Doom "Remastered"

10 de janeiro de 2019
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Doom “Remastered” é um conjunto de mods configurados em um engine avançado do Doom com o objetivo de trazer aprimoramentos, na medida do possível, nos gráficos e animações do clássico FPS.

O Doom “Remastered” não apresenta mudanças consideráveis no gameplay, embora isso possa ser configurado no engine usado (GZDoom 3.6.0 Legacy), e não mexe em nenhum dos mapas. Acesse o resto deste post »

Cold as Hell: Special Edition

9 de janeiro de 2019
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Cold as Hell: Special Edition é uma conversão total do Doom II onde o jogador é um fuzileiro naval que irá enfrentar hordas de criaturas demoníacas em uma instalação de pesquisa de armas da década de 50 no meio da Groenlândia. O mod foi criado pelo Jon “JonnyFive” Washburn e ganhou um Cacoward de 2008 em sua edição original, Cold as Hell.

O Cold as Hell: Special Edition é single player e conta com novos 17 mapas, gráficos, sons e músicas, além de modificações no gameplay, por trazer armamento e monstros com comportamentos distintos. Acesse o resto deste post »

Fatal Fury 2

8 de janeiro de 2019
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Fatal Fury 2 (餓狼伝説2 新たなる闘い) é o segundo game da série Fatal Fury e uma sequência direta do Fatal Fury: King of Fighters. Foi desenvolvido pela SNK e lançado inicialmente em dezembro de 1992, aos fliperamas, ganhando também uma versão aprimorada chamada Fatal Fury Special em 1993.

Embora não tenha chegado a superar o então líder do gênero à época, Street Fighter II: The World Warrior, este game apresenta novos lutadores que se tornariam icônicos e gráficos e gameplay aprimorados em relação ao seu antecessor, o que inclui gimmicks inovadores, como os Desperation Moves. Acesse o resto deste post »

Super Sergeant Shooter Level Pack

5 de janeiro de 2019
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Super Sergeant Shooter Level Pack é o pacote de fases do jogo de tiro em primeira pessoa Super Sergeant Shooter onde você vai continuar a atirar em hordas de soldados inimigos e encontrar a saída de cada mapa.

A evolução dos jogos de Aliens de 1982 a 2017

4 de janeiro de 2019
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Vídeo que mostra brevemente a evolução dos jogos de Aliens de 1982 a 2017, feito com cenas dos jogos que melhor representam os saltos em nível gráfico e técnicos através dos anos.

A evolução dos jogos do Predador de 1987 a 2015

3 de janeiro de 2019
assistir A evolução dos jogos do Predador de 1987 a 2015

A evolução dos jogos do Predador de 1987 a 2015 em um vídeo que combina, em ordem cronológica, vários clipes com gameplays de títulos onde esta criatura dos cinemas é o protagonista ou personagem selecionável.

Kuri Kinton

2 de janeiro de 2019
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Kuri Kinton é um jogo de plataforma e luta estilo beat ‘em up com rolagem lateral desenvolvido e lançado pela Taito para os fliperamas japoneses em julho de 1988. Em Kuri Kinton, o jogador encarna um policial chinês que tem que derrotar um grande número de inimigos num estilo parecido com o do Kung Fu (ou Kung Fu Master), porém com novos elementos e gráficos mais avançados.

Além do gameplay, inimigos e fases bastante interessantes, o fato de Kuri Kinton ter sido fortemente inspirado em dois populares mangas (e animes), Kokuto no Ken e Dragon Ball, merece ser ressaltado. O protagonista mesmo parece uma mistura de Goku, usando uma espécie de quimono vermelho e técnicas similares ao Kaïo-Ken e Kamehamaha; com o Kenshiro, usando aqueles troços nos ombros e dando golpes com gritos (representados por balõezinhos na tela). Além disto, tem personagens que são certamente copiados do Dragon Ball, enquanto os chefões e suas técnicas são também claramente inspirados no Hokuto no Ken. Na época em que o game foi lançado, adaptações destes dois mangás não eram muito comuns, explicando o motivo do Kuri Kinton ter sido bastante popular. De fato, o jogo ainda é bem querido entre uma certa categoria de jogadores.

