Strange Aeons

19 de julho de 2017
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Strange Aeons é um mod de terror para Doom inspirado em obras de H. P. Lovecraft criado pelo Mike MacDee (também conhecido como Impie).

Um dos indicados para ao Cacowards 2016, o Strange Aeons é uma conversão parcial que traz novos monstros, armas, músicas, sons, power-ups, gráficos e 45 mapas divididos em cinco episódios, sendo também um megawad. Estes elementos são combinados junto com o enredo de forma a promover uma atmosfera tensa a todo o momento. Acesse o resto deste post »

NAM-1975

18 de julho de 2017
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NAM-1975 (1990) é um rail shooter estilo Cabal ambientado na Guerra do Vietnã, onde soldados americanos foram encarregados de resgatar um cientista e sua filha que foram sequestrados, enquanto enfrentam hordas de inimigos em diversos cenários. Foi desenvolvido pela SNK e lançado inicialmente em 26 de abril de 1990.

Original dos fliperamas, o game é notório pela sua imperdoável dificuldade, transformando-se em certos pontos num papa-fichas irritante. Por outro lado, entrega solidez nos aspectos gráficos, sonoros, enredo (parece saído dos melhores filmes de guerra dos anos 70 e 80) e responsividade dos controles, sem contar a interessante variedade de elementos, vista especialmente nos inimigos e fases. Acesse o resto deste post »

Metroid: Dreadnought

17 de julho de 2017
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Metroid: Dreadnought é um mod do TerminusEst13 que traz elementos do Metroid Prime e do Super Metroid para o épico FPS da id Software, Doom.

O PWAD adapta muito bem os elementos e a jogabilidade do Metroid, com seus gráficos, power-ups e armamentos, sendo o último consistindo em diferentes tipos de tiro, mísseis e os ataques da Morph Ball. Acesse o resto deste post »

Lithium

14 de julho de 2017
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Lithium é um mod para Doom desenvolvido pelo Marrub que traz uma série de funcionalidades interessantes para o game, como sistema de upgrades, dinheiro, novas armas, salto duplo, ataque melee rápido, inimigos mais perigosos e duas classes de protagonistas (Marine e Cyber-Mage).

O PWAD combina cibernética, elementos de RPG e um pouco de irreverência, como frases que te provocam quando você morre, uns upgrades peculiares e referências ao DemonSteele e ao GoldenEye 007. Acesse o resto deste post »

Dragon Saber

14 de julho de 2017
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Dragon Saber (ドラゴンセイバー), ou Dragon Saber: After Story of Dragon Spirit, é um shoot ‘em up de rolagem vertical desenvolvido e lançado pela Namco, em dezembro de 1990. O game saiu, originalmente, para os fliperamas. Como o titulo completo sugere, trata-se da sequência do game Dragon Spirit, lançado três anos antes pela mesma firma.

O Dragon Saber supera em quase todos os aspectos o jogo anterior. Os gráficos são sutilmente melhores, fazendo uso de efeitos de escala e rotação. A música é tão cativante, se não melhor, também. A Namco foi inovadora o suficiente para incluir arranjos de vários temas do Dragon Spirit, que são acessíveis através de um código.

O game foi portado para apenas três outros sistemas: PC Engine (1991), PlayStation (1998, na compilação Namco Museum Encore) e para o Wii Virtual Console (2008).

Enredo

Devido aos seus tolos desejos, a raça humana sempre repete seus erros na história e, desta vez, tudo foi tragado para o Nada. A alquimia avançada causou a destruição do ecossistema e o mundo foi invadido por criaturas malignas. Os humanos estão agora encarando a iminente extinção. Entretanto, o deus do Sol, Arlia, surge do céu diante dos humanos e diz: “Bravos e jovens Huey e Siria, eu lhes dou essa espada sagrada. Mostrem seu verdadeiro espírito.”

Gameplay

O Dragon Saber possui um modo simultâneo para dois jogadores e há uma sequência de transformação semelhante ao primeiro jogo. Os seus dragões são agora também equipados com um tiro de energia que carrega-se automaticamente, desde que você não dispare. O jogador também também pode manter pressionado o botão de tiro para disparar rapidamente e seu poder de fogo pode ser atualizado com uma única esfera vermelha, em vez de três. Há várias novas transformações, incluindo um dragão de gelo, um dragão relâmpago, um dragão de fogo e um dragão de aço, cada um com seu próprio e único é poderoso tiro carregado.

O jogo de arcade permite um máximo de quatro pontos de vida (três, na versão PC Engine), como no Phelios, mas isto pode ser definido nas configurações do jogo, sendo que no padrão de fabrica você só pode ser atingindo uma vez. Dragon Saber usa checkpoints, mas você vai ressuscitar instantaneamente no mesmo lugar onde morreu se você estiver jogando com um amigo, o que faz a experiência multiplayer facilitar o game. Em geral, o jogo não é tão cruel como Dragon Spirit, mas ainda é bastante desafiador.

