentar novos sons, animações etc.
  • Inclui muita coisa que foi removida da versão final do Doom 64, como os Revenants, Spider Masterminds, uma arma e um monstro chamado Hellhound.
  • Novo gore, que inclui desmembramento, tripas, sangue respingado e jogado nas paredes, tetos e pisos.
  • Brightmaps, o que implica em efeitos novos como os olhos dos monstros piscando no escuro.
  • Suporte para multiplayer, através do Zandronum, para até 64 jogadores, no cooperativo, survival coop ou deathmatch.
  • Mapas reformulados que apresentam novas decorações, sistemas de iluminação, neblina, poços de luz etc. As fases de techbase foram otimizadas para ter uma navegação melhor, novos sons ambientes, mais câmeras de segurança para remover a necessidade de ficar caçando switches. Algumas partes dos mapas foram refeitos para ficarem mais plausíveis. As fases do Inferno foram melhoradas com novos sons ambientes e imagens “perturbadoras”.
  • Opção de jogar com as armas e inimigos do Brutal Doom 64 em fases comuns do Doom 2 ou mapas custom ou de jogar com outros mods de gameplay.

Screenshots

Mais Brutal Doom 64

Compatibilidade

  • Testamos o Brutal Doom 64 no GZDoom 2.3 e no Zandronum 3.0, funcionando de boa em ambos. Ele precisa do IWAD do Doom 2 ou da phase 2 do Freedoom para carregar os mapas e as músicas do Doom 64.
  • Nós tentamos jogar brevemente com o Ultimate Doom e a phase 1 do Freedoom e funcionou, aparentemente. Porém, você vai poder jogar apenas nos mapas comuns assim.
  • O mod foi desenvolvido para OpenGL. Você pode tentar jogar no modo software, porém, devido aos recursos utilizados no BD64, provavelmente vai ficar muito feio.
  • No pacote para download, tem um arquivo (em inglês) que fala as instruções para você carregar a parada, mas você pode carregar do jeito usual também, se já tiver as manhas (as nossas publicações do GZDoom e do Zandronum contém tutoriais em vídeo e em texto).

Saiba Mais

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Brutal Doom Monsters Only [Versão do mod com apenas seus monstros]

25 de outubro de 2016
Brutal Doom Monsters Only [Versão do mod com apenas seus monstros]

Brutal Doom v20b Monsters Only é uma versão do Brutal Doom v20b que, em curtas linhas, adiciona apenas os seus monstros no jogo, sem armas nem outras modificações especiais (como os fatalities). Basicamente, ele faz o mesmo que o Brutal Doom Lite, porém conta com funcionalidades aprimoradas em relação a este mod.

Ele é especialmente útil pra jogar com outros mods que usam armas e regras diferentes das do popular WAD. Em vários casos, se você tenta carregar o BD com algum outro mod que também apresente tais características, acaba bugando o jogo ou deixando-o sem elementos, devido a conflitos ou sobreposições entre as modificações.

Ao contrário do Ketchup Gore Mod, esta versão do Brutal Doom mantém todos os comportamentos dos inimigos, incluindo as melhorias na inteligência artificial e o gore. As animações também foram preservadas, incluindo queimaduras por plasma, fogo, congelamento etc. Além disto, os foguetes e os tiros de plasma foram mantidos para ficar de acordo com as animações das mortes do BD, embora seus valores de dano sejam similares aos do Doom Vanilla (sem nenhum mod).

Virtualmente, qualquer mod de armas pode ser carregado com esta versão, até mesmo se contém monstros modificados, como o Project MSX, pois estes serão substituídos pelos os do Brutal Doom, evitando bugs, sprites faltando, etc.

Isso também é útil para quem quer aumentar a dificuldade do jogo com algum mod que facilita bastante o mesmo, como o Combined Arms, algo que eu sempre tentei fazer e não conseguia, diga-se de passagem.

Vídeos

O vídeo a seguir mostra o Brutal Doom v20b Monsters Only rodando sozinho na primeira parte e com o Trailblazer na segunda parte.

E o vídeo abaixo mostra o Brutal Doom Monsters Only com o Combined Arms 1.0, no Mapa 07 do Doom II: Dead Simple.

Os mods Brutal Doom v20b e Combined Arms não são compatíveis, pois as armas do BD acabam sobrescrevendo as do pacote de armas, fazendo o CA perder o sentido. O Brutal Doom Monsters Only resolveu este problema, possibilitando ao jogador a desfrutar de uma maior dificuldade nos mapas enquanto joga com este pacote, que facilita bastante a vida.

A partida foi gravada no GZDoom 2.3 e estava com o Brother in Arms carregado, porém os aliados deste segundo mod não foram usados. O Brutal Doom Monsters Only foi carregado por último.

