Códigos de trapaça do Skyrim

16 de maio de 2012
acessar Códigos de trapaça do Skyrim

Abaixo, temos os códigos de trapaça do The Elder Scrolls V: Skyrim, o popular RPG desenvolvido e lançado pela Bethesda em 11 de novembro de 2011 e o quinto jogo da série The Elder Scrolls (seguindo The Elder Scrolls IV: Oblivion).

Atenção: os códigos aqui foram testados apenas na versão de PC do game. Não é garantido que funcione em todas as outras. Acesse o resto deste post »

Diablo 3 – Act 1: The First Sign

15 de maio de 2012
assistir Diablo 3 – Act 1: The First Sign

Act 1: The First Sign é primeira cinematic do Diablo 3, que gravei a 14 de maio de 2012, esperando o lançamento do jogo, que iria sair no dia seguinte! A sequência é muito bem feita mesmo, como eu esperava.

Diablo III: It’s Not Safe TV Spot

14 de maio de 2012
assistir Diablo III: It’s Not Safe TV Spot

Diablo III: It's Not Safe TV Spot é um vídeo lançado pela Blizzard antecipando o esperado lançamento Diablo 3.

Centipede Online

13 de maio de 2012
acessar Centipede Online

Centipede é um jogo clássico de tiro (shoot’em up) dos fliperamas, do início dos anos 80 que ficou conhecido no Atari 2600, 5200 e 7800 também. Foi originalmente projetado por Ed Logg e Dona Bailey. Este é um remake fiel, deste game, em flash e online, com gráficos e jogabilidade semelhantes! Você é uma cabecinha pequena, que tem que atirar […]

Agrupando Itens [RPG Maker XP]

12 de maio de 2012
acessar Agrupando Itens [RPG Maker XP]

Um simples, porém eficiente script para o RPG Maker XP que, ao adicionado no seu game/projeto, modifica levemente o menu padrão deste maker de forma a agrupar os itens que o herói possui, de acordo com a natureza destes.

Ele pode ser customizado, procurando estas linhas no script:

#------------------------------------------------------------------------
  KIND_NAMES = ["Items", "Armas", "Eqp de Defesa"]
#------------------------------------------------------------------------

Definição dos nomes dos comandos de menu.

#------------------------------------------------------------------------
KIND_KINDS = [0, 1, 2]
#------------------------------------------------------------------------

Define a ordem das funções.
0 = ITEM.
1 = ARMAS.
2 = Equipamentos de defesa.

#------------------------------------------------------------------------
@help_window.set_text(KIND_NAMES[self.index] + " - Selecione o item desejado.")
#------------------------------------------------------------------------

Nesta linha, você pode modificar o texto que irá aparecer na ajuda da janela.

Para instalar o script, basta instalar o código dele acima do Main. Segue para o código

FireBoy & WaterGirl 3: The Ice Temple

11 de maio de 2012
acessar FireBoy & WaterGirl 3: The Ice Temple

FireBoy & WaterGirl 3: The Ice Temple é a aventura da bacana série de plataforma e quebra-cabeças onde os dois personagens resolvem desafios e exploram o Templo do Gelo!

Vídeo aula de RPG Maker XP

10 de maio de 2012
assistir Vídeo aula de RPG Maker XP

Ontem o Kurunko nos enviou este vídeo do marcosftz, que ele achou muito interessante, e se ele falou, é porque é bom mesmo. É um tutorial muito bom para iniciantes no RPG Maker XP, sendo uma aula básica de criação de jogos com este maker. O próprio autor fala que ele aborda só aspectos mais básicos, mas detalhado, em quase […]

Diablo III: Wrath

9 de maio de 2012
assistir Diablo III: Wrath

Um desenho, em formato de anime (muito bem feito) teaser do Diablo 3. Além de ser muito bacana, ainda conta um pouco da história do game.

Janela De Level Up No RMXP De XRXS

8 de maio de 2012
acessar Janela De Level Up No RMXP De XRXS

Um script para o RPG Maker XP, que ao instalado em um projeto ou game, adiciona uma janela de “LV-UP”, que apresenta detalhes de todos os atributos modificados ao aumentar o level.

Note que a janela só aparece se você passar de nível após derrotar algum grupo de inimigos. Ou seja, somente aos fins das batalhas.

Personalização

Para customizar o script, e a maneira que ele aparecerá no seu jogo, basta procurar estas linhas no código:

ALIGN = 0
Define da posição da janela de LV-UP

MAX = 4
Número de janelas de LV-UP por tela, que deve ser proporcional à quantidade de Battlers.

LEVEL_UP_SE = ""
Define do som (SE) no momento do LV-UP. Basta colocar o nome do arquivo de SE (sem extensão) dentro das aspas.

LEVEL_UP_ME = "Audio/ME/007-Fanfare01"
Define a música (ME) no momento do LV-UP.  Digite o nome do arquivo de ME dentro das aspas, ficando no lugar do 007-Fanfare01, sem a extensão do arquivo também.

PHASE5_WAIT_COUNT = 100
Tempo de espera para apresentar a janela de LV-UP.

SKILLLEARN_SE = "Audio/SE/106-Heal02"
Define do som (SE) no momento do LV-UP. Digite  o nome do arquivo de SE dentro das aspas, no lugar do 106-Heal02. Sem a extensão do arquivo.

Instalação

Para instalar é muito simples. Basta instalar o script abaixo acima do “Main”, na janela de scripts do RMXP: Acesse o resto deste post »

Kastle Koins

7 de maio de 2012
acessar Kastle Koins

Kastle Koins é um jogo em Flash que combina plataforma e adventure com gráficos e ambientação muito parecidos com os do clássico Castle of Illusion, enquanto sua jogabilidade já lembra um pouco o Super Mario.

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