The Deep Caves 3

8 de agosto de 2015
acessar The Deep Caves 3

Salve novamente seus companheiros em uma mina subterrânea na terceira continuação da série The Deep Caves, que é, basicamente, um clone em flash online do clássico H.E.R.O., do Atari 2600. Trata-se de mais um maneiro e nostálgico trabalho de videogiochi! Controles Setinhas: – Movimentam ↑ – Voa ↓ – Usa a dinamite Barra de Espaço – Laser Mais H.E.R.O

Super Sergeant Shooter 2

7 de agosto de 2015
acessar Super Sergeant Shooter 2

Super Sergeant Shooter 2 é o segundo game desta série de jogos online em Flash de tiro em primeira pessoa que contém elementos de clássicos como Counter-Strike e Doom. Em Super Sergeant Shooter 2, você vai ter que, novamente, abrir caminho através de salas e corredores de uma fábrica, cheia de diferentes tipos de inimigos perigosíssimos. Tente sobreviver, eliminar a oposição […]

Streets of Rage Remake 5.0 detonado

6 de agosto de 2015
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Streets of Rage Remake, a excelente recriação do clássico beat 'em up que adicionou uma porrada de coisa nova e maneira, embora mantendo o estilo fiel, completamente detonado.

Derrotando Blanka com o Ken no SF2CE

5 de agosto de 2015
assistir Derrotando Blanka com o Ken no SF2CE

Neste nosso vídeo, vamos ensinar como podemos derrotar o Blanka usando o Ken no Street Fighter 2: Champion Edition. O Blanka é um adversário muito rápido, e costuma se defender muito bem de ataques aéreos, no solo, rasteiras e de magias. Ele também costuma pular muito, e é aí que você vai explorar, fazendo-o saltar e atacá-lo com algum golpe […]

O Novo RPG Maker MV Terá Suporte Multiplataforma

4 de agosto de 2015
acessar O Novo RPG Maker MV Terá Suporte Multiplataforma

Acabamos de receber a notícia que a Famitsu, a revista japonesa sobre videogames publicadas pela Enterbrain (a atual dona do RPG Maker), anunciou hoje a próxima versão da ferramenta, que se chamará RPG Maker MV.

Dentre outras funcionalidades prometidas, o novo maker terá suporte para multiplataforma, resolução maior e Sideview Battle embutida.

RPG-Maker-MV

Apesar que da data de lançamento ainda não ter sido anunciada, o RPG Maker MV, segundo a revista, promete algumas novidades interessantes:

  • Suporte para multiplataforma (ou cross-platform), o que deve significar poder jogar um jogo feito num sistema diferente do que foi desenvolvido;
  • Batalhas de visão lateral incluídas;
  • Suporte para controles de toque e de mouse;
  • Grande aumento no limite dos itens da database;
  • Mapas automaticamente com três layers (ou camadas);
  • Os jogos poderão rodar em alta resolução.

O que acha desta notícia? Ficou ansioso ou tá satisfeito com os makers antigos? Compartilhe as suas opiniões comentando!

Fonte

Novo Doom não vai ter suporte para mods além do SnapMap

3 de agosto de 2015
acessar Novo Doom não vai ter suporte para mods além do SnapMap

De acordo com uma entrevista cedida a respeito da QuakeCon 2015, infelizmente, o novo Doom (Doom 2016) não vai ter ferramenta para mods além do SnapMap.

Quando o novo game da franquia de FPSs da id Software for lançado no próximo ano, ele não vai oferecer ferramentas para modificações no game além das que são oferecidas pelo SnapMap, o negócio embutido no game que vai servir para edição de mapas, segundo Pete Hines da Bethesda. Acesse o resto deste post »

The Deep Caves 2

2 de agosto de 2015
acessar The Deep Caves 2

The Deep Caves 2 é a continuação do clone em flash online do clássico H.E.R.O. do Atari 2600, The Deep Caves, onde você controla um sujeito que tem que resgatar seus companheiros que ficaram presos em uma mina subterrânea. Muita nostalgia e diversão com o segundo game desta série, um trabalho também de videogiochi! Controles Setinhas – Movimentam ↑ – […]

Path Finding Para O RPG Maker XP

31 de julho de 2015
acessar Path Finding Para O RPG Maker XP

Segue o clássico script de Path Finding, que leva o jogador ou um evento a um determinado ponto do mapa, pegando o menor percurso e desviando dos objetos, num projeto/game do RPG Maker XP.

O Path Finding foi desenvolvido pelo Near Fantastica, e oferece um método simples e rápido de fazer isto, pois o processo de procurar o caminho é incorporado no Game Character.

O pathfinding pode ser interrompido ou redesenhado a qualquer hora.

Utilização

Para utilizar, chame o script:

find_path(x,y)

Onde x e y são as posições finais para o evento percorrer.