Já o vídeo acima é o oficial de lançamento do mod. Para ilustrar esta versão do Brutal Doom, o SGtMarkIV usou os seguintes mods em seu vídeo:

Outros vídeos que fizemos com o Brutal Doom Monsters Only:

Compatibilidade

A compatibilidade dele deve ser a mesma da do Brutal Doom v20b comum. Ele roda no GZDoom (1.8 ou superior) e no Zandronum (2.0 ou superior), com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom, Freedoom e do Doom BFG Edition for PC. É claro que vai depender também da compatibilidade do(s) outro(s) mod(s) que você pretende carregar junto com o PWAD.

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Brutal Friends [Mod de aliados pro Doom]

29 de agosto de 2016
Brutal Friends [Mod de aliados pro Doom]

O Brutal Friends Companion Mod é um mod para Doom (GZDoom/Zandronum) que permite você summonar ou achar aliados, estilo o Brother in Arms, só que menos OP e com diferença na AI destes companheiros.

Trata-se de um WIP (trabalho em progresso) ainda que planeja oferecer uma versão independente do script dos Brutal Marines que o SGtMarkIV fez para rodar sem a necessidade do Brutal Doom.

Além do que já tinha sido feito, também foram adicionados novos aliados e eles podem te seguir quase em todo lugar, teleportando para perto de você caso eles fiquem muito pra trás ou em algum obstáculo que eles não consigam avançar.

Eles não vão bloquear o seu movimento (a não ser que estiverem em combate), não vão te atingir com fogo amigo e, se você pressionar “use” neles, eles vão ficar parados.

Você pode tanto dar summon neles via console ou achar algum Teleport Beacon (que substitui as Esferas de Invisibilidade), que são usados para convocá-los para a batalha. Convém configurar as teclas, seja dando binding nelas (no console) como nas configurações do port usado.

Ele funciona com qualquer mod de gameplay, desde que o arquivo seja carregado por último (colocado por cima de todo o resto). Se você carregá-lo com o Brutal Doom, os bots vão reconhecer ameaças maiores como o Cyberdemon, Spider Mastermind e Baron of Hell e não vão ficar dando mole perto deles.

O mod pode ser baixado aqui (861KB).

Comandos para Convocar os Aliados

Estes comandos podem ser digitados no console do port (geralmente, apertando-se a tecla [‘] no teclado):

  • Summon FriendMarine1 – Convoca um Doom Marine comum
  • Summon FriendMarine2 – Convoca um “Zombieman” não zumbificado
  • Summon FriendMarine3 – Convoca uma fuzileira espacial
  • Summon FriendMarine4 – Convoca um Shotgunguy não zumbificado
  • Summon FriendMarine5 – Convoca um Chaingunguy não zumbificado
  • Summon Sentrybot – Convoca um Sentry Bot estilo o do Doom 3 com armas duplas de plasma
  • Summon FriendDog – Convoca um German Shepherd (similar ao MBF Dog)
  • Summon FriendDaisy – Convoca a Daisy (a coelhinha do Doomguy)
  • Summon FriendHissy – Convoca um bebê Cacodemon

A FriendDaisy e o FriendHissy são easter eggs e só podem ser convocados via console. Eles não aparecem nos Teleport Beacons.

Saiba Mais

  • O mod ainda está em processo de desenvolvimento. Funcionalidades e aliados novos podem aparecer. Se a gente ficar sabendo atualizaremos aqui.
  • As mensagens de erro que aparecem quando carrega-se o mod não influenciam em nada.
  • Você precisa do GZDoom ou o Zandronum para rodar o Brutal Companions, assim como um IWAD registrado. Se não tiver algum, pode usar os do Freedoom, que são grátis.

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24 minutos de teste alpha do Brutal Doom 64

29 de julho de 2016
24 minutos de teste alpha do Brutal Doom 64

Nós já falamos, aqui em nosso site, a respeito de mais um projecto do SGtMarkIV, um remake brutal do Doom 64 pro Zandronum/GZDoom, o Brutal Doom 64.

Hoje, dia 29 de julho de 2016, ele soltou mais um vídeo a respeito, mostrando o progresso que ele fez até agora, jogando os três primeiros mapas e o segundo mapa do Inferno (Map 10 – The Bleeding).

Ele deu uma garibada no gore, mudou uns sons e adicionou vários outros monstros, desde o último vídeo que ele fez a respeito. Agora, o Zombieman realmente carrega uma pistola e o Shotgunguy tem uma animação ao carregar a escopeta, depois que ele atira. No vídeo, você poderá ver os novos Spectres, Nightmare Imps e alguns monstros do jogo final, como o Revenant e o Chaingunguy.

Observações

  • A reflexão da água ainda não foi completada;
  • A Spider Mastermind que mostra no fim do jogo é apenas um placeholder (algo temporário para marcar o lugar);
  • O vídeo estava no Ultra-Violence;
  • O wad ainda não tem download disponível. Ainda está nos estágios bem iniciais de desenvolvimento (WIP).
  • Ele está querendo soltar a primeira versão em setembro deste ano;
  • O mod vai ter suporte para multiplayer.

