O RPG Maker MV mal acabou de ser lançado e o Moghunter não perdeu tempo, lançando este sistema dinâmico de tempo com manipulação de switches e variáveis em tempo real para ser usado com este maker.
O plugin permite criar eventos baseado nas horas, dias da semana e até mesmo estações do ano. Você pode criar, com ele, uma loja que fica aberta apenas no turno da noite ou de dia (como no Might & Magic 3) ou alguma exposição que só acontece em algum determinado dia da semana.
Como no jogo Persona, também se pode desativar o sistema de tempo em tempo real e manipulá-lo manualmente, usando os comandos de eventos. Acesse o resto deste post »
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Playthrough completo do hack Street Fighter II: Champion Edition (Koryu) jogado, como o de costume, com o Ken.
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Decidimos adicionar a versão v19 do Brutal Doom no site, a pedidos, pois muitos visitantes e fãs da nossa página de humor e Doom no Facebook, a Curtas do Doomguy, argumentam que preferem esta versão à v20 do mod de SGtMarkIV.
Também, tendo em vista que alguns outros modders utilizaram esta versão para basear os seus próprios, como é o caso do Higor’s Brutal Doom, achamos que arquivar a v19 aqui pode estimular mais trabalhos neste sentido. Todo mundo sabe que ajudar no desenvolvimento independente de bagulhos e/para games sempre foi um dos objetivos primários da Gaming Room. Acesse o resto deste post »
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Como derrotar o Ken (CPU), usando o Ken (Humano), no clássico jogo de luta Street Fighter II′: Champion Edition. Conta com vídeo, na dificuldade Hardest, e a descrição da estratégia em texto.
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Calibre a força e direção certas e arremesse uma granada. Você precisa de acertar todos os cogumelos do Super Mario para ir para a próxima fase! 12 níveis cheios de surpresas te esperam em Hit the Mushroom. Boa sorte! Controles Use o mouse para jogar.
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Orb Menu é um script desenvolvido para o RPG Maker XP pelo Marcelo Cavaco que adiciona um menu de orbes ao seu projeto que está sendo criado utilizando-se este maker.
Ele pode ser personalizado, modificando-se o script. Convém ter alguma experiência com RGSS para entender melhor como se usa, para quê e e como ele pode ser customizado. Acesse o resto deste post »
Postado em: Programação XP
Imagina o que aconteceria, no meio de uma prisão, se o Robocop, na hora de puxar as informações do bandido, instala o Baidu sem querer? Veja nesse vídeo de humor!
O desenvolvedor Eduardo Bonfandini lançou uma série de vídeos onde ele mostra as etapas de criação de um game estilo beat ‘em up no Unity. A série foi batizada de “Unity 3D Brawler 2D – Diário de Bordo“. Os vídeos acompanham (de acordo com o desenvolvimento) a criação de um jogo de luta 2D feito com a ferramenta. O objetivo […]
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Bem hoje, no dia em que introduzimos o Happyland Adventures XMAS Edition no nosso Hall da Fama, achamos este playthrough completo deste game, no canal Lingyan203. O vídeo demonstra o jogo do início ao fim, servindo, portanto, como detonado para ele também. Se você não conhece o “Happylands de Natal”, como nós o chamávamos antigamente, trata-se de um freeware sueco […]
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Planeta Vermelho é um cinematic platformer (sub-gênero dos jogos de plataforma representado por obras como Prince of Persia, Flashback, Another World e Blackthorne), desenvolvido no Brasil em 1997 pelo programador Eleusmário Mariano Rabelo.
Na época, os recursos para criação de jogos eram poucos e, por isso, para fazer o game, o desenvolvedor criou sua própria engine, biblioteca de animação, as imagens e o editor gráfico. A animação do astronauta, por exemplo, foi baseada nos próprios passos de Eleusmário olhando-se no espelho… Nem o mouse foi utilizado no desenvolvimento do game e das ferramentas, era tudo via teclado. Acesse o resto deste post »
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