Temos aqui todos os códigos de trapaça do game de tiro em primeira pessoa Hexen 2.
Para ativar alguma das trapaças, enquanto estiver jogando, aperte a tecla [~] para abrir o console. Daí, digite algum dos códigos abaixo (são case-sensitive) e aperte [ENTER]. Acesse o resto deste post »
Postado em: Dicas e soluções
Imagina o que aconteceria se os lutadores do Mortal Kombat, em especial o Scorpion, levassem as famílias para assistir o torneio?
Pois bem, o Dorkly resolveu ilustrar mais ou menos como seria na tirinha que estamos trazendo a seguir. Acesse o resto deste post »
Postado em: Humor
Hoje vamos publicar um minigame/demo que mostra como pode ser feita uma introdução em um projeto de RPG Maker XP, sem utilização de scripts e nada muito complicado.
O processo é similar ao que é feito em projetos do RPG Maker 2000/2003, onde chama-se um evento que inicia automaticamente, no primeiro mapa do game, onde mostra figuras, imagens, vídeos e o que quiser, depois teleportando, a outro mapa, onde o jogo iniciaria na prática.
A introdução é exibida logo após o título do game.
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Este é um vídeo do nosso canal que traz o Lodge Massacre, um jogo em Flash com uma atmosfera muito sombria e fortemente inspirado em Resident Evil, totalmente detonado. Cuidado, este walkthrough é totalmente spoiler!
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Uma figura que eu vi do Ryu do Street Fighter aprendendo a trapacear.
Ele sentadinho e lendo um livro chamado Cheat Codes For Fighters ou Códigos De Trapaça Para Lutadores, mas na verdade, parece que o que ele está lendo agora é como fazer o hadouken hehehe:

Postado em: Humor
Publiquei este vídeo ontem na nossa página do Facebook, mas vou publicar aqui também… O que aconteceria se o Scorpion não desse o golpe fatal no seu rival Sub-Zero (e se o tempo pra o fatality fosse infinito)? Ehehehe…
Este script foi desenvolvido por SephirothSpawn para você criar uma introdução antes da tela de título, num projeto de RPG Maker XP.
Você terá, também, a opção para mostrar uma splash screen, onde uma imagem ira piscar (geralmente com um “Press Start“). Também adiciona um timer tanto na splash screen e na tela de título, para que, depois de X segundos, vai fazer um replay da introdução e da splash. Esta, sendo opcional, não será mostrada no editor (Debug Mode).
Adicione o script abaixo do SDK e acima do Main. Para configurar a introdução, veja os comentários no código abaixo: Acesse o resto deste post »
Postado em: Programação XP
Hoje vamos ensinar como conseguir continues extras no jogo Super Double Dragon, do Super Nintendo!
É bem fácil de fazer, e esta trapaça pode ser repetida quantas vezes você quiser, ou quando for necessário.
Inicie o game normalmente, e escolha o modo A, para dois jogadores. Quando os personagens estiverem apenas com uma crédito cada, aperte Start simultaneamente nos dois controles, na tela do game over, e os continues vão subir para 7 (sete).
Postado em: Dicas e soluções
HAHAHA… Já imaginou como seria o primeiro estágio de bônus do Street Fighter 2? Aquela onde você tem que arrebentar um carro antes que ele acabe?
Então, alguém viu um carro todo batido na rua e ilustrou um pouco como seria, ehehehehe…
Veja só:

Postado em: Humor
Veja o "maior combo em cadeia do Dr. Mario" num vídeo que mostra um recorde de 134 (com TAS) neste jogo de tabuleiro similar a Columns, mas com o personagem da Nintendo.
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