Salve novamente seus companheiros em uma mina subterrânea na terceira continuação da série The Deep Caves, que é, basicamente, um clone em flash online do clássico H.E.R.O., do Atari 2600. Trata-se de mais um maneiro e nostálgico trabalho de videogiochi! Controles Setinhas: – Movimentam ↑ – Voa ↓ – Usa a dinamite Barra de Espaço – Laser Mais H.E.R.O
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Super Sergeant Shooter 2 é o segundo game desta série de jogos online em Flash de tiro em primeira pessoa que contém elementos de clássicos como Counter-Strike e Doom. Em Super Sergeant Shooter 2, você vai ter que, novamente, abrir caminho através de salas e corredores de uma fábrica, cheia de diferentes tipos de inimigos perigosíssimos. Tente sobreviver, eliminar a oposição […]
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Streets of Rage Remake, a excelente recriação do clássico beat 'em up que adicionou uma porrada de coisa nova e maneira, embora mantendo o estilo fiel, completamente detonado.
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Neste nosso vídeo, vamos ensinar como podemos derrotar o Blanka usando o Ken no Street Fighter 2: Champion Edition. O Blanka é um adversário muito rápido, e costuma se defender muito bem de ataques aéreos, no solo, rasteiras e de magias. Ele também costuma pular muito, e é aí que você vai explorar, fazendo-o saltar e atacá-lo com algum golpe […]
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Acabamos de receber a notícia que a Famitsu, a revista japonesa sobre videogames publicadas pela Enterbrain (a atual dona do RPG Maker), anunciou hoje a próxima versão da ferramenta, que se chamará RPG Maker MV.
Dentre outras funcionalidades prometidas, o novo maker terá suporte para multiplataforma, resolução maior e Sideview Battle embutida.

Apesar que da data de lançamento ainda não ter sido anunciada, o RPG Maker MV, segundo a revista, promete algumas novidades interessantes:
O que acha desta notícia? Ficou ansioso ou tá satisfeito com os makers antigos? Compartilhe as suas opiniões comentando!
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De acordo com uma entrevista cedida a respeito da QuakeCon 2015, infelizmente, o novo Doom (Doom 2016) não vai ter ferramenta para mods além do SnapMap.
Quando o novo game da franquia de FPSs da id Software for lançado no próximo ano, ele não vai oferecer ferramentas para modificações no game além das que são oferecidas pelo SnapMap, o negócio embutido no game que vai servir para edição de mapas, segundo Pete Hines da Bethesda. Acesse o resto deste post »
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The Deep Caves 2 é a continuação do clone em flash online do clássico H.E.R.O. do Atari 2600, The Deep Caves, onde você controla um sujeito que tem que resgatar seus companheiros que ficaram presos em uma mina subterrânea. Muita nostalgia e diversão com o segundo game desta série, um trabalho também de videogiochi! Controles Setinhas – Movimentam ↑ – […]
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Segue o clássico script de Path Finding, que leva o jogador ou um evento a um determinado ponto do mapa, pegando o menor percurso e desviando dos objetos, num projeto/game do RPG Maker XP.
O Path Finding foi desenvolvido pelo Near Fantastica, e oferece um método simples e rápido de fazer isto, pois o processo de procurar o caminho é incorporado no Game Character.
O pathfinding pode ser interrompido ou redesenhado a qualquer hora.
Para utilizar, chame o script:
find_path(x,y)
Onde x e y são as posições finais para o evento percorrer.
E, para instalar, basta inserir o código abaixo acima do Main:
#==============================================================================
# ** Path Finding
#==============================================================================
# Near Fantastica
# Version 1
# 29.11.05
#==============================================================================
# Lets the Player or Event draw a path from an desonation to the source. This
# method is very fast and because the palthfinding is imbeded into the Game
# Character the pathfinding can be inturputed or redrawn at any time.
#==============================================================================
# Player :: $game_player.find_path(x,y)
# Event Script Call :: self.event.find_path(x,y)
# Event Movement Script Call :: self.find_path(x,y)
#==============================================================================
#--------------------------------------------------------------------------
# * SDK Log Script
#--------------------------------------------------------------------------
SDK.log("Path Finding", "Near Fantastica", 1, "29.11.05")
#--------------------------------------------------------------------------
# * Begin SDK Enable Test
#--------------------------------------------------------------------------
if SDK.state("Path Finding") == true
class Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
alias nf_pf_game_character_initialize initialize
alias nf_pf_game_character_update update
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :map
attr_accessor :runpath
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
nf_pf_game_character_initialize
@map = nil
@runpath = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
run_path if @runpath == true
nf_pf_game_character_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
def run_path
return if moving?
