‘Doom’

Posts relacionados a Doom e os outros jogos desta grande série.

Rodaram Doom numa calculadora alimentada por batatas cozidas

Rodaram Doom numa calculadora alimentada por batatas cozidasRodaram Doom numa calculadora alimentada por batatas cozidas, algo que parece ter saído do MacGyver ou do Laboratório de Dexter, embora nem surpreenda muito, pois Doom roda em tudo. Enfim, assista ao vídeo.

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Como rodar o Doom 95 no Windows 10

Como rodar o Doom 95 no Windows 10Artigo que ensina como rodar o Doom 95 – um port do FPS da id Software feito pela Microsoft que, embora antigo, bugado e obsoleto, continua sendo muito procurado por aqui – no Windows 10.

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Velberan – John Romero e John Carmack: os Mestres dos Games

Velberan – John Romero e John Carmack: os Mestres dos GamesVídeo do Velberan a respeito dos dois mestres dos games – John Romero e John Carmack – esses dois peculiares sujeitos que mudaram a história dos jogos de forma profunda e indelével.

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OTEX

OTEXOTEX é um pacote de texturas para o Doom criado por Ola Björling (ukiro) que traz mais de 2000 texturas e 1300 flats (pisos, tetos etc.) no estilo clássico do jogo, mas com alguns toques modernos.

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Mods para o port Doom Classic Unity

Mods para o port Doom Classic UnityMods (ou add-ons) para Doom que já foram disponibilizados para o port oficial do jogo da Bethesda, o Doom Classic Unity, lançado em 2019 e com versões para PlayStation 4, Switch, Xbox One, iOS, Android e PC.

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Clones do Doom que não saíram para PC

Clones do Doom que não saíram para PCVídeo do canal Nostalgia Nerd que lista alguns clones do Doom que não saíram para PC, sendo alguns interessantes e outros de dar calos nos olhos, compartilhando algumas curiosidades dos mesmos conosco.

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DOOM Retro

DOOM RetroDOOM Retro é um port avançado do Doom desenvolvido por Brad Hard que, mesmo trazendo uma série de refinamentos e melhorias interessantes, promete manter a experiência clássica e nostálgica do FPS da id Software.

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Um inimigo no Doom II pode levar até quase 12 anos para spawnar pelo Icon of Sin

Um inimigo no Doom II pode levar até quase 12 anos para spawnar pelo Icon of SinUm inimigo no Doom II pode levar até quase 12 anos para spawnar daqueles cubos cuspidos pelo Icon of Sin, tipo aquele que fica no Mapa 30 original e final do jogo.

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Código-fonte do Doom do Super Nintendo foi aberto

Código-fonte do Doom do Super Nintendo foi abertoO código-fonte do Doom do Super Nintendo foi aberto, mostrando como o port 'impossível' foi feito, com os esforços de um homem, para esse console.

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Relançamentos do Doom e Doom II da Bethesda ganham mais um megawad

Relançamentos do Doom e Doom II da Bethesda ganham mais um megawadCom um update anunciado hoje (31/5), os relançamentos do Doom e Doom II da Bethesda ganham mais um megawad, além de um número de correções, melhorias na qualidade de vida e aprimoramentos em geral.

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