Primeiras impressões do Mortal Kombat 11

4 de fevereiro de 2019
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Neste vídeo, o sujeito do excelente Canal do Videogame compartilha conosco as suas primeiras impressões do Mortal Kombat 11.

Commando

4 de fevereiro de 2019
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Commando é um clássico jogo de tiro tipo run and gun multidirecional desenvolvido e lançado pela Capcom nos arcades em maio de 1985. Nele, os jogadores, a fim de resgatar prisioneiros de guerra, devem enfrentar hordas de inimigos usando um rifle padrão e algumas granadas.

Título seminal e sucesso comercial e de crítica, Commando inspirou uma porção de outros grandes games, como o Ikari Warriors e Rambo: First Blood Part II, adaptação cinematográfica mais conhecida no Brasil por causa do Master System. Isto também justificou ports do game para várias outras plataformas, saindo como parte de coletâneas em algumas delas (veja aqui). Acesse o resto deste post »

Machinima demite funcionários e vai realmente fechar

4 de fevereiro de 2019
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Depois de remover todos os vídeos de seu canal do YouTube, o Machinima demite 81 funcionários e vai realmente fechar.

Os proprietários Otter Media confirmou que vai acabar mesmo e as chicotadas psicológicos nos funcionários: “Um seleto número de funcionários da Machinima permanece com a empresa, que agora está ativamente fornecendo serviços para sobrecarregar o portfólio combinado da Otter Media”, disse um representante da Machinima. A Machinima cessou suas operações restantes, o que inclui demissões“.

A Warner adquiriu a Machinima em novembro de 2016, vindo a ser comprada pela gigante AT&T em junho de 2018. A eliminação do catálogo anterior da Machinima veio após uma reorganização dos ativos digitais da Warner no início deste ano.

A notícia foi comentada pelo Dave Jones em um de seus vídeos de notícias, onde também disse que existe uma petição para trazer o Jailson Mendes para o Mortal Kombat 11, mais mesquinharia da Nintendo e outras coisas:

Para quem não conhece, o Machinima era um site dedicado à criação de vídeos de animação e notícias fundado em janeiro de 2000 por Hugh Hancock em Los Angeles. O nome “Machinima” vem da junção das palavras machine (máquina) e cinema, relacionando o uso da tecnologia em vídeos de animação em ambientes de jogos virtuais. Alguns consideram o Machinima a única forma de monetizar conteúdo relacionados a videogames no YouTube a uns anos atrás, e desempenhou um papel determinante na popularização de canais de gaming nesta plataforma.

Mais notícias

Future Soldier

2 de fevereiro de 2019
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Future Soldier é um jogo estilo shooting gallery onde você é um soldado de elite do futuro e sua missão é atirar nas forças inimigas usando seu rifle tático de assalto.

A Fistful of Doom

2 de fevereiro de 2019
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A Fistful of Doom é uma conversão parcial do Doom ambientada no Velho Oeste criada por Gali que traz novas texturas, sons, níveis de dificuldade, inimigos e três mapas próprios, sendo um deles (Mapa 31) a versão noturna do segundo. Ele pode ser jogado tanto single player como no deathmatch ou no cooperativo.

O Fistful of Doom foi lançado originalmente em 1995, eleito um dos 10 melhores mods daquele ano e listado no Top 100 WADs de todos os tempos do Doomworld. Ele é notável também por ter sido um dos primeiros WADs a apresentar música dinâmica, o que foi feito graças a um Imp enterrado no solo com o seu efeito sonoro substituído por uma canção. Acesse o resto deste post »

NET e Claro tentam conluio novamente com a Anatel para limitar a Internet

1 de fevereiro de 2019
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Depois de terem seus planos frustrados em 2016, NET e Claro tentam conluio novamente com a Anatel para limitar a Internet, a fim de convencer a quadrilha agência reguladora a permitir que vendam pacotes franqueados. Caso tenham sucesso, num mercado altamente monopolizado como o das operadoras de internet no Brasil, significará na prática o fim das conexões ilimitadas.

Fiquei sabendo desta novidade temerosa num artigo do Adrenaline, “NET e Claro voltam a falar com a Anatel sobre limitar a internet com franquias“, assinado por Mateus Mognon, e foi o assunto abordado na 43ª edição das Notícias do Facínora:

Como gameplay, o Facínora jogou um skirmish offline contra bots no Quake Champions: Doom Edition 2.0, no mapa 12 do Aeon QCDE, Hong Kong Adventures.

Enfim, ao contrário da forte reação negativa de 2016 a esta proposta indecente, desta vez, por algum motivo, pouca gente parece ter dado atenção. Talvez seja por causa do novo governo ou pelo desastre em Brumadinho monopolizando o debate na rede nos últimos dias, mas se a Anatel acatar esta tentativa (e mesmo que não acate, eles podem tentar novamente sempre que der na telha), até estas discussões mais urgentes ficarão prejudicadas.