step = @map[@x,@y]
if step == 1
@map = nil
@runpath = false
return
end
dir = rand(2)
case dir
when 0
move_right if @map[@x+1,@y] == step - 1 and step != 0
move_down if @map[@x,@y+1] == step - 1 and step != 0
move_left if @map[@x-1,@y] == step -1 and step != 0
move_up if @map[@x,@y-1] == step - 1 and step != 0
when 1
move_up if @map[@x,@y-1] == step - 1 and step != 0
move_left if @map[@x-1,@y] == step -1 and step != 0
move_down if @map[@x,@y+1] == step - 1 and step != 0
move_right if @map[@x+1,@y] == step - 1 and step != 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def find_path(x,y)
sx, sy = @x, @y
result = setup_map(sx,sy,x,y)
@runpath = result[0]
@map = result[1]
@map[sx,sy] = result[2] if result[2] != nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
def clear_path
@map = nil
@runpath = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
def setup_map(sx,sy,ex,ey)
map = Table.new($game_map.width, $game_map.height)
map[ex,ey] = 1
old_positions = []
new_positions = []
old_positions.push([ex, ey])
depth = 2
depth.upto(100){|step|
loop do
break if old_positions[0] == nil
x,y = old_positions.shift
return [true, map, step] if x == sx and y+1 == sy
if $game_player.passable?(x, y, 2) and map[x,y + 1] == 0
map[x,y + 1] = step
new_positions.push([x,y + 1])
end
return [true, map, step] if x-1 == sx and y == sy
if $game_player.passable?(x, y, 4) and map[x - 1,y] == 0
map[x - 1,y] = step
new_positions.push([x - 1,y])
end
return [true, map, step] if x+1 == sx and y == sy
if $game_player.passable?(x, y, 6) and map[x + 1,y] == 0
map[x + 1,y] = step
new_positions.push([x + 1,y])
end
return [true, map, step] if x == sx and y-1 == sy
if $game_player.passable?(x, y, 8) and map[x,y - 1] == 0
map[x,y - 1] = step
new_positions.push([x,y - 1])
end
end
old_positions = new_positions
new_positions = []
}
return [false, nil, nil]
end
end
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
alias pf_game_map_setup setup
#--------------------------------------------------------------------------
def setup(map_id)
pf_game_map_setup(map_id)
$game_player.clear_path
end
end
class Game_Player
#--------------------------------------------------------------------------
alias pf_game_player_update_player_movement update_player_movement
#--------------------------------------------------------------------------
def update_player_movement
$game_player.clear_path if Input.dir4 != 0
pf_game_player_update_player_movement
end
end
class Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
def event
return $game_map.events[@event_id]
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * End SDK Enable Test
#--------------------------------------------------------------------------
endPostado em: Programação XP
Jogue um pinball espacial e divirta-se, relembrando os velhos tempos dos fliperamas, Pinball Space, este joguinho online! Mande as bolas e tente pegar a MultiBall, para conseguir marcar as maiores pontuações e depois desafiar seus amigos a batê-las. Este game tem os gráficos simples, mas a física usada para simular a jogabilidade de uma máquina pinball é muito boa. Controles […]
Postado em: Jogos online
No mais novo vídeo do nosso canal do YouTube, nós ensinamos como pode ser vencido o Guile com o Ken, no Street Fighter 2: Champion Edition. Nós gravamos este gameplay outro dia, na mesma partida de quando estávamos fazendo o vídeo da fase de bônus do Street Fighter 2, só que esquecemos disso… Mas agora está aí! A estratégia para […]
Postado em: Dicas e soluções, Vídeos