Vídeo do Kriegsland (23/08/2017) – Mod de Wolfenstein para Doom

Este vídeo mostra um pouco da versão do Kriegsland, um mod de Wolfenstein para Doom do GAA1992 e YukesVonFaust, que foi atualizada no dia 23 de agosto de 2017. Além do gameplay do mod rodando, também mostra as principais novidades que foram implementadas nele.

Esta versão traz vários updates “under the hood”, como correções de bugs, balanceamento e edições gráficas sutis, mas também apresenta melhorias nas animações, aprimoramento nos sons, muitas tripas e gore e novos inimigos, inclusive os nazistas com escopetas. Entretanto, o Tesla Coil, um monstro que estava bugando alguns mapas, foi removido.

O Kriegsland continuou rodando aqui no GZDoom (2.4 e 3.1) e no Zandronum 3.0, com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e de ambas phases do Freedoom. Não notei nenhum erro do PWAD com estes ports e arquivos.

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Changelog completo

  • Inimigos que derrubam a STG fazendo o som de MP40 foram corrigidos;
  • Removido o Tesla Coil e substituído por outro novo robô do Terminator Rampage;
  • Consertou o menu inicial que estava bugando em resoluções menores;
  • O tamanho do foguete panzerfaust foi reduzido;
  • Correção do dano fixo da explosão do panzerfaust que não fazia os inimigos ficarem em pedaços;
  • Correção no delay dos barris;
  • Duração reduzida do som da chama do lança-chamas;
  • Escala do schwatzandroid foi reduzida;
  • Raio e altura das granadas corrigidos. Agora eles NÃO DEVERIAM atravessar paredes finas;
  • Nova morte personalizada da arma sônica do Rise of the Triad;
  • Sprites da explosão da granada de mão foram substituídas;
  • Sprite de munição leve (light ammo) foi editada;
  • Correção de erros de digitação;
  • Nazistas com escopeta foram adicionados, a pedidos;
  • Robô laser feito por Koto adicionado;
  • Robô de espingarda do Terminator Rampage foi adicionado;
  • Bits e offsets de munições foram ajustados;
  • Novos sons de troca de armas dos clássicos MoH do PSX;
  • Novos sons para de drops de armaduras dos inimigos;
  • Novo som para o projétil do Panzerkreus;
  • Casings do DoomNukem;
  • Correção nas framdes do STG-60 e MP-86 que diferiam do akimbo para single;
  • Novo Chaingunner adicionado, feito pelo jazzmaster9, que pode spanwar no lugar do Arch-Vile;
  • Sprite do medikit foi refeito;
  • Sprite de invulnerabilidade foi editado;
  • Corrigida a posição da fumaça ao disparar a Luger;
  • O spawns das casings em volta do zoom da Luger foi corrigido;
  • MG-92 perdeu um pouco de acurácia, mas continua precisa;
  • O novo nome para Panzerfaust é Panzerkreuz (Cruz de Ferro);
  • Novo nome para a granada de mão;
  • States de xdeath com mais gore;
  • Mensagens de encerramento editadas;
  • Novos sons para a Luger e o Gewerh, assim como o panzerkreuz e os outros;
  • Gritos em chamas refeitos, ripados do jogo do Punisher;
  • Os estados das granadas rápidas em todas as armas também foram aprimorados, exceto o Ekelhaftwaffe e o PulsKanone;
  • O Kampfmesser 84 foi aprimorado com melhores animações e outras coisas;
  • Os estados do chute também foram aprimorados, com grunhidos extras;
  • Mais sons e variações foram adicionados para o jogador;
  • Animações da MP86, Luger, SRG-60 e algumas outras armas foram aprimoradas e ganharam efeitos de visão;
  • Correções nos códigos dos inimigos e novas frames de mortes da equipe Raycast’s Batman: No Man’s Land;
  • O disparo do jogador e animações melee em terceira pessoa estão agora consertadas, graças a Deus;
  • Os cães estão um pouco rápidos e o Cyberhund está muito mais agressivo agora;
  • Consertou os offsets do A_FireCustomMissile nos robôs e nos nazistas;
  • Gewehr dropa junto com a motoserra para facilitar;
  • Os sprites de pickiup estão um pouco menores.

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