O Kuri Kinton não recebeu nenhuma sequência, mas foi portado para uma série de outros consoles, quase 20 anos depois de seu lançamento, como parte de coletâneas: PlayStation 2 (28 de julho de 2005 na Taito Memories Joukan), PSP (5 de janeiro de 2006 na Taito Memories Pocket), PlayStation 2 (30 de março de 2006 na Taito Legends 2), Xbox (31 de março de 2006 na Taito Legends 2), PSP (6 de outubro de 2006 na Taito Legends Power-Up) e Windows (31 de março de 2006 na Taito Legends 2).

Vídeo

Confira acima o gameplay deste incrível beat ‘em up explorado e comentado em mais um episódio do Fliperama Nostálgico, a série de games antigos de arcade do canal Defenestrando Jogos. Nós usamos o vídeo como principal fonte de informações para esta publicação, diga-se de passagem.

Enredo

Um policial veterano e a sua filha foram sequestrados por uma gangue e estão sendo mantidos reféns em um esconderijo subterrâneo. Um policial chinês, que é filho e irmão das vítimas, tem a missão de invadir este reduto criminoso repleto de vilões praticantes de artes marciais e acabar com os bandidos. Será que as habilidades do policial serão suficientes para vencer este desafio?

Gameplay

Como já dito acima, o Kuri Kinton é um beat ‘em up que combina um gameplay similar ao Kung Fu com plataforma. O jogador tem socos, chutes, voadoras e rasteiras como golpes básicos, mas também pode atirar uma bola de energia similar a um Hadoken ou um Kamehameha e acumular energia que serve como escudo e para aumentar os poderes de seus golpes.

O jogo começa em um corredor subterrâneo repleto de soldados blindados e lutadores que atiram shurikens e tem que seguir uma setinha que o leva para a direção certa, penetrando cada vez mais fundo nas cavernas e no esconderijo dos bandidos. No final de cada fase, tem um chefão especialista em artes marciais que pode derrotar o jogador se ele não ficar esperto.

Só tem uma vida por partida no game, esta sendo representaca por uma barra de saúde que é drenada na medida em que inimigos atingem o jogador. Se usado um continue, o game retorna a uma parte anterior caso o jogador tenha morrido num chefão.

Screenshots

As screenshots acima foram tiradas da versão de arcade do Kuri Kinton e foram ampliadas.

Curiosidades

  • O título deste também dá o nome a um prato japonês chamado “kuri-kinton”, que é purê de batata-doce e castanhas.

Mais plataforma

Crispy Doom

1 de janeiro de 2019
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Crispy Doom é um port avançado do Doom desenvolvido por Fabian Greffath que foca em promover uma experiência de jogo fiel à do clássico FPS da id Software em suas versões originais de MS-DOS, mas contando com alguns aprimoramentos na resolução, taxa de frame, controles e interface do usuário.

O Crispy Doom é um projeto derivado do Chocolate Doom, mas extrapola os limites impostos pela filosofia do port original ao introduzir mouse look, saltos, crosshair, novos códigos de trapaça etc. Embora estas funcionalidades já estejam presentes em ports mais populares e difundidos como o GZDoom e Zandronum, o Crispy Doom conta com a vantagem de manter-se totalmente compatível com arquivos de configuração, save, netplay e de demos criados pelo engine vanilla, o que implica rodar também com os do Chocolate Doom. Acesse o resto deste post »

Aeon QCDE

31 de dezembro de 2018
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Aeon QCDE é uma modificação do pacote de mapas para Doom Aeon Deathmatch, uma criação de Mechanix Union vencedora do Cacoward, feita pelo DBThanatos e Michaelis para deixar todos os seus 33 belos mapas otimizados para disputar deathmatches no excelente mod QC: Doom Edition e deixando o gameplay mais parecido com o Quake mesmo.

O PWAD usa pisos totalmente em 3D e recebeu modificações nos locais que spawnan itens e armas para ficar menos Doom e mais Quake. Todos os mapas tem os locais próprios para os pick-ups, incluindo um Megahealth e uma Heavy Arma para controle, junto com pontos específicos onde tanto um Quad Damage ou Protection vão spawnar se existirem jogadores suficiente no campo. Acesse o resto deste post »

Super Sergeant Zombies

29 de dezembro de 2018
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Super Sergeant Zombies é um jogo online de tiro em primeira pessoa de zumbis que combina o Super Sergeant Shooter com a temática do Super Zombie Shooter!