Saiba Mais

Enquanto o Brutal Doom 64 não sai, você pode ir conferindo:

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Remake da E1M10 (SEWERS.WAD) [Mapa para Doom]

4 de julho de 2016
Remake da E1M10 (SEWERS.WAD) [Mapa para Doom]

Quando a versão do XBox 360 do Doom foi lançada, ela veio com uma nova fase secreta, a E1M10, cujo nome é Sewers (Esgotos), mapa tal que pode ser acessado em uma nova saída secreta na E1M1 (Hangar), neste port.

O mapa foi criticado pelos jogadores pelo seu design feito as pressas, falta de detalhes e mau posicionamento dos monstros. É interessante dizer que este mapa foi criado por uma das pessoas que trabalhou no port do jogo para o XBox 360, em 1994, embora o nome do autor seja desconhecido. Apesar disso, a qualidade do mapa é muito inferior aos originais da id Software e, talvez, não tenha sido uma boa ideia incluí-lo em um lançamento comercial do game.

Assistindo o mapa original no vídeo, realmente parece bem fraco.

O SGtMarkIV, do Brutal Doom, estava testando uns efeitos de líquido dele e precisava de um mapa com muita água e um usuário do canal dele sugeriu que ele refizesse este mapa, o que ele acabou fazendo por ser uma idéia interessante, adicionando mais vida e passagens secretas ao mapa, que ficou quase irreconhecível a primeira vista, embora ele tivesse mantido a estrutura básica do mesmo.

Você pode baixar o remake do Sewers aqui (9,06MB), e se quiser, o original aqui (33,83KB).

Compatibilidade

  • Você precisará de algum port ou engine avançado como o GZDoom ou Zandronum para rodar o mapa.
  • O remake não precisa do Brutal Doom e é compatível com qualquer outro mod.
  • Ele precisa do DOOM.WAD registrado para jogar, embora a phase 1 do Freedoom (Freedoom.wad) pode ser usada para rodá-la, aparentemente, sem problemas.
  • O remake substitui a E1M1 do jogo.

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Doom 2016 weapons addon for Brutal Doom

16 de junho de 2016
Doom 2016 weapons addon for Brutal Doom

Doom 2016 weapons addon for Brutal Doom é um add-on pro Brutal Doom que traz as armas do Doom 4 (ou Doom 2016) para o popular e brutal mod do Doom.

O Doom 2016 weapons addon for Brutal Doom está sendo criado pelo próprio SGtMarkIV, que já lançou duas versões deste WAD, com a segunda corrigindo bugs e adicionando mais coisa. Continua tudo parecendo muito bem feito, embora ele mesmo diga que ainda tenha bastante o que fazer.

As armas presentes nesta versão são a Pistola, Shotgun, Super Shotgun, Repeater, Machinegun, Minigun, Rocket Launcher, Plasma Rifle, Gauss Cannon, Vortex Rifle e a BFG9000.

No momento, apenas a shotgun e a machinegun podem ser melhoradas, através de upgrades que são ganhos quando se recolhem os Field Drones (power-ups que substituem o óculos de visão noturna, ou Night Vision). Tem também 33% de chance das Soul Spheres e Megaspheres serem substituídas por uma Demon Rune que te transforma em um Baron of Hell ou um Revenant, sendo este, a partir da segunda versão (a atual).

Este mod é bem simples se comparado a outros PWADs inspirados no Doom 2016, como o Death Foretold ou ao Doom 4 Doom, porém, ele tem a vantagem de adicionar variação no jogo com este pacote de armas mas mantendo o gameplay básico do Brutal Doom, suas funcionalidades etc.

Vídeos

Ficou faltando mostrar no vídeo abaixo, mas tem também upgrade de cartucho explosivo para a Shotgun e Micro Missiles pro Heavy Assault Rifle. Basta apertar o botão de recarregar para alternar os modos de altfire:

Screenshots

Créditos adicionais

  • Sprites da Base Weapon por Necronixxis;
  • Sprite da Demon Rune por Eriance;
  • LouisMustDie555 ajudou o SGtMarkIV a encontrar os sprites;

Compatibilidade

O D4WeaponsBD precisa do Brutal Doom v20b para rodar. Você tem que carregar os dois mods juntos, sendo que o primeiro deve ser o Brutal Doom. Ou seja, você deve selecionar os dois arquivos, o brutalv20b.pk3 e o D4WeaponsBDtest2.pk3 juntos, clicar e arrastar pra cima do executável (Zandronum 2.1 ou GZDoom), sendo o primeiro o brutalv20b.pk3. Tem uma figura em inglês que descreve o processo, presente no pacote ZIP para download.

Ele funciona também com o Freedoom (ambas phases) e com o Starter Pack do Brutal Doom.

Não foi testado, mas a compatibilidade com o Project Brutality e outros mods do Brutal Doom devem ser possíveis também.

Saiba Mais

  • O SGtMarkIV pretende lançar mais versões deste mod. Atualmente, está na segunda. Você pode baixar a primeira versão aqui (9,35MB) e assistir o vídeo dela aqui.
  • Página do add-on no MODDB, com link alternativo para download e tal.
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