Lavis CMS

5 de julho de 2011

Lavis CMS

Segue um tutorial feito por Lavis que ensina a customizar o menu de um projeto no RPG Maker 2000 (por se tratar de programação por eventos, costumamos dizer que serve para o RPG Maker 2003 também) que seria melhor, inclusive, do que os dos Final Fantasy 6 ao 10!

Ele usa pictures (imagens) para fazer o menu, a dificuldade eu diria que é média pra avançada, mas seguindo o passo a passo não tem erro não.

O texto está em inglês mas ilustra bem os eventos que devem ser criados! Aproveite!

Segue para o tutorial

O Tutorial De Battle System

3 de julho de 2011

O The Battle System Tutorial é um texto que fala sobre sistemas de batalha customizados no RPG Maker 2000. Ele explica o que é, como usar direito e como fazer um Custom Battle Cystem (ou CBS). O texto está em inglês, E não é dos melhores, parece que foi escrito por algum russo, sei lá, mas tem umas ilustrações que ajudam bastante. O autor deste tuto é o edman.mietz.
Segue para o Tutorial de Battle System

Tutorial Para Um Custom Menu Spiffy

2 de julho de 2011

Este tutorial ensina como fazer um menu customizado no RPG Maker 2000 (mas também serve pro 2003) usando pictures e um pouco de programação por eventos neste maker. Ele foi feito por ShaunOfShadou, está em inglês e foi tirado da antiga página do Don Miguel.

Eu diria que o nível de complexidade desse tutorial é médio, mas é garantido. Inclusive usamos ele junto com combinação de itens num projeto que não foi ao ar, mas funcionou redondo.
Segue para o Tutorial Completo

Combinando itens no RPG Maker

29 de junho de 2011

Este simples, porém eficiente, tutorial ensina como combinar ítens no RPG Maker. Ele foi feito originalmente para o RPG Maker 2000, e com certeza serve para o RPG Maker 2003. A sua lógica pode ser usada em outros makers também, acredito. O texto está em inglês e foi feito por CaCtUaR. Segue Para o Texto Na Íntegra

DOSBox

28 de junho de 2011

DOSBox

Sempre recomendamos ou falamos do DOSBox, um programa que emula um PC compatível com IBM com um sistema operacional MS-DOS, em nosso site. Também, pudera, um de nossos principais assuntos são os abandonwares e jogos antigos… Então, surgiu a hora de criar um post falando sobre o DOSBox em geral e tentar ensinar os passos básicos de como mexer com este aplicativo.

Lançado inicialmente no dia 22 de julho de 2002, o DOSBox foi a realização do sonho dos gamers da velha guarda, desde que o Windows 95 foi lançado e começaram-se os problemas para rodar alguns dos queridos e excelentes jogos do DOS, que ainda tinham (têm) muito pra dar. Na medida em que os Windows e os sistemas operacionais foram evoluindo, a compatibilidade com os jogos parece ter só regredido.

É aí que entra o DOSBox resolvendo esta chatice. Basicamente, ele emula um ambiente (x86) onde uma versão do antigo e saudoso MS-DOS pode operar no seu sistema (Windows, MAC OS X, Linux etc), podendo assim rodar seu game, inclusive com suporte a som, joystick e praticamente tudo que você podia fazer antes e que os jogos novos não fazem, pelo menos não com o mesmo charme. Acesse o resto deste post »

Aborrecente

27 de junho de 2011

Aborrecente

Aborrecente é um mini-game feito no RPG Maker XP que em si não faz muito, mas usa uma série de scripts que podem ser úteis no seu projeto. O mapa não tem nenhum evento a não ser o ponto inicial, mas é muito bem feitinho. Também possui dois eventos comuns, que são relacionados à mudança do charset de acordo com o uso de equipamento (o char pode ficar pelado).

Mas o que chama bastante atenção logo de cara, é o fato que os personagens da trupe seguem o herói, no estilo do Phantasy Star, o que não acontece por padrão no RPG Maker. Segundo o Kurunko (UtopiaMaker.net), isto é conhecido como Caterpillar. Acesse o resto deste post »

Army of Ages

26 de junho de 2011
acessar Army of Ages

Construa e evolua sua base para derrotar seu inimigo! Controle mais de 50 unidades e torreões (turrets) e construa o melhor exército nesse jogo de estratégia em tempo real! Você começa na Idade da Pedra, e a medida em que vai ganhando XP, é permitido evoluir a Época (Age), com algumas unidades realistas e outras nem tanto (existem unidades steampunk, […]

Zack B – Tema do Nitro Man

25 de junho de 2011
assistir Zack B – Tema do Nitro Man

Cover que o Zack B fez do Mega Man na bateria. Desta vez, ele manda o tema do Nitro Man do Mega Man 10.

Battle Animations Do Ryu

23 de junho de 2011

Dois Battle Animations do Ryu prontos para serem importados no seu projeto do RPG Maker 2000. Tem ele mandando um Hadoken e aplicando um Shoryuken. Eu acho que ele foi ripado do Street Fighter Alfa, veja só:

Ryu's Hadoken

Ryu's Hadoken

Ryu's Shoryuken

Ryu's Shoryuken

Tutorial for Menu by Vlfn Be

22 de junho de 2011

Tutorial For Menu By Vlfn Be

Segue um tutorial que ensina como implementar seu próprio menu customizado em um jogo feito no RPG Maker 2000 (provavelmente serve no RPG Maker 2003, e a lógica para outros makers e ferramentas, talvez). O texto está em seu formato original, e em inglês e o autor (vlfn be) parece ser russo (“tutorial for menu” camaradisky). Para fazer o que o tutorial ensina, convém ter conhecimentos de variáveis, common events, switches e um pouco de paciência!

Ah… E mesmo se o tipo de menu que o tuto talvez não te satisfazer, é um ótimo exercício que ensina um pouco da lógica sobre common events e ampliar seus conhecimentos no RM2K. Segue para o resto do post com o tutorial

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