E, para instalar, basta inserir o código abaixo acima do Main:

#==============================================================================
#  ** Path Finding
#==============================================================================
# Near Fantastica
# Version 1
# 29.11.05
#==============================================================================
# Lets the Player or Event draw a path from an desonation to the source. This
# method is very fast and because the palthfinding is imbeded into the Game
# Character the pathfinding can be inturputed or redrawn at any time. 
#==============================================================================
# Player :: $game_player.find_path(x,y)
# Event Script Call :: self.event.find_path(x,y)
# Event Movement Script Call :: self.find_path(x,y)
#==============================================================================

#--------------------------------------------------------------------------
# * SDK Log Script
#--------------------------------------------------------------------------
SDK.log("Path Finding", "Near Fantastica", 1, "29.11.05")

#--------------------------------------------------------------------------
# * Begin SDK Enable Test
#--------------------------------------------------------------------------
if SDK.state("Path Finding") == true
  class Game_Character
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias nf_pf_game_character_initialize initialize
    alias nf_pf_game_character_update update
    #--------------------------------------------------------------------------
    attr_accessor :map
    attr_accessor :runpath
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize
      nf_pf_game_character_initialize
      @map = nil
      @runpath = false
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update
      run_path if @runpath == true
      nf_pf_game_character_update
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    def run_path
      return if moving?
      step = @map[@x,@y]
      if step == 1
        @map = nil
        @runpath = false
        return
      end
      dir = rand(2)
      case dir
      when 0
        move_right if @map[@x+1,@y] == step - 1 and step != 0
        move_down if @map[@x,@y+1] == step - 1 and step != 0
        move_left if @map[@x-1,@y] == step -1 and step != 0
        move_up if @map[@x,@y-1] == step - 1 and step != 0
      when 1
        move_up if @map[@x,@y-1] == step - 1 and step != 0
        move_left if @map[@x-1,@y] == step -1 and step != 0
        move_down if @map[@x,@y+1] == step - 1 and step != 0
        move_right if @map[@x+1,@y] == step - 1 and step != 0
      end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    def find_path(x,y)
      sx, sy = @x, @y
      result = setup_map(sx,sy,x,y)
      @runpath = result[0]
      @map = result[1]
      @map[sx,sy] = result[2] if result[2] != nil
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    def clear_path
      @map = nil
      @runpath = false
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    def setup_map(sx,sy,ex,ey)
      map = Table.new($game_map.width, $game_map.height)
      map[ex,ey] = 1
      old_positions = []
      new_positions = []
      old_positions.push([ex, ey])
      depth = 2
      depth.upto(100){|step|
        loop do
          break if old_positions[0] == nil
          x,y = old_positions.shift
          return [true, map, step] if x == sx and y+1 == sy
          if $game_player.passable?(x, y, 2) and map[x,y + 1] == 0
            map[x,y + 1] = step
            new_positions.push([x,y + 1])
          end
          return [true, map, step] if x-1 == sx and y == sy
          if $game_player.passable?(x, y, 4) and map[x - 1,y] == 0
            map[x - 1,y] = step
            new_positions.push([x - 1,y])
          end
          return [true, map, step] if x+1 == sx and y == sy
          if $game_player.passable?(x, y, 6) and map[x + 1,y] == 0
            map[x + 1,y] = step
            new_positions.push([x + 1,y])
          end
          return [true, map, step] if x == sx and y-1 == sy
          if $game_player.passable?(x, y, 8) and map[x,y - 1] == 0
            map[x,y - 1] = step
            new_positions.push([x,y - 1])
          end
        end
        old_positions = new_positions
        new_positions = []
      }
      return [false, nil, nil]
    end
  end
  
  class Game_Map
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias pf_game_map_setup setup
    #--------------------------------------------------------------------------
    def setup(map_id)
      pf_game_map_setup(map_id)
      $game_player.clear_path
    end
  end
  
  class Game_Player
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias pf_game_player_update_player_movement update_player_movement
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_player_movement
      $game_player.clear_path if Input.dir4 != 0
      pf_game_player_update_player_movement
    end
  end
  
  class Interpreter
    #--------------------------------------------------------------------------
    def event
      return $game_map.events[@event_id]
    end
  end
  
#--------------------------------------------------------------------------
# * End SDK Enable Test
#--------------------------------------------------------------------------
end

Pinball Space

30 de julho de 2015
acessar Pinball Space

Jogue um pinball espacial e divirta-se, relembrando os velhos tempos dos fliperamas, Pinball Space, este joguinho online! Mande as bolas e tente pegar a MultiBall, para conseguir marcar as maiores pontuações e depois desafiar seus amigos a batê-las. Este game tem os gráficos simples, mas a física usada para simular a jogabilidade de uma máquina pinball é muito boa. Controles […]

Derrotando Guile com o Ken no SF2CE

29 de julho de 2015
assistir Derrotando Guile com o Ken no SF2CE

No mais novo vídeo do nosso canal do YouTube, nós ensinamos como pode ser vencido o Guile com o Ken, no Street Fighter 2: Champion Edition. Nós gravamos este gameplay outro dia, na mesma partida de quando estávamos fazendo o vídeo da fase de bônus do Street Fighter 2, só que esquecemos disso… Mas agora está aí! A estratégia para […]