Programas usados pelos gurus do Doom pra você criar seu próprio inferno personalizado.
Depois de muito atraso, visto que um dos principais propósitos da Gaming Room é ajudar na criação de jogos, vim trazer uma pequena e sucinta lista revisada das principais ferramentas que você pode utilizar para criar mods, o que evidentemente inclui também mapas, para Doom, Doom 2, Final Doom, The Ultimate Doom, Freedoom e os outros jogos da família, como Heretic, Hexen, Strife, Chex Quest, Hacx etc.
Não estou dizendo que simplesmente acessar esta publicação vai tornar alguém um modder de mão cheia, criando aquelas coisas sofisticadas e aqueles jogos standalone incríveis sobre algum port avançado deste jogo de tiro em primeira pessoa. Vai depender também de você correr atrás, pesquisar, treinar e tudo mais, mas esta lista é um bom ponto de partida, pois traz os utilitários mais usados e os downloads para obtê-los.
Apesar que tenho alguma experiência com modding em Doom (tem alguns aqui), não sou nem muito de longe qualificado pra ensinar, por isso, vou manter tudo aqui bem resumido pra evitar falar besteira e atrapalhar seu progresso nessa jornada de fazer parte da cena mais tradicional e vibrante de modificação de games de todos os tempos.
Bom, agora, vamos ao que importa.
Criado e mantido por Simon Judd, Slade é uma ferramenta livre, poderosa e completa para edição de mods em seus mais variados formatos (WAD, PK3, PK7 e sei la quais mais) para Doom no Windows, Mac e Linux. Inclui a capacidade de editar mapas, gráficos, sons e lumps, incluindo ACS, DECORATE, ZScript, DeHackEd e outros. É essencial para qualquer modder deste jogo hoje em dia. É como se fosse a escopeta no jogo ou o canivete do MacGyver.
Dá pra dizer com segurança que o Slade é suficiente para alguém criar um mundo totalmente novo neste FPS e seus parentes, embora algumas de suas funcionalidades sejam melhor desempenhadas em outros programas. Por exemplo, seu editor de mapas é até muito bom e de fácil uso, mas é consenso que o Doom Builder e seus forks são mais poderosos.
▶ Site oficial do Slade – Com downloads, mais informações e tal.
Doom Builder é um dos mais populares e versáteis nomes no tocante à edição de níveis para jogos com engine Doom. Programado por Pascal vd Heiden (CodeImp), essa ferramenta permite a criação e edição de mapas com interface amigável e muitas funcionalidades avançadas.
O Doom Builder original já ficou bem limitado e parou de ser atualizado em 2008, mas existem forks, como o Russian Doom Builder e Ultimate Doom Builder, e sua sequência Doom Builder 2. Alias, tem um fork do Doom Builder 2 que já usei e parece bom, o GZDoom Builder. É tudo software livre, até onde sei.
Vale dizer também que John Anderson (Dr. Sleep), conhecido como designer de jogos para várias grandes empresas de jogos, escreveu um manual detalhado e abrangente para o Doom Builder em março de 2004 conhecido como “Doom Builder: An Illustrated Guide” com o objetivo de ajudar o mapeador iniciante e experiente a usar o Doom Builder e todos os seus recursos.
WhackEd é uma série de editores binários criados por Dennis Meuwissen (Exl) com Microsoft Visual Basic 6 e é uma versão do Windows do DeHackEd, um editor criado originalmente para o Doom vanilla que permite alterar a operação do executável, modificando o comportamento do jogo, como a IA dos monstros e as armas.
Entretanto, ao contrário do DeHackEd, o WhackEd também suporta BEX e tem suporte para o padrão DEHEXTRA. Usa descrições de texto para codepointers, por isso é mais fácil de entender.Tem os recursos adicionais de pré-visualizações de sprites e uma função para carregar PWADs.Houve quatro grandes lançamentos do WhackEd ao longo dos anos, o mais recente sendo o WhackEd4.
Em suma, o WhackEd é ideal para quem quer fazer mods, no Windows, pra Doom que sejam compatíveis com os engines vanilla (DOOM.EXE
E DOOM2.EXE
)
▶ WhackEd4 @ Team Hell Spawn – Com download do WhackEd4 mais recente.
DeePsea (anteriormente DeeP97) é um editor de níveis e WAD para Doom, Doom II, Heretic, Hexen, Strife e qualquer jogo baseado em source ports por meio de arquivos de configuração customizados. Inclui muitas ferramentas adicionais, como a capacidade de criar texturas e sprites personalizados.
Foi desenvolvido por Jack Vermeulen e Brad Kiefer, embora tenha ficado sem atualizações por pouco mais de 11 anos até 25 de janeiro de 2023, com o lançamento da versão 13.0.5.
▶ Site oficial – Com downloads, mais info e tudo mais. Em inglês.
CWILV00
ou WILV00
, para as primeiras fases do Doom 2 e Doom, respectivamente.
Nesta seção, temos alguns links onde você pode obter mais informações sobre modding. Quem sabe, até outras ferramentas pra download também que me passaram desapercebidas:
Além dos fóruns, existem sites onde pode-se pegar recursos (assets), como sprites, efeitos sonoros, músicas e tal. Lembrei de alguns agora. Na medida em que for lembrando de outros, venho e atualizo aqui:
Enfim, essas ferramentas são amplamente usadas na comunidade de modding de Doom e oferecem uma gama de funcionalidades para criar e personalizar suas próprias experiências de jogo. Espero que ajude você a construir seu inferno personalizado.
Se eu descobrir mais algo que seja relevante para este assunto, volto aqui e atualizo o post. Você também pode sempre me corrigir e complementar esse post nos comentários.
Ah, e uma vez que você construir seu primeiro mod/mapa, não hesite em divulgá-lo em nosso fórum. Não custa nada!
Abraços!
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