Thunder Cross é um jogo de tiro shoot ’em up com rolagem horizontal lançado nos fliperamas pela Konami em outubro de 1988. O game usa um fundo de “rolagem em camadas”, uma nova técnica de gráficos 2D da época, além de vários elementos que remetem ao Gradius, o carro chefe da firma neste gênero.
No dia 8 de fevereiro de 2007, o Thunder Cross foi lançado para o PlayStation 2 como parte da coletânea Oretachi Geasen Zoku Sono, no Japão. Em 1991, rendeu uma sequência, o Thunder Cross II. Devido a várias semelhanças, o Space Manbow também pode ser considerado uma sequência deste game, nem que seja espiritual.
Acima, temos o Thunder Cross sendo defenestrado em mais um episódio do Fliperama Nostálgico, do canal Defenestrando Jogos. O vídeo é bem informativo e descontraído e é a principal fonte de dados que usamos para construir esta publicação.
No futuro da colonização do espaço, o planeta Haniamu IV tornou-se palco de ataques de uma força militar implacável conhecida apenas como Black Impulse. As naves mais fortes da Terra, capazes de parar a conquista total do planeta, são o Trovão Azul M-45 (jogador 1) e sua nave irmã, Trovão Vermelho M-24 (jogador 2).
Thunder Cross, como dito acima, é um jogo de tiro horizontal que apresenta um gameplay bem clássico do gênero SHMUP. Através de sete fases, os jogadores controlam os caças com até quatro pods que se organizam verticalmente e atacam junto com a nave do jogador. Três armas são selecionáveis, desde o tiro Vulcan, o Laser ao o tiro Boomerang (que também funciona como uma arma de ricochete). Cada final de fase tem um chefão que precisa ser derrotado e, como é típico em um shooter da Konami, o Thunder Cross força o jogador a vencer o jogo duas vezes, tendo que percorrer de novo os primeiros sete níveis em um loop mais difícil.
O Thunder Cross tem a jogabilidade boa e é legal, mas é um papa-fichas do baralho. Toda vez que você perde uma vida, perderá também os pods e todos os power-ups e, dependendo da parte da fase que estiver, não encontrará nenhum novo, ficando só com o tiro padrão, que é bem fraco, até enfrentar o chefão. Daí, as fichas vão morrendo feito moscas. Uma solução é decorar as fases para saber os melhores lugares para ficar e de onde vão surgir os inimigos.
As screenshots acima foram capturadas da versão de arcade do Thunder Cross e foram ampliadas. A resolução original do game é easter, 288×224.
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