Advanced Arsenal Reloaded é um mod pra Doom criado por Endie (ou Ender) que traz um arsenal poderoso baseado em armas reais para este clássico jogo de tiro em primeira pessoa. A versão mais nova que conheço do mod é a Advanced Arsenal VII.
Além deste set de armas, ele também adiciona cinco classes de protagonistas, alterações gráficas e de comportamento nos monstros, novos efeitos sonoros e níveis extras de dificuldade. As classes de protagonista do mod – First Assault, Riot Control, Tank Gunner, Spec-Ops, Recon Sniper e F.E.A.R – apresentam diferentes armamento inicial, velocidade etc. Acesse o resto deste post »
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1941: Counter Attack é um jogo de tiro estilo shoot ‘em up desenvolvido e lançado pela Capcom em fevereiro de 1990 para os fliperamas. O game foi portado, posteriormente, para o console SuperGrafx da NEC (bem desconhecido aqui nem terras tupiniquins), no dia 22 de agosto de 1991.
O 1941: Counter Attack é um prequel do clássico 1942, sendo parte da popular série de shooters históricos da Capcom, 19XX. Também, ao contrário dos outros jogos desta série, que se passam no Fronte Pacífico da Segunda Guerra Mundial, o 1941: Counter Attack tem como palco a Europa.
O game foi relançado para o PSP (Capcom Classics Collection Remixed) em 1996. Também consta que saiu também para PlayStation 2 e para o Xbox, na coletânea Capcom Classics Collection Vol. 2.
Em plena Segunda Guerra Mundial, e a bordo dos clássicos aviões de combate aliados P-38 Lightning e o Mosquito Mk. IV, os protagonistas vão encarar o Fronte Ocidental do conflito, enfrentando o exército socialista alemão numa Europa tomada pelo conflito.
O gameplay do 1941: Counter Attack é sensivelmente mais incrementado do que os games anteriores da sua série. As suas fases são carregadas com obstáculos de todos os tipos e a experiência com o jogo realmente se beneficia disto.
Para se esquivar do fogo inimigo, o jogador deve lidar com obstáculos terrestres, encontrando o caminho através de fábricas e casas. Felizmente, o jogador pode bater contra as paredes e, ao fazê-lo, o caça vai girar e disparar uma onda multidirecional de balas. Esta é uma das inovações interessantes deste game, pois muitos alvos estão escondidos atrás de paredes ou pedras.
Há também um novo tipo de tiro onde você carrega o botão por alguns segundos e liberta uma arma poderosa, disparando mísseis teleguiados que destroem tudo pelo caminho. Tem também as bombas inteligentes que são lançadas durante os loops e o ataque relâmpago, sacrificando energia.
Aliás, a barra de energia é uma novidade que este título trouxe para a série, em contraste ao sistema de vidas usado pelos jogos lançados anteriormente. Toda vez que os jogadores são atingidos (o 1941: Counter Attack pode ser jogado por dois jogadores simultaneamente), ele perde uma parte desta barra. Quando esta chega a zero qualquer tiro atingido nos caças termina a partida, mas dando a opção para o jogador usar continues.
Os jogadores também podem recolher power-ups que melhoram o poderio dos seus caças e ganhar medalhas no final de cada fase, dependendo da sua acurácia e número de inimigos abatidos.
Abaixo, temos o o gameplay do 1941: Counter Attack, num vídeo feito pelo canal Defenestrando Jogos, que nos compartilhou muitas informações e curiosidades sobre o shoot ‘em up. A principal fonte para montar este post foi este vídeo.
As screenshots abaixo foram tiradas da versão de arcade do 1941: Counter Attack. Elas foram ampliadas. A resolução original do game é 224 × 384 com paleta de 4096 cores.
Como dissemos, o 1941: Counter Attack é o quarto game da série 19XX que, até o momento, é composta de seis jogos:
Este artigo lista nove mods de jogos antigos – sejam eles ports, adaptações, remakes e até games standalone – para Doom, descrevendo os brevemente e com seus links para download.
Esta lista foi, inclusive, o décimo quarto episódio da Gaming DooM, nossa série de vídeos narrados a respeito do FPS da id Software: Acesse o resto deste post »
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Raiden (雷電) é um shoot ‘em up de rolagem vertical que foi desenvolvido e lançado pela Seibu Kaihatsu em abril de 1990 para os fliperamas japoneses, originalmente. Em outras regiões, o game foi distribuído por outras firmas.
Trata-se de um jogo de tiro bem típico daquela época, porém traz algumas inovações e uma boa dose de dificuldade somados a bons recursos gráficos e sonoros. Talvez não seja um clássico, mas muitos possuem boas recordações do Raiden. Acesse o resto deste post »
Action Doom 2: Urban Brawl é um jogo construído sobre o ZDoom que combina o esquema de um beat ‘em up com a perspectiva em primeira pessoa do Doom. Foi desenvolvido principalmente pelo “Scuba” Stephen Browning, com ACS de Mike Watson e James Bauer, e lançado em setembro de 2008.
Este fighting game/FPS apresenta gráficos no estilo de HQs, atuações de voz, um enredo e cutscenes inspirados em Sin City e inúmeras referências a antigos clássicos do gênero. Acesse o resto deste post »
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Double Dragon 3: The Rosetta Stone (ダブルドラゴン3 ザ・ロゼッタストーン) é um jogo de luta estilo beat ‘em up de rolagem lateral desenvolvido pela East Technology e lançado originalmente para os fliperamas pela Technōs Japan em novembro de 1990.
É o terceiro game da série Double Dragon, possuindo um sistema completamente diferente da jogabilidade e estilo gráfico das duas primeiras versões. Acesse o resto deste post »
Aprenda mais um pouco sobre Monster Infighting, uma funcionalidade que é uma das marcas registradas do clássico Doom e que foi passada para suas sequências em menor ou maior grau.
O Monster Infighting foi abordado no vídeo”Algumas táticas e técnicas usadas no Doom clássico“, o episódio de número 12 da Gaming DooM, a nossa série de vídeos narrados sobre o jogo de FPS da id Software, mas muito superficialmente, podendo induzir o jogador ao erro. Tendo isto em vista, o Facínora tratou de explorar mais minuciosamente este aspecto do clássico FPS no Gaming DooM 13 (que segue abaixo) complementando e retificando o anterior.
O Facínora mostrou, narrando e com cenas de gameplay, como o monster infighting acontece no Doom clássico (Doom, The Ultimate Doom, Doom II e Final Doom). Ele também citou que isto ocorre quase do mesmo jeito no Heretic, Hexen, Quake e no Quake 2, e que no Doom 3 e no Doom 2016, o monster infighting, quando ocorre, é bem diferente.
O infighting pode ser uma essencial parte da estratégia do jogador nos diferentes modos de jogar o Doom, desde single player até speedruns, seja para economizar tempo, munição ou até algo imprescindível para terminar algum mapa (como o NUTS.WAD).
Abaixo, seguem algumas peculiaridades que foram abordadas mais detalhadamente neste episódio:
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Don't Look Behind You é um joguinho online de free running que usa gráficos estilo retrô, sprites ripadas do Wonder Boy e música do Mat Mania. Você é um cara tipo o Indiana Jones que tem que fugir da rocha!
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Mechatron é um mod para Doom criado pelo zer0 onde o protagonista entra nas batalhas usando a “MECHATRON-8000 model M6.06”, uma armadura de combate mecanizada bem poderosa, resistente e equipada com um variado arsenal embutido.
Além das armas, o PWAD apresenta novos sons, modificações nos itens e power-ups, alterações em alguns monstros, um HUD que mostra status diversos e um sistema de temperatura que impede as armas, exceto a dupla de chainguns (chamadas também de miniguns no próprio mod), de serem disparadas quando esta atinge o limite. Para o sistema esfriar, o jogador tem que parar de atirar. Acesse o resto deste post »
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Air Buster é um jogo de tiro de rolagem horizontal no estilo shoot ‘em up desenvolvido e lançado pela Kaneko em janeiro de 1990. Ele foi lançado originalmente para os fliperamas (conhecido como Air Buster: Trouble Specialty Raid Unit nesta versão) e, em 1991, foi portado para o PC Engine/TurboGrafx-16 e para o Mega Drive/Genesis, com o nome de Aero Blasters.
Em Air Buster, os jogadores controlam caças desenvolvidos tanto para combates aéreos como para voos espaciais e tem que impedir uma invasão alienígena. Acesse o resto deste post »