Já tem speedrun de Doom: The Dark Ages, novo mod de Brutal Doom vanilla e mais [Notícias do Facínora #297]
Tem também mod pra Resident Evil 3, OutRun pra Game Boy Color, Minecraft no N64 etc.
No dia 23 de maio de 2025, entrou no ar a edição #297 das Notícias do Facínora, o programa jornalístico da Gaming Room, ocasião em que falei do BRUTALIZER.WAD, um mod que traz o Brutal Doom ao Doom vanilla; o speedrun que completou Doom: The Dark Ages em cerca de 70 minutos e outros augustos patrimônios sapienciais atemporais.
Este post é as notas desta edição, que traz a própria (o vídeo a seguir) suas fontes, assuntos relacionados, links pros jogos na faixa e os downloads dos mods da jogatina.
Pois então, para além do BRUTALIZER.WAD e o troço do DTDA, também temos o mod de Resident Evil 3 que traz fundos pré-renderizados em alta definição, RE:Enhance – RE3; o clássico OutRun ganhando versão não oficial para Game Boy Color muito louca; hack de Super Mario 64 que recria Minecraft e funciona até no Nintendo 64 original; um clássico dos arcades, Gyruss, sendo portado para Amiga; e os jogos/produtos atualmente gratuitos: Sifu, Deliver At All Costs, Gigapocalypse, Warhammer 40,000: Rites of War, Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War, Exit Limbo: Opening, Deadfall e Warhammer Skulls 2025 Digital Goodie Bag (confira todos os jogos atualmente na faixa aqui e receba-os no Telegram aqui).
No índice do post, logo abaixo, temos as fontes, referências, resumos, vídeos completos e assuntos relacionados a esta edição:
- Jogatina
- Resident Evil 3 recebe mod com fundos pré-renderizados em alta definição
- OutRun ganha versão não oficial para Game Boy Color
- Speedrunner conclui Doom The Dark Ages em pouco mais de 70 minutos
- Clássico dos arcades, Gyruss será portado para Amiga por JOTD
- Hack de Super Mario 64 recria Minecraft — e funciona até no Nintendo 64 original
- BRUTALIZER.WAD
- Sifu
- Deliver At All Costs
- Gigapocalypse
- Warhammer 40,000: Rites of War
- Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War
- Exit Limbo: Opening
- Deadfall
- Warhammer Skulls 2025 Digital Goodie Bag
- Últimos updates
Jogatina
As cenas que usei de fundo em algumas partes desta edição das Notícias do Facínora são de uma partida de Doom com Ultra-Crispy, Alternative Demon Sprites e alguns outros mods no GZDoom.
Os links com as infos e os downloads dos mods usados nesta partida, em sua ordem de carregamento, são estes a seguir:
- Gothic Skins for Doom (
HMG_GothMonsters.pk3
); - Alternative Demon Sprites;
- Ultra-Crispy;
- Creepyfied Textures;
- NashGore NEXT;
- Flashlight++;
- Bloom Boost (Shader Tools);
- Universal Weapon Sway;
- Ultra-Crispy Music Pack.
A gameplay, original e completa, sem conversa fiada, é esta abaixo:
Resident Evil 3 recebe mod com fundos pré-renderizados em alta definição
Um novo mod lançado por SonicB00M promete transformar a experiência visual de Resident Evil 3 (versão clássica de 1999). Chamado RE:Enhance – RE3, o pacote substitui todos os fundos pré-renderizados do jogo por versões em alta definição, utilizando ferramentas de inteligência artificial e milhares de retoques manuais feitos pelo próprio autor.
De acordo com SonicB00M, o resultado supera até mesmo o conhecido Seamless HD Project (SHDP). Comparações divulgadas pelo modder mostram que o RE: Enhance entrega imagens mais nítidas, com mais detalhes e sem o visual suavizado e artificial típico de algumas reconstruções via IA. Elementos como cercas, por exemplo, apresentam contornos e texturas mais fiéis à arte original do jogo.
Com tamanho entre 1 e 2 GB, o mod pode ser baixado no Mod DB, onde tem também uma edição compatível com a versão do jogo disponível no GOG. SonicB00M também lançou versões similares para Resident Evil 1 e Resident Evil 2, oferecendo uma alternativa moderna para reviver os três clássicos da Capcom em 2025.
Fonte: New Resident Evil 3 Mod overhauls all pre-rendered backgrounds
Vídeo
OutRun ganha versão não oficial para Game Boy Color
O clássico de arcade OutRun, de 1986, acaba de receber uma adaptação não oficial para o Game Boy Color. O projeto, intitulado What If OutRun, foi desenvolvido por Shane McCafferty, conhecido por seu trabalho no estúdio indie Rocketship Park e por jogos como Hero GP — um tributo ao lendário Hang-On, também da Sega.
A versão demo de What If OutRun já está disponível para download no Itch.io (onde tem também versão online) e impressiona por entregar uma boa sensação de velocidade mesmo no hardware modesto do portátil da Nintendo. Os controles também respondem muito bem. Com isso, McCafferty presta homenagem a mais um título da era Super Scaler, técnica que marcou os fliperamas da Sega nos anos 80.
Os interessados podem acompanhar o progresso e os futuros projetos do desenvolvedor por meio do seu perfil no Bluesky.
Fonte: OutRun Comes To The Game Boy Color Thanks To This Unofficial Port
Vídeo
Fontes primárias
Speedrunner conclui Doom The Dark Ages em pouco mais de 70 minutos
Cinco dias após o lançamento de Doom: The Dark Ages, o speedrunner Daravae já conseguiu completar o jogo em apenas 1 hora e 16 minutos. A façanha marca um dos primeiros grandes marcos da comunidade competitiva em torno do novo título da da id Software, o qual, por acaso, é medieval, o que me lembra que tenho que atualizar esta nossa matéria.
Conhecida por seu envolvimento com a única franquia possível, a comunidade de speedruns rapidamente começou a explorar formas criativas de encurtar o tempo de jogo. No caso de Doom: The Dark Ages, dois truques têm sido fundamentais: o uso da movimentação acelerada do personagem e do mecha Atlan para atravessar os limites da fase, além de uma técnica curiosa envolvendo o mapa interativo do game. Nela, ao mover o ícone do jogador durante a pausa, é possível se reposicionar instantaneamente ao retomar a partida.
Daravae começou com tempos superiores a duas horas, mas vem reduzindo gradualmente sua marca. Mesmo com o recorde atual, acredita que ainda há espaço para melhorias: “Perdi mais de dois minutos em ‘Belly’ e cerca de um minuto e meio em ‘Temple’. Ainda dá para baixar esse tempo”, comentou.
Os placares oficiais de speedrun ainda não estão disponíveis para Doom: The Dark Ages, já que geralmente há um embargo inicial para que os jogadores conheçam melhor o game antes das submissões. Quando forem abertos, a corrida por novos recordes promete ser intensa. Dá pra ver a run aqui, visto que o infeliz desabilitou o embed em outros sites.
Fonte: It’s possible to complete Doom The Dark Ages in just over 70 minutes
Clássico dos arcades, Gyruss sendo portado para Amiga
Um renomado dev da cena Amiga, JOTD, anunciou seu próximo projeto: um port do clássico shooter Gyruss, da Konami, para os computadores Amiga 500 e superiores. A novidade é interessante, especialmente após os bem-sucedidos ports de Moon Patrol, Donkey Kong, Super Xevious e outros já assinados pelo desenvolvedor.
Segundo JOTD, o desafio técnico desta conversão é considerável, visto que o hardware original de arcade de Gyruss utilizava dois processadores — o Z80 e o m6809 — sendo que este último era responsável por projetar e corrigir as coordenadas dos elementos na tela, criando o distinto efeito circular do jogo. Para lidar com isso, o desenvolvedor está utilizando sua própria ferramenta de conversão do m6809 para o 68000, uma inovação que estreia justamente neste projeto. “Sem o m6809, a posição dos sprites fica toda errada”, explicou. Ele também menciona o uso provável de tabelas de cosseno/seno e operações de multiplicação para gerar o efeito gráfico característico.
Mais detalhes devem surgir conforme o projeto avança, pois o novo Gyruss ainda está em estágio inicial de desenvolvimento e ainda não tem áudio nem performance final definida, mas JOTD acredita que 25 FPS será suficiente para uma boa experiência nos sistemas originais.
Fonte: Gyruss – Exciting news as JOTD is working on another Arcade to Amiga port
Vídeo
Hack de Super Mario 64 recria Minecraft — e funciona até no Nintendo 64 original
O modder Arthurtilly, conhecido por hacks populares como Mario 64 Randomizer e SM64: The Green Comet, está desenvolvendo um projeto ambicioso: um engine estilo Minecraft inteiramente funcional dentro de Super Mario 64. A façanha não apenas roda no emulador, como também funciona em hardware original do Nintendo 64.
Em um vídeo recente no YouTube intitulado “I made Minecraft run on the Nintendo 64“, que pode ser visto aqui, o criador apresenta os avanços do seu engine voxel, explicando que o sistema usa multithreading para gerar terreno e malhas em múltiplos quadros, evitando travamentos mesmo nas limitações do console — que conta com apenas 8 MB de RAM.
Apesar das limitações técnicas, o hack já conta com:
- Mundo infinito.
- Blocos e formas variadas (incluindo lajes).
- Diversos biomas (lava, neve, deserto, oceano, montanhas).
- Início do suporte a fluidos como água e lava.
- Oclusão de ambiente e iluminação suave.
Arthurtilly planeja expandir ainda mais o projeto, adicionando recursos como:
- Ciclo de dia e noite.
- Lava e água fluindo.
- Sistema de salvamento e carregamento de mundos.
- Árvores e vegetação.
- Um inventário funcional.
Esta incrível iniciativa mostra o quão longe a comunidade de ROM hacking pode ir ao explorar os limites técnicos do Nintendo 64 com criatividade e domínio técnico.
Fonte: A Super Mario 64 ROM Hacker Is Recreating Minecraft Inside The N64 Classic
Vídeo
BRUTALIZER.WAD
O modder Alkolyc lançou em 31 de janeiro de 2025 o BRUTALIZER.WAD, um mod compatível com praticamente qualquer port de Doom clássico inspirado em Brutal Doom, proposta que me lembrou o Boiled Doom, embora sejam trabalhos distintos. Em suma, este relativamente novo PWAD altera efeitos visuais e sonoros para torná-los mais agressivos e impactantes — mas sem interferir na mecânica ou no balanceamento do jogo. O resultado é uma experiência mais visceral visual e auditiva, mantendo a gameplay vanilla.
Dentre as mudanças incluídas no BRUTALIZER.WAD, podemos destacar:
- Novos sprites de morte dos monstros.
- Sprites de armas em primeira pessoa e pickups.
- Sprites de munições.
- Sons de armas e mortes mais altos e imersivos.
- Gráficos do mugshot no HUD.
- Sons de coleta de itens e power-ups.
Embora Alkolyc não tenha criado os assets do zero, editou cuidadosamente gráficos e sons coletados de diversas fontes online, utilizando GIMP 2 e Audacity, para criar uma aparência e sonoridade coesa. Os sprites de armas, por exemplo, teriam sido adaptados para terem o mesmo estilo de flash de tiro, evitando a sensação de um “Frankenstein” de elementos.
Importante: no Chocolate Doom, o port avançado mais vanilla que existe, o BRUTALIZER.WAD
precisa ser carregado com o comando -merge
, e não -file
. Já em ports como ZDoom e seus derivados, basta carregar normalmente antes de outros mods gráficos ou de som.
Ah! Além do arquivo principal, o mod inclui vários arquivos adicionais e complementares, seja com conteúdo extra ou voltados para melhorar a compatibilidade com diferentes ports de Doom. Vale a pena explorar o tópico original para entender todos os detalhes.
BRUTALIZER.WAD @ Doomworld – Download & Info.
Vídeos
Mais uma semana aos trancos e barrancos, mas tá valendo a pena.
As Notícias do Facínora estão agradando, trazendo um pessoal da bolha externa à bolha externa à bolha externa da nossa bolha. Claro, podemos sempre melhorar, mas acho que pelo menos deu pra trazer umas coisas bacanas pra você pegar e jogar, sem contar os games na faixa.
Mas quero saber é o que você achou esta edição nos comentários do post e do vídeo. E não deixe de considerar com muito carinho ser nosso apoiador. Sua contribuição financeira não apenas vai ajudar a bancar os gastos operacionais da nossa campanha de dominação mundial como também servirá de grande incentivo.
Abraços!
Últimos updates
Informações adicionais
- Categoria: Notícias
- Tags: Doom: The Dark Ages, Notícias do Facínora (Programa), Speedrun
- Adicionado por: Facínora
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Notícia pra Kralho ein????muita coisa boa!!!! Legal, as vezes vejo esses seus vídeos em prestação, um pouco hoje e outro pouco outrodia…sem tempo, correira!!!! Speedrunner conclui Doom The Dark Ages em pouco mais de 70 minutos???? a galera não perde tempo!!!! A galera adora fazer Mod, gosto muito de jogar RE 3…os primórdios aina me atraem, ficou interessante essa verão Nemesis!!!! Fiquei impressionado com essa versão do Outrun para gb, tem uma jogabilidade boa e o carro está bem maleável…muito bom mesmo!!!! Lembro de ler em algum lugar que no código fonte de Outrun do Sega Genesis tem até moto escondida…era para ter motos durante o jogo!!!! Jogos da Konami com essa Intro gradiada sempre me lembra o clássico Gradius III!!!! O Engraçado é que o Nintendo 64 já tinha um certo ar de Minecraft em seus jogos, penso que se tivesse saído o jogo Minecraft na época com certeza os caras da Nintendo teriam explorado mais esse tipo de jogo…Mario 64 tem cara mesmo de Minecraft!!!! BRUTALIZER.WAD…sem palavras, brutal como a banda Cannibal Corpse é!!!! Valeu Galera!!!!
que bom que pude trazer coisas úteis. O bom das Notícias do Facínora é que eu tenho mania de trazer coisa sem data de validade, então pelo menos grande parte das edições dá pra assistir mesmo que atrasado que não fica com aquela cara de notícia atrasada.
Vi o vídeo agora na íntegra, Valeu!!!!