Claro, se não fossem estas regulações, se as operadoras viessem substituindo os planos de internet ilimitada por esses seus planoszinhos franqueados de meia tigela, nem precisaríamos preocupar, pois logo entraria algum outro competidor disposto a suprir a demanda por uma conexão decente, mas não é o caso.

No vídeo, o Facínora aborda como as regulações impostas pela a Anatel são na verdade entraves e barreiras a entrada de novos competidores no mercado, criando um oligopólio onde menos de 10 empresas enormes podem prover Internet no país. Como qualquer aspirante a concorrente, especialmente os pequenos, é impedido, sob ameaça de violência, de entrar no mercado, estas firmas ficam numa posição confortável, podendo não apenas manter o serviço tradicionalmente porco que sempre ofereceram aos brasileiros, mas tentar formas de piorar mais ainda para lucrarem ainda mais. Isto é o chamado corporativismo [3].

Embora este episódio tenha sido feito de forma bastante casual ou mesmo que a nova tentativa seja frustrada sem necessidade de muita gente se manifestar, é importante frisar que isso não é apenas é gravemente péssimo para o mercado e para a sociedade, mas também a imoralidade que são estas regulações, como e porque elas surgem.

Pela abolição imediata da Anatel

Para aprofundar mais ainda neste raciocínio e mostrar a imoralidade desta “indecente autarquia reguladora”, que é “a responsável pela péssima qualidade da telefonia e da internet brasileiras, bem como pela carestia dos serviços”, assista também o vídeo do Paulo Kogos abaixo:

http://youtu.be/y0j4Wbg8aFY

Fontes e mais

  1. NET e Claro voltam a falar com a Anatel sobre limitar a internet com franquias – Fonte e notícia original.
  2. Desastre na Grande BH: Barragem da Vale rompe na cidade de Brumadinho – Aconteceu relativamente perto do Facínora.
  3. A ameaça iminente da regulação do videogame – Neste texto e vídeo, também se fala como as grandes empresas se beneficiam das regulações estatais para impedir a concorrência, expondo como o corporativismo tem sendo feito no mercado dos games.
  4. Considerações econômicas, sociais e morais sobre a hype – Um outro assunto relevante que afeta este mercado em questão.
  5. Anatel já aprontava em 2011 – Olavo de Carvalho mostra que em 2011, anos antes dessa canalhice de cartéis de operadoras de Internet, a Anatel já estava a aprontar.
  6. Provedoras incompetentes em acordo com a Anatel para piorar a internet BR ainda mais – Publicação de 2016 onde noticiamos a primeira vez que tentaram esta presepada.
  7. Regulações protegem os regulados e prejudicam os consumidores – Artigo de Hans F. Sennholz.

Peon

31 de janeiro de 2019
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Peon é um jogo em Flash online que game explora, num esquema de pancadaria beat 'em up bem parecido com Golden Axe, a vida de um peão orc que luta por liberdade e vingança.

Determination

29 de janeiro de 2019
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Determination é um mod para Doom desenvolvido pelo meu consagrado RiboZurai onde você controla Chara, do Undertale.

Conhecido no nosso canal do Discord como o Mod da Faquinha, Determination só tem dois tipos de ataque: a faca do Wolfenstein 3D, que aqui mata instantaneamente qualquer inimigo, e uma energia lançada pelo tiro alternativo. Existe também uma risada que espanta os monstros por alguns momentos, novas músicas e modificações, em maior ou menor grau, no HUD, sons e gráficos. Acesse o resto deste post »

1993

28 de janeiro de 2019
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1993 é um horripilante e peculiar mod de terror para Doom II que coloca o jogador sozinho em mapas com aspecto muito sinistro e misterioso que podem ou não spawnar uma quantidade aparentemente infinita de cabeças fantasmagóricas do que parecem ser bebês zumbis.

O WAD, cujo autor não consegui identificar, não traz nenhum mapa novo, mas altera as cores do jogo (que fica numa espécie de escala de cinza), troca a caveira do menu por uma Cruz de São Pedro, e modifica uns gráficos, os nomes dos níveis de dificuldade, o HUD e alguns sprites. O 1993 também tira as músicas de fundo e praticamente todos os pick-ups e armas, deixando apenas os potions e os armor bonus. A única arma disponível é uma faca, com a qual já se inicia o game. Acesse o resto deste post »

A evolução dos jogos de mundo aberto de 1982 a 2018

24 de janeiro de 2019
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Conheça a evolução dos jogos de mundo aberto (open world) de 1982 a 2018, com cenas e trechos de gameplay de títulos que melhor representam cada um dos anos.