DOOMJ.A.M

"It's like Quake and Doom 64 was fused together, metal as fuck."


Publicado em 27 de outubro de 2025.

DOOMJ.A.M é um mod de gameplay que reúne uma série de novidades e ajustes que revisam quase todos os aspectos do Doom, resultando em uma versão mais moderna e visceral do clássico, mas ainda mantendo o core do que o faz tão grande. Foi desenvolvido por sevenyearsgone (Locke Lamora) e lançado inicialmente em 17 de outubro de 2025.

O autor desenvolveu o mod ao longo de seis meses para uso pessoal, com o objetivo inicial de remover efeitos visuais incômodos, como o piscar da invulnerabilidade — mas acabou evoluindo para uma reformulação completa da experiência. Tudo foi pensado para dar mais controle ao jogador e intensificar o combate, preservando o espírito frenético do FPS, mas com toques de realismo e brutalidade contemporânea.

Entre as principais modificações do DOOMJ.A.M estão o sistema Bloodlust, que aumenta temporariamente o poder das armas após matar inimigos com a arma que substitui o Soco Inglês e a Motosserra; a substituição dos antigos hitscanners por projéteis ultrarrápidos; sistema de violência animada; spawn de inimigos aleatórios e a inclusão de claymores, recarga manual, contador de munição revisado e HUD personalizado.

Vídeos

Este vídeo mostra um pouco da gameplay do DOOMJ.A.M.

Gameplay

Como supracitado, o DOOMJ.A.M traz uma série de ajustes e elementos novos e responsivos, como o sistema Bloodlust, uma mecânica que recompensa o jogador por combates corpo a corpo com o novo UAC Demon Smasher, arma que substitui tanto o soco quanto a serra elétrica. Cada inimigo derrotado com ela gera fragmentos de sangue, e ao atingir o sétimo, o jogador entra em modo de Bloodlust por cerca de 20 segundos, durante os quais todas as armas ganham habilidades especiais, como disparos duplos, projéteis extras e dano amplificado.

A gameplay também foi redesenhada para exibir mais o controle do jogador sobre o combate. Armas que antes recarregavam automaticamente agora exigem recarga manual, permitindo alternar entre armamentos sem interrupções forçadas e criando espaço para estratégias de dano contínuo. O contador de munição também funciona de forma diferente, diminuindo os números durante a recarga — e não a cada disparo —, o que incentiva o gerenciamento ativo do arsenal. Além disso, o mod substitui os tradicionais hitscanners por projéteis ultrarrápidos, eliminando o dano à distância fora da linha de visão e tornando os inimigos extremamente letais apenas em curto alcance.

Outros recursos complementam o sistema de combate: o jogador pode posicionar claymores (minas explosivas) que disparam estilhaços em um arco de 90°, úteis para emboscadas e defesa de flancos, e uma lanterna (Torch) foi adicionada para mapas escuros. O mod também inclui inimigos aleatórios, introduzidos por spawners que adicionam variedade e raras recompensas, além de um HUD customizado, que substitui efeitos de tela por indicadores visuais próximos ao retrato do jogador — como o status do traje radioativo e o medidor de Bloodlust.

Para preservar a sensação clássica, o autor optou por não incluir recuo nas armas, mas aplicou tremores de tela ajustáveis nas opções do GZDoom, reforçando o impacto dos disparos sem alterar o controle. O resultado reequilibra o estilo brutal e rápido de Doom com um toque moderno de profundidade e fluidez, oferecendo mais agência, variedade e feedback visual ao jogador.

Efeitos do Bloodlust

Como dito, durante o modo Bloodlust, cada arma recebe modificações específicas que ampliam drasticamente seu potencial ofensivo:

  • Pistola: dispara em rajadas (burstfire) e não precisa recarregar.
  • Claymores (slot 2): causam o dobro de dano, desde que o modo Bloodlust esteja ativo no momento da colocação (e não quando a mina explode).
  • Shotgun: dano dobrado e dispersão muito mais estreita, tornando-a extremamente precisa.
  • Super Shotgun: dispara o dobro de projéteis, o que equivale a aproximadamente o dobro de dano — além de se tornar muito mais eficaz à distância.
  • Minigun: passa a disparar rajadas de escopeta, transformando-se em uma arma devastadora, porém arriscada, já que é fácil causar dano a si mesmo se usada sem cuidado.
  • Rifle de Assalto (slot 4, drop aleatório): taxa de disparo dobrada e sem necessidade de recarga.
  • Lança-foguetes: cada foguete se divide em cinco granadas secundárias, criando explosões em cadeia de altíssimo dano.
  • Rifle de Plasma: dispara múltiplos projéteis adicionais consumindo apenas uma célula de energia, e não sofre superaquecimento.
  • BFG: dispara um segundo tiro de BFG pelo custo de apenas um.

Curiosidades

  • Spaceman333, que também é modder e inclusive enviou umas das Screenshots, disse que o mod é tipo Doom 64 fundido com Quake (“its like Quake and Doom 64 was fused together”).
  • A sigla J.A.M do DOOMJ.A.M significa “Apenas Outro Mod” (“Just Another Mod“).
  • O autor agradece aos autores do GZDoom, UDB e SLADE e ao Realm667. Certamente usou essas paradas para criar o mod.

Screenshots

Compatibilidade

Testamos o DOOMJ.A.M no GZDoom (4.12.2 e 4.14.2) com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e Freedoom, e parece que funciona de boa com tudo isso.

Mais informações e mods para Doom

Download e ficha técnica

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