Screenshots

As screenshots abaixo foram tiradas da versão japonesa de fliperama do Dragon Saber e foram ampliadas. A resolução original do game é raster, 224 x 288:

Vídeo

O vídeo abaixo mostra o gameplay da versão de arcade do Dragon Saber. O vídeo foi publicado pelo canal Defenestrando Jogos no dia 25 de agosto de 2015 e, além de mostrar o jogo e comentá-lo de uma forma divertida e descontraída (mas sem pagar de mongolão), também traz uma série de informações sobre o game. Nós usamos muitas destas informações para montar este post:

Curiosidades

  • A trilha sonora foi composta por Shinji Hosoe e algumas de suas músicas aparecem nos jogos Taiko no Tatsujin 9.

Dicas e Manhas

  • Na tela de título, segure o botão 1 e o botão 2, insira os créditos e pressione START. Se tiver feito direito, você vai escutar uma música diferente e, quando você vencer o jogo, você vai receber um evento Omake no fim dos créditos.
  • Após inserir os créditos, pressione START e os botões A+B. Pressione START para começar o jogo e você vai ouvir as músicas das fases 1 a 6 e a do final do jogo remixadas.

Trilha sonora da primeira fase do Cyborg Justice

11 de julho de 2017
assistir Trilha sonora da primeira fase do Cyborg Justice

Trilha sonora da primeira fase do maneiro beat' em up de Mega Drive Cyborg Justice, Big Booster, de forma que pode ser usada em loop. Conta com download (formatos MP3 e OGG).

Insanity's Brutality

11 de julho de 2017
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Insanity’s Brutality é um mod para Doom do Doomguy5th que pode ser descrito, em curtas linhas, como um crossover entre o Brutal Doom v20b (Sergeant Mark IV) e o Insanity’s Requiem (TiberiumSoul).

Além do nível de dificuldade absurda e das modificações “brutais”, o Insanity’s Brutality também apresenta uma enorme quantidade de armas (separadas em arsenais), upgrades, centenas de opções para personalizar as partidas, novos gráficos e efeitos sonoros e altera o comportamento de alguns monstros para ficarem mais difíceis ainda. Acesse o resto deste post »

Splatterhouse

10 de julho de 2017
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Splatterhouse (スプラッターハウス) é um clássico beat ‘em up de terror que foi desenvolvido pela Namco e lançado pela firma originalmente em novembro de 1988, para os fliperamas.

O game pode ser descrito como um jogo de luta que apresenta uma série de elementos de vários títulos do gênero horror (veja a lista) muito bem combinada com uma boa dose de sangue, violência animada, gore e uma trilha sonora sinistra. Isso tudo acabou resultando em um divertido e fascinante jogo que conta com um enredo peculiar e uma atmosfera única, macabra e fascinante. Acesse o resto deste post »

E1M1 Remake: Doom 3 Style

7 de julho de 2017
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E1M1 Remake: Doom 3 Style é um belo e sinistro mapa para o Doom II: Hell on Earth que foi feito pelo Oriol Comerma (Deimos Anomaly) que mistura os mapas E1M1 “Hangar”, do Doom e o “Mars City”, do Doom 3.

Originalmente parte de um abandonado e ambicioso projeto, o UDoom3 TC (uma conversão total do Doom 3 pro Doom clássico), o E1M1 Remake: Doom 3 Style é basicamente um remake do E1M1 que incorpora algumas áreas do Mars City, tudo ambientado no terceiro game da série de FPS da id Software.

Depois de uma série de contratempos, divergências criativas e upgrades que o mapa recebeu (na medida em que as engines avançadas de Doom iam evoluindo), o mapa finalmente foi lançado sozinho e portado pro GZDoom.

Vídeos

Acima, temos o décimo episódio do Gaming DooM, nossa série de vídeos narrados sobre o Doom, que apresentou o E1M1 Remake: Doom 3 Style sendo jogado com o arsenal do Combined Arms 1.0.

Review curto do Facínora

Logo de cara, o E1M1 Remake: Doom 3 Style chama atenção por sua atmosfera sombria, pelas texturas e animações de cenário (tipo faíscas) que deixa o antigo FPS irreconhecível, pelo menos à primeira vista ou para olhos desacostumados.

Entretanto, apesar de ser um mapa muito bem feito, detalhado (conta até com um easter egg, onde você joga Wolfenstein 3D numa máquina de fliperama do refeitório), desafiador e tal, ele não conseguiu notoriedade quando foi apresentado no fórum do ZDoom. O autor diz que não sabe o motivo. Nem nós. É um mapa formidável tanto no seu sentido original (assustador), como no popular (fantástico).

Screenshots

Compatibilidade

O E1M1 Remake: Doom 3 Style foi testado pelo autor no GZDoom 1.8.02 e funcionou aqui com as versões 1.8.2, 2.4 e 3.1 deste port. Também testei brevemente no Zandronum (2.0 e 3.0), sem apresentar problemas, até onde pude ver.

O mapa também precisa de um IWAD que tem a estrutura do Doom 2, como o do próprio, o do Final Doom ou o da phase 2 do Freedoom. Ele substituirá o Map 01 original.

Saiba mais

Gameplay do Kid Chameleon do Sega Forever

7 de julho de 2017
assistir Gameplay do Kid Chameleon do Sega Forever

Este vídeo mostra um pouco do gameplay do Kid Chameleon do Sega Forever na sua primeira fase, Blue Lake Woods I, jogando num telemóvel Android com o próprio touch do aparelho. O Kid Chameleon é um jogo de plataforma e aventura desenvolvido e lançado pela Sega para o Mega Drive, em 1992, onde o protagonista pode alterar suas habilidades de […]