Bullet-Eye é um mod para Doom estilo jogos antigos de fliperama e de SNES. Adapta mecânicas, gráficos, sons e músicas neste sentido e traz novos sistemas, armas, equipamentos, monstros e gimmicks sofisticados.
2 de outubro de 2021Bullet-Eye é um mod com estilo retrô desenvolvido por Mor’Ladim para Doom que apresenta novos sistemas, armas, equipamentos, HUD, monstros e gimmicks bastante sofisticadas e únicas a este game de tiro em primeira pessoa da id Software.
A proposta principal do Bullet-Eye é trazer uma aventura estilo de jogos antigos de fliperama ou de Super Nintendo, adaptando mecânicas, gráficos (com muito pixel art nostálgico e agradável), efeitos sonoros, músicas e tudo mais.
Uma mecânica interessante aqui é o Bullet-Eye Mode, no qual você derrota os inimigos para ganhar energia. Assim que tiver o suficiente, o emblema do Bullet-Eye aparecerá e, ao pressionar o atalho de teclado designado, vai ativar uma arma de disparo rápido maciça que pode facilmente eliminar grupos inteiros de inimigos, os quais, neste modo, restauram a saúde e têm uma chance maior de dropar upgrades. Você também ganhará os orbs de ataque ao entrar neste modo, mas toda energia além de 50% começará a decair lentamente até atingir 25%. Ou seja, é usar ou perder.
No vídeo acima, o 30º Combinações do Alberto, carreguei os mods Bullet-Eye – v0.11.6 – Frozen Wrath com o Doom 2 Redux, NINTENDOOM, Doom Liquid textures pack V5.0, Bloom Boost, SBrightmaps e Universal Weapon Sway. Note que eu não conhecia o Bullet-Eye antes de jogar esta partida, mas dá pra dar uma ideia boa do mod.
O Bullet-Eye usa um bom número de teclas que devem ser configuradas antes de iniciar uma partida no Options. Vou traduzir e meter a lista que explica o que cada comando faz, pra facilitar na hora de você definir as teclas.
Aliás, para obter as informações abaixo e outras, pressione [F1] a qualquer hora do jogo:
O Bullet-Eye possui uma variedade de armas exclusivas e peculiarrs, todas com upgrades que podem ser obtidos através de Weapon Enhancers, matando inimigos ou pegando uma arma duplicada. Isso adicionará XP à arma atualmente selecionada – e, quando a barra estiver cheia, um novo nível será obtido.
Sua arma anterior será dropada ao pegar seu novo beat stick. Você pode segurar até três armas diferentes, e trocar uma arma é conseguido selecionando a que você deseja trocar. Não se esqueça de pressionar o atalho de teclado personalizado para “Open Status Panel” para ver informações sobre suas armas e equipamentos atuais.
Você nunca será prejudicado por suas próprias armas (não tem splash damage, creio eu). Então, mete bala sem esquentar a cabeça.
Todas as armas primárias são categorizadas em uma de 6 famílias, sendo que cada uma tem seus próprios pontos fortes e fracos. Não há limite para quantas armas em uma família você pode segurar, mas em algumas situações, pode ser melhor equilibrar seu arsenal:
Abaixo, segue o arsenal do Bullet-Eye listado a partir da sua versão v0.11.6:
Como dito acima, o Bullet-Eye apresenta muitos novos pick-ups. Existem mais de 60 peças armadura, que podem dropar ou spawnar em outras fontes, que garantem efeitos benéficos, como aumentar a taxa de recarga do Flash Guard ou aumentar a duração e o poder dos orbes de ataque.
O equipamento pode ser upado até 3 vezes, seja através de Enhancers ou encontrando uma duplicata no mundo. Cada vez que um item de equipamento ganha nível, ganha um bônus de que afeta uma arma, saúde ou outros aspectos.
Por outro lado, o equipamento sofre desgaste e deve ser reparado regularmente com Enhancers ou será perdido ao quebrar. Fique esperto.
Cansado de pegar acidentalmente uma arma que não quer? Tem algo que prefere não pegar que está bloqueando seu caminho em um corredor estreito? Então, use o Equipment Lock. Basta configurar a tecla para usar esta função no Options, como dito na seção Controles.
Enquanto esta funcionalidade estiver ativa, você não pegará nenhuma arma ou equipamento a menos que seja do mesmo tipo atualmente em sua posse, ou se atualmente não tem nenhum item para esse slot específico.
Você saberá quando o sistema está ativo quando o diamante logo acima do contador de munição tiver uma fechadura minúscula. Se mudar de ideia e quiser pegar todos os power-ups que puder, basta apertar a mesma tecla e ela será desativada.
Ainda não tive muito tempo para jogar e explorar o Bullet-Eye, e o pior que é um daqueles que tem muita coisa bacana que quanto mais você descobre, mais coisa aparece para descobrir. Então, este post vai ficar bem simples mesmo até eu arrumar tempo pra fazer uma análise decente deste mod.
Mas pode acreditar que este trabalho ficou só o filé. Outra coisa que você deve ficar sabendo é que ele deixa o jogo sensivelmente mais difícil. Se quiser algo mais ou menos próximo ao Ultra-Violence, recomendo o nível de dificuldade “Master Mode” (Skill 3). Acima disso, nem infighting tem.
O autor afirma que o Bullet-Eye v0.11.8b deve precisar do GZDoom 4.7.1 ou superiores. Usei o mod aqui com o IWAD do Doom II: Hell on Earth e creio que deve pegar igualmente de boa nos do Final Doom e o da Phase 2 do Freedoom, mas pode ser que funcione com os do Doom registrado e do The Ultimate Doom também. Testa aí e me fala.
Já o Bullet-Eye – v0.11.6, a versão que conheci o PWAD e gravei o primeiro vídeo, roda com o GZDoom 4.6.0 ou mais